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Así iba ser el remake del TR 1, Tomb Raider
10ª Aniversaria Edición que
© Core Design estaba creando para la versión de PSP.
¿Por qué no fue
sacado al mercado?
La simple respuesta es que Core fue vendido a Rebellion antes de que
estuviera terminado, y ellos no pueden producir legalmente juegos de
Tomb Raider ya que este les pertenece a Eidos Interactive.
El por qué Eidos pidió a Crystal hacer una nueva versión en vez de
terminar la primera, fue de índole desconocida.
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ESPECULACIONES
Según una información recogida por Kc Mraz
sacada de la Forums, dice lo siguiente.
De acuerdo con algunas entrevistas la historia de
la producción del juego pudo haber sido así:
-Miembros de Core tuvieron la idea de un remake de
TR1 para PC, PS2 y PSP y la enviaron a Eidos.
-Eidos dejó que Core hiciera el juego (posiblemente como respaldo por si
Legend no funcionaba).
-Crystal hace Legend y fue un éxito.
Posibilidad 1:
-Eidos cancela el juego de Core.
-Miembros de Core suben imágenes del juego cancelado a Internet.
-Como Eidos no quería que se supiera nada del juego cancelado, tuvo que
pedir un remake de TR1 a Crystal.
Posibilidad 2:
-Eidos pide a Crystal su propia versión del remake.
-Por cuestiones de tiempo y de los juegos Eidos cancela TRAE de Core.
-Material de TRAE se filtra en Internet.
-Eidos vende Core a Rebellion.
-El juego hubiera usado los cristales para guardar la partida (como en
TR1 en Play y Sega Saturn).
-Eidos quería que la Lara de TRAE fuera igual a la de TRL por eso trae
granadas y en cambia de peinado durante el trailer.
-Las imágenes que hay son del Valle Perdido, La Tumba de Qualopec,
Vilcabamba y la Cisterna.
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NOTA DE PRENSA:
15 de Junio 2006
Los antiguos creadores de Tomb Raider, Core Design, han confirmado hoy a los medios Tomb Raider: 10ª
Aniversaria Edición, un videojuego para Sony PSP que fue cancelado por
SCi Entertainment, y han prohibido un video filtrado que apareció esta
última semana en Internet.
"El video de Tomb Raider: 10ª Aniversaria Edición, que apareció en
algunas Webs ha sido liberado sin autorización de una presentación
interna del juego, que estaba siendo desarrollado por Core Design, hasta
muy recientemente. Se ejecutaba sobre Sony PSP, y usa un engine
desarrollado por Core. Sin embargo, a raíz de una reciente revisión del
proyecto ha sido oficialmente cancelado por SCi."
Sin embargo, fuentes han sugerido que Crystal Dynamic seguirá adelante
con el Remake de Tomb Raider / Tomb Raider II con el diseñador original
de Lara Croft, Toby Gard, como líder del proyecto.
Otras noticias relacionadas, Rebellion ha confirmado la compra de Core
Design a los propietarios de Eidos Interactive. Aunque Eidos mantendrá
el nombre de Core Design, el estudio, sus bienes y mano de obra que
empezó a cotizar en Rebellion (Derby) Ltd.
Fuente:
Staff - TRForums
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CURIOSIDADES:
El juego fue desarrollado en 2006 comenzando a
finales de 2005, estando a la par del desarrollo de Tomb Radier Legend
por Crystal Dynamic, con lo cual Eidos exigió a Core Design que el
modelo de Lara en este Remake tuviera el aspecto de Lara en el juego de
Crystal, con las granadas a ambos lados de la mochila y cinturón, así
como los prismáticos, el cable magnético y la coleta, aunque hay videos
y capturas donde podemos ver a Lara con trenza. El modelo de Lara en
este juego fue creado por Jamie Gibson. El juego hubiera salido a la
venta en las navidades de 2006.
El juego hubiera sido doblado en inglés por la dobladora oficial de TR4,
TR4 Gold, TR5 y TR6, Jonell Elliot, la equivalente a Charo Soria en
España. Por desgracia el doblaje nunca fue comenzado.
En el apartado de la banda sonora se hubiera encargado el mismo
compositor que en TR1, Nathan McCree, quién remakearía las piezas del
primer juego y añadiría nuevas piezas musicales para el juego.
Este juego hubiera contado con una serie de extras, como los videos FMV
de TR1 en HD y el poder controlar a la prima de Lara, Melissa Croft, con
la cual se hubiera podido jugar con ella, una vez terminado el juego con
Lara, y en el modo cooperativo en PSP, una característica ya vista en el
port de TR1 para N-Gage, que salio a al venta en el año 2003, en el
denominado modo online "N-Gage TM Arena", también conocido como modo "Shadow
Racing". Otro extra que hubiera contado el juego era un visualizador que
nos permitiría ver los modelos y las animaciones de TR1, además de
numerosos concert arts.
El juego contaría con los 15 niveles originales, donde usaron los de TR1
como plantilla, dando una sensación de familiaridad en el diseño.
Además, estuvo en mente un final extendido, en un nuevo nivel donde Lara
tendría que enfrentarse a una maquina de guerra atlante, conocida en
inglés como "War Machine".
Muchas de las cosas que vimos en el Remake de Core Design fueron usadas
para el TRU. Enemigos que saltan y te persiguen, cadáveres que no
desaparecen, varios caminos alternativos, movimientos y escenarios.
Información facilitada por
Suikaze en exclusiva para TRSaga.
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CONCEPT ART PSP:


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SCREENSHOTS PSP:








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VIDEOS DE PSP:

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Imagenes:
James Kenny -
Carl Yellott-Bilby
Traducciones: Kc Mraz y
Suikaze
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