Tomb Raider Aventures Of Lara Croft

Nivel 1. La India: Jungle

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Nivel 1: La Jungla
Objetos: 32, + la Escopeta 1 llave y 6 cristales de vida (funcionan como botiquines)
Secretos: 6 (No te olvides de coger todos los secretos si pretendes jugar el nivel secreto)
Máximo de Muertos: 17 (pero puedes ahorrarte los monos que no te molesten)
Objetivo de este nivel:
Encontrar el camino hacia las ruinas y la llave de INDRA que nos abre la salida de este nivel.


Antes de empezar a deslizarte por la rampa inicial deberás encontrar el secreto #1. gira a tu derecha y baja una rampa verde hasta el primer replano. Sitúate mirando hacia la rampa principal y por la parte más a la izquierda. Da un salto como si quisieras agarrarte hacia adelante y caerás bajo las ramas en una zona plana, aquí encontraras la escopeta y unos clips de Uzi.

(Si jugaste la demo la escopeta ya la tenías por lo que es posible que como yo, tuvieses que empezar de nuevo al no tener el primer secreto).

Sigue por la rampa y atento para saltar sobre el árbol que hay en forma de puente, una vez arriba puedes cargarte al mono (si eres amigo de los animales puedes dejarlo vivo). Ve por la parte izquierda del árbol y déjate caer agarrándote al árbol, procura estar bien a la izquierda.
Suéltate para deslizarte y parar en un replano con estacas a un lado y a otro. Anda sobre la estacas de la izquierda y deslízate de nuevo hasta el siguiente replano donde encontrarás unos cartuchos. A la izquierda hay un botiquín, cuando te sitúes a recogerlo una piedra bajará rodando hacia ti, pero en esa posición no te tocará.

Desde aquí sitúate en el borde derecho y salta hacia una zona al lado del árbol, para encontrar el secreto #2 cartuchos y el primero de los cristales de vida. Sigue y déjate caer en el replano junto a la rampa deslizante. Salta a la rampa y antes de llegar a las estacas da un salto hacia atrás para sortearlas. Una vez abajo sigue por la izquierda hacia una zona con cascadas donde verás otro cristal de vida. Atención porque en la parte derecha tienes arenas movedizas.

Desde el cristal de vida te sitúas frente al pilar (ver dibujo) y dando un salto (ctrl + flecha arriba) sube al muro para encontrar el secreto #3, mira en la tercera y quinta ventana para recoger munición y bengalas y por la izquierda más munición. Vuelve abajo y sube por donde saltaste para situarte frente al árbol y bajar a la siguiente sección. Un mono aparece por el camino con un botiquín, si no lo matas te llevará a un camino que gira al derecha y encontrarás una palanca. Muévela y una puerta se abre bajo el gran árbol.

Recoge el botiquín si no lo has hecho y ve hacia la puerta. Una vez la pases se cerrará tras de ti. En esa pequeña sala hay una pared con pinchos esperando para hacerte servir de pinchito. Verás una palanca, sitúate delante de ella y prepárate para girar y saltar hacia la otra ventana antes de que los pinchos te maten. Pulsa la palanca salta y espera.

Una vez han pasado baja y ve hacia una abertura que tapaban los pinchos, sube a ella y verás una un cable con un deslizador agárrate a el y no te sueltes hasta llegar abajo (salvo que te guste que te muerdan las pirañas). Desde aquí tienes dos opciones, subir arriba y saltar hacia una abertura en una especie de árbol o seguir hacia la izquierda por un pasillo justo en la derecha del rió. Todo depende de lo rápido que quieras encontrarte con el primer Tigre de Bengala.

En mi caso yo sigo por la izquierda y girando al final a la derecha entra en un espacio donde encontrarás un mono jugando con otro botiquín, si lo sigues te llevará a recoger bengalas y munición y se parará en el hueco del árbol donde hay una palanca. Cuando la muevas una piedra vendrá rodando hacia ti por lo que la has de esquivar. Inspecciona la parte derecha y encontrarás un hueco (por donde vendrías con la otra opción) y al entrar aparecerá el Tigre, ten la escopeta a punto y acaba con el. Cuando hayas recogido todo lo que hay por allí sigue el camino por donde bajó la piedra hacia una puerta cerrada, por la izquierda de la puerta veras un pasillo y una palanca, ve muévela y vuelve a la puerta con la pistolas a punto.

Sin llegar a entrar dispara al Tigre y acaba con el. Sigue el camino y entra por los matorrales en la parte derecha (antes de llegar al final a la otra puerta) y recoge algunos cartuchos. Cuando entres por la otra puerta otro Tigre se abalanzará sobre ti, estate alerta y utilízalo como práctica de tiro. :-) Sigue el camino hasta alcanzar una zona con niebla y un agujero en la izquierda en el suelo. Recoge un botiquín, cartuchos y clips de Uzi por la derecha.

Puedes bajar ahora por el agujero del suelo o no hacerlo y entrar por la otra zona. Si bajas sitúate en una esquina donde al caer no te claves los pinchos y descuélgate agarrándote (ctrl) has de estar lo más a la derecha posible, déjate caer y anda sobre las estacas por el túnel hacia una sala subterránea.

Allí encontrarás munición. Vuelve por el túnel y sal por donde has entrado. Sigue hacia el mono bajo un árbol y anda en cuclillas para pasar al otro lado, sigue hacia la derecha hasta llegar a otro cristal de vida. Sube por la rampa y un Tigre aparecerá en escena por la misma. Acaba con el antes de que se acerque y le sirvas de cena. En la mitad de la rampa verás una repisa por la izquierda, salta a ella para recoger más munición. Al final de esta rampa (que es un árbol ??) baja por la derecha y sitúate frente al mismo para ver una especie de agujero. (ver dibujo). Aquí se encuentra el secreto #4. Este secreto es fácil de recoger, tan solo debes saltar hacia el agujero y agarrarte. Entra dentro y recoge la munición.

Ahora es cuando tu habilidad te evitará acabar ensartado por las estacas de la parte inferior. descuélgate por el agujero y déjate caer, atención ahora deberás saltar de rampa en rampa adelante y atrás pulsando la tecla izquierda para poco a poco salir de ellas y llegar al suelo. Ahora deberás regresar por el pasadizo de las estacas que te lleva a la zona de niebla otra vez. :-).

Vuelve por el árbol a la zona anterior y entra en la puerta de la izquierda, llegarás a un pasillo con estacas, anda sobre ellas hasta situarte en el borde final. Desde aquí corre salta hacia el borde de la piedra de enfrente. Sube arriba y agárrate al borde de la valla para franquear hacia la derecha , subir y recoger el cristal de vida. Vuelve a la primera posición y salta hacia arriba para agarrarte y franquear hacia la izquierda hasta que puedas subir (tienes un mono en esa zona dando la tabarra).

Sube a la parte superior y llegarás a la entrada de una cueva con otro mono al final de la misma encontrarás una palanca. justo encima a la izquierda se encuentra el secreto #5. Bien mueve la palanca y gírate. Corre y sal por la entrada de la cueva, ya que una piedra rodante te perseguirá. Una vez pasada la piedra vuelve a la palanca y sube arriba a recoger unos arpones y más munición. Ya puedes volver a la entrada. Desde arriba oirás un Tigre rondando en la parte inferior. Baja a la repisa inferior sin llegar al suelo e intenta matarlo desde esa posición. Una vez lo consigas baja abajo y entra por la puerta para llegar a la siguiente zona El Jardín secreto con la Isla Flotante.

Al entrar en esta zona encontrarás bengalas en un hueco en un árbol. Antes de llegar al agua busca por la parte izquierda por donde aparecerá un mono que te llevará hacia una trampa de piedras rodantes. Desde donde vienen las piedras salta entre los matorrales hacia una zona escondida. Allí encontrarás un agujero en el suelo por donde deberás descolgarte con cuidado por la parte más a la izquierda ya que hay estacas esperándote. Dentro del mismo salta a la abertura frontal y encuentra el secreto #6 bengalas y un cristal de vida. Sal saltando desde el borde hacia la derecha y afuera. Sigue hasta llegar al rió.

Si vas por la derecha encontrarás una cascada y verás clips de Uzi. A continuación sigue hacia la isla flotante y salta sobre ella desde aquí, puedes saltar al saliente superior y pulsar la palanca que abre una puerta al fondo. Baja a la isla y corre para saltar a una repisa bajo la puerta. Entra por la puerta y busca otro cable con un deslizador que te llevará hacia abajo. Toma por la izquierda de la sala hacia otro cristal de vida. Dos tigres te atacarán por lo que busca un buen sitio en alto para acabar con ellos.

Ahora debes buscar una abertura a la derecha de la cascada. Para llegar hasta ella debes inundar la sala por lo tanto ve por la izquierda hacia un pasaje oscuro, Llegarás a una sala con estatuas que echan fuego. Atraviesa la piscina y recoge las bengalas del centro de la misma, antes de girar a la derecha hasta llegar al final. Hay un bloque de piedra que deberás estirar hasta que una puerta cercana se abra, entra y pulsa la palanca que abre otra puerta en el suelo tras el bloque anterior. Entra por ella y sube por un puente estrecho para pulsar los dos interruptores que abren otra puerta en la otra sala.

Regresa a la sala anterior y entra por la puerta donde pulsarás otra palanca para inundar la primera sala. Regresa por la puerta entre las estatuas de fuego. Salta al agua y dirígete hacia la cascada, encuentra el pasaje tras la misma y sube por la escalera, atraviesa la cascada y sube para ir a la siguiente cascada donde encontrarás otra palanca que deberás mover para que abra una puerta sumergida. Salta al agua y busca unos peldaños de piedra verdes, sal y busca una repisa desde la cual puedes correr hacia otra donde se encuentra el cristal de vida. Vuelve al agua y entra por la puerta que acabas de abrir.

Llegarás a una sala con munición guardada por un tigre. Una vez acabes con el y recojas la munición busca una escalera y sube por ella. Ve por la esquina y mata al mono que se lleva la LLAVE INDRA, recógela y busca por la parte inferior un tigre que te espera, acaba con él desde arriba. Procura evitar las tierras movedizas cerca de la puerta de salida. En la parte izquierda puedes recoger munición. Utiliza la llave para salir de este nivel.

Nivel 2. Temple Ruins

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Nivel 2: Las Ruinas del Templo
Objetos: 35, más 5 llaves, 2 cimitarras y 7 cristales de vida (funcionan como botiquines)
Secretos: 4 (No te olvides de coger todos los secretos si pretendes jugar el nivel secreto)
Máximo de Muertos: 29 (los monos de este nivel son más hostiles que en el anterior por lo que deberás matarlos)
Objetivo de este nivel:
Encontrar un camino dentro de las ruinas hacia el Templo. Buscar dos llaves para abrir la puerta en la sala de la estatua de las espadas. Encontrar tres llaves más para salir del nivel hasta el siguiente.


Sigue el camino tras el árbol y mata la primera cobra, un poco más allá hay otra cobra que deberás liquidar. Si te pica un bicho de estos deberás utilizar un botiquín pequeño para recuperarte antes de que el indicador amarillo llegue a su fin. (Procura acabar con las dos antes de utilizar el botiquín). Una palanca tras la segunda cobra abre un puerta en el suelo cercano tras una pared de piedra.

Baja por el agujero y enciende una bengala. Una serpiente vigila este camino, recoge el botiquín y acaba con ella. Sigue hasta el área siguiente. Aquí encontrarás agua infestada de pirañas asesinas. Recoge lo que encuentras a tu paso por las escaleras y dirígete hacia la derecha hasta el borde del agua. Aunque parezca mentira debes zambullirte y atravesar el agua. Espera que la pirañas estén lo más lejos y corre para saltar y nadar lo más rápido que puedas a la otra orilla cubierta por un palmo de agua tan solo. Aquí no llegarán las pirañas.

Nota: Te resultara mas fácil y las pirañas no te quitaran nada de vida si salta con carrerilla al bloque del centro del agua donde hay una BENGALAS, y desde hay a la plataforma inundada de en frente. Después camina hasta el final de la derecha, activa la palanca y busca la trampilla que se a abierto entre dos bloques bajo el agua en el lado que estas tu.

Sube hasta el interruptor y púlsalo para abrir un puerta entre dos repisas sumergidas un poco más allá. Entra en el agua y pasa la puerta con la pirañas mordiendo tus pies. Ahora empieza la parte fácil que te llevará a una sección llena de peligros.

Cuando llegues al saliente frente al árbol (imagen), verás munición en la parte izquierda del árbol y bengalas por la derecha, las podrás recoger dando una serie de saltos, por la parte trasera del árbol. Después sigue por la derecha (flecha) y corre para saltar hacia la repisa de piedra frente a la gran cascada, desde ésta salta dentro de la cascada. Deberás saltar a la repisa del árbol para recoger munición. Entra por el agujero de la cascada para llegar a la otra cascada cuélgate de ella y franquea a la derecha y recoge los cartuchos dentro del hueco, sigue has que te pongas de pié y salta hacia la siguiente repisa. Baja a la parte de abajo de la cascada y entra por la cueva para matar la serpiente y recoger la munición. Vuelve arriba y mata al mono, entra a gatas por la abertura y ten cuidado con la serpiente que te espera.

Sigue el camino deslizándote por la primera rampa y encontrarás otra serpiente. Sigue y deslízate por la parte derecha de la siguiente rampa ya que por la izquierda hay una piedra-trampa.

(IMPORTANTE: Si no tienes instalada la versión del parche de Tr3, en la siguiente sala NO SALVES el juego, y no vuelvas a esta sala después de haberla abandonado, ya que este es un punto con el bug de las paredes invisibles.)

Ahora estás en una sala con una estatua de Shiva. Mueve el bloque de la derecha hacia afuera para encontrar cartuchos tras el y un agujero por donde has de entrar a otra sala más grande con otra estatua que cobrará vida al verte si subes donde el cristal de vida no te hará nada. Da vueltas por la sala disparando a la estatua hasta que acabes con ella. En el suelo se abrirá una puerta, baja y mueve la palanca que abre la puerta superior. Frente a la palanca hay un bloque de piedra que puedes mover para entrar en una zona secreta.

Aquí encontrarás que te disparan dardos, anda a gatas para evitarlos. Verás un agujero en el suelo, salta dentro para recoger el secreto #1, un botiquín y tienes el tiempo justo para saltar fuera de nuevo antes de que te aplaste una gran piedra. Recoge varias cosas más por el resto de la sala evitando los siguientes dardos envenenados (cartuchos, bengalas y botiquín).

Vuelve fuera y entra por la puerta que abriste con la palanca, una vez la pases se cierra tras de ti. sigue el pasillo hasta las tierras movedizas, entra en ellas y sin parar (dejarás de ver a Lara) gira por la izquierda hasta llegar al final con el tiempo justo antes de que te asfixies. Sal de la tierra y sube la rampa. Gira en redondo y veras un pasillo superior al que deberás saltar y agarrarte. Sigue y mata al mono que te aparece. Veras una puerta y otra palanca. Mueve la palanca y entra corriendo por la puerta que te lleva a un pasillo con una espada y paredes de pinchos que se cierran. Salta la espada y corre para evitar los pinchos. Aparecen dos monos más en escena a los que deberás liquidar.

Ahora te encuentras en una sala que en el centro hay unas puertas doradas y una palanca. No la pulses todavía ya que has de encontrar un secreto en la parte alta de la sala. Para ello busca un bloque por la derecha que deberás mover para subir a la parte superior (ver imagen).

Desde aquí busca una abertura y sube por una escalera hasta un recinto con cosas diversas y el secreto #2. (NOTA: En esta habitación hay un interruptor que deberás mover para que te active la palanca que te da acceso al tercer secreto.)

Mueve la palanca que encontrarás y baja para pulsar la palanca inferior. Ahora mueve el bloque de piedra para situarlo en la derecha y subir para entrar por la puerta que se acaba de abrir.

Salta al agua y mueve la barra que te abrirá otra puerta bajo el agua. Entra por ella y busca dos palancas que has de mover para que se abra una compuerta superior por donde puedes salir a respirar y a la siguiente sala.

Esta sala es una larga piscina poco profunda rodeada de escalones. En la piscina hay tres palancas bajo el agua y una pequeña puerta. Entra en el agua y tira de la palanca situada al pié de los escalones para abrir la puerta. Esta puerta tiene un temporizador que hace que se cierre rápidamente, por lo que deberás girar pulsando (Fin) e ir hacia la puerta para entrar por ella. Dentro está el secreto #3, Unas granadas, bengalas y un botiquín grande. Vuelve a la piscina y mueve las dos palancas que se encuentran una frente a la otra. Con esto activas las estatuas que echan fuego por la boca.

Hay una palanca en la repisa superior que abre una puerta con temporizador en la parte de atrás. Para llegar a ella fíjate cada vez que las estatuas echan fuego y verás unas plataformas invisibles. Salta a la más cercana y de esta a la plataforma de la palanca. Mueve la palanca y corre hacia la puerta antes de que esta se cierre. Ahora estás en un gran pasillo con una especie de puertas metálicas y una pared de pinchos. Busca una palanca, al moverla se abrirá la puerta y se moverá la pared de pinchos. Corre hacia la parte opuesta y recoge la primera llave de "GANESHA". Vuélvete y sal por la puerta antes de quedar ensartada como un pinchito. Una vez haya pasado el peligro entra y recoge el botiquín y la munición.

Cuando vuelvas a la anterior sala verás que el agua se ha cambiado por fango. Para atravesarlo ve por la derecha y pasarás sin problemas. Arriba a la derecha hay un pasadizo y antes encontrarás bengalas. Sube las escaleras y una vez arriba evita la piedra saltando hacia atrás y a la habitación de la izquierda. Baja las escaleras hasta llegar a una zona con dos puertas y un agujero en el suelo. El camino se bifurca a derecha e izquierda en este punto. Toma el camino de la derecha ya que por la izquierda hay una trampa al entrar.
Por aquí evitamos una piedra. Pulsa la palanca y entra por la puerta. Al fondo de esta sala hay un agujero, ignóralo salvo que desees morir joven. Al final del pasaje llegarás a la sala con estatuas un cristal de vida y rejillas en el suelo. Un mono avispado ha encontrado antes que tu un botiquín por lo que deberás acabar con el para recuperarlo. Finalmente descuélgate y baja a la parte inferior.

Ahora te encuentras de nuevo en la primera sala de este nivel con la estatua muerta. Sube a la repisa de las dos palancas y muévelas para que se abra una puerta por la izquierda. Entra por ella a la siguiente sala. Pasa el foso y la siguiente puerta para meterte en la piscina a pulsar una palanca que abrirá una puerta bajo el agua. Atención con el fuego de las estatuas, si te acercas demasiado acabarás quemándote. Cuidado cuando te acerques a la puerta ya que desde el fondo se disparan dardos envenenados. Sigue hasta la siguiente sala. Recoge el botiquín en la orilla y dirígete al saliente con hierba donde verás una escalera por la que deberás subir y dar un salto hacia atrás para saltar a otra cornisa superior. Desde aquí y corriendo salta a la siguiente cornisa. Salta a la otra cornisa y vuélvete para subir el muro.

Salta a la cornisa siguiente y verás una serpiente en otra cornisa. Salta a ella y prepárate para acabar con la serpiente.

Otro salto te llevará hasta una sala desde donde rodará una piedra. Evítala saltando hacia la izquierda. Atención a los dardos envenenados. Pásalos a gatas y pasa también las espadas. A la izquierda encontrarás un botiquín. Corre y salta hasta donde está el cristal de vida. Abajo en el foso con pinchos se encuentra el secreto #4. Salta hacia uno de las rampas y anda por los pinchos para entrar a gatas por un hueco hasta llegar a una pequeña habitación vigilada por otra serpiente y munición variada. Acaba con ella y recógelo todo. Salta hacia el agua y vuelve otra vez a la sala del cristal anterior (si debes volver a subir todas las repisas).

Has de empujar un bloque de piedra que te revela un pasadizo donde moviendo tres bloques más (mira la secuencia en el dibujo) encontrarás una palanca que deberás mover para que inunde un foso inicial (donde había una palanca que seguramente no pudiste mover).

La secuencia es la siguiente empuja el bloque (A) situado a la derecha del cristal una vez (hasta A2). Esto te revelará el bloque (B) que deberás empujar hasta situarlo en (B2). Ahora sitúate al lado derecho del primer bloque y empuja el bloque (C) hasta (C2), después el bloque (E) hasta (E2). Ahora solo te queda mover (D) a (D2) y verás el interruptor o palanca. (Gracias a Stella Lune por el dibujo del Mapa)

Sigue el pasadizo hasta encontrarte en un pasillo donde dos piedras rodarán tras de ti. Ve por la izquierda y salta el foso al final del mismo. Verás un agujero con pinchos en un lado y agua en el otro. Deberás saltar al agua desde aquí. Llegarás a una sala con estatuas echando fuego y desde aquí a la sala con el foso que acabas de inundar. Mueve ahora la palanca y entra por la puerta sumergida para encontrar la segunda llave de GANESHA. Vuelve a la superficie y sal de esta área. La siguiente sala nos es familiar, hay una puerta y dos cerraduras, tu tienes dos llaves, pues a que esperas introduce una en cada cerradura y se abrirá la puerta.

Por si no has tenido bastantes sustos al entrar por la puerta verás que se cierra y baja el techo con unos cuantos pinchos. Bien "no problema" entra saltando el foso y llega a la pared. Salta y agárrate a ella y sube como alma que lleva el diablo hasta la abertura por la que escapar de este nuevo peligro. Apareces en otra sala con un cristal de vida. En la parte derecha hay un bloque que moviéndolo te permitirá saltar a la repisa frontal con una palanca. Muévela y salta a la siguiente repisa para mover otra palanca que abre unas puertas. Unas piedras intentarán aplastarte por lo que deberás evitarlas saltando a la repisa anterior.

Tras las puertas hay dos caminos franqueados por dos llameantes estatuas, sigue uno cuidando de no quemarte. Al entrar en la nueva sala una estatua cobra vida y intenta acabar contigo. Corre por la sala y dispara hasta acabar con ella. Cojéele la espada dorada y sube a la repisa con otra estatua sin manos. La otra estatua aparece en escena y debes utilizar la misma estrategia que con la anterior. Una vez finalizado el trabajo recoge la segunda espada, vuelve a subir a la repisa de la estatua sin manos y colócale las dos espadas. Esto te abrirá la puerta de salida de esta sala.

Encontrarás unos agujeros por donde entrar gateando a la siguiente y más difícil sala. Ahora puedes elegir entre acabar con la última de las estatuas o resolver los dos últimos puzzles. Si optas por lo primero tan solo debes pisar el centro de la sala donde se encuentra la primera de las tres últimas llaves de Ganesha que te abrirán la puerta de salida de este nivel. La diosa Shiva cobrará vida y deberás acabar con ella. No te será tan fácil como con las anteriores.

Una de las otras dos llaves se encuentra al fondo en la última sala con las cerraduras debajo del agujero en el suelo sumergida. Si te lanzas a buscarla la corriente te arrastrará hasta una pared de pinchos. Deberás nadar hacia uno de los lados y arriba, aquí la corriente no es tan grande. En cada lado de los pinchos hay una palanca. Cuando las muevas las dos se parará la corriente y podrás recoger la llave y salir a la superficie. Aunque no es tarea fácil tampoco es imposible.

La otra llave esta en la sala de la estatua tras una puerta metálica que se abre cuando te acercas. Enciende una bengala y corre hacia el fondo para pulsar una palanca. Rápidamente gira a la derecha para llegar a otra palanca. Si lo consigues salta hacia la trampilla que se abre en el suelo antes de que te aplaste el techo con los pinchos. (Que es difícil decídmelo a mí que lo tuve que repetir porque no me acordé de coger el segundo secreto).

Bien abre las tres cerraduras con las llaves y sal por la puerta al siguiente nivel... La escena que viene a continuación con Lara haciendo gestos y sacando la pistolas no te la pierdas...

Nivel 3. River Ganges

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Nivel 3: El Rió Ganges
Objetos: 19, + 4 cristales de vida
Secretos: 5 (No te olvides de coger todos los secretos si pretendes jugar el nivel secreto)
Máximo de Muertos: 14, (29 si coges el camino alternativo, pero entonces encontrarías solo 4 secretos)
Objetivo de este nivel:
Seguir el curso del rió atravesándolo con tu nueva moto Quad, hasta llegar al final del nivel. Con el camino alternativo deberás encontrar dos llaves que te abrirán unas puertas para llegar hasta el salto final del nivel...


Al entrar en este nivel verás la moto a tu izquierda, no la cojas todavía ya que deberás encontrar el primer secreto que se encuentra no lejos de aquí. No es fácil el camino pero ya sabes que si es necesario para jugar el último nivel secreto (salvo que hagas trampas claro).

Ve por la derecha hasta el rió y localiza una escalera para bajar hasta cerca de la orilla. Desde aquí has de seguir el camino por las repisas (si caes al agua serás presa de la pirañas y no tendrás opción para salir del agua, por lo que no dudes en salvar tantas veces sea necesario). Corre y salta hacia la primera de ellas. Corre salta y agárrate para subir a la siguiente. (este salto es un poco difícil ya que parece que no llegas nunca, salta por la parte izquierda de la repisa sin soltar Alt + Flecha). Gira a la izquierda corre y salta para acabar agarrándote de la siguiente repisa. Ahora por la derecha corre y salta hacia una repisa en L. Salta sin correr hacia la siguiente pulsando Ctrl, para no tocar el techo. Corre y salta a la siguiente repisa y otra carrera-salto para agarrarte a la última. Y por fin la sala con el secreto #1.

Dentro de la sala hay una serie de bloques con rampas y unas espadas esperándote para hacerte picadillo.
Párate junto al primer bloque por la parte izquierda de Lara. Salta de lado encima de la rampa y pulsa Alt para saltar hacia atrás y aterrizar en una repisa superior. Coge los cartuchos, el cristal de vida y un botiquín grande. Ahora deberás recorrer el camino de las repisas a la inversa para volver donde estaba la moto.

Detrás de la moto en una pequeña abertura hay unos clips de MP5 y unas bengalas. Ya puedes subir a la moto y dirigirte hacia la parte por donde estaban las escaleras del templo. Desde aquí y saltando por la rampa hacia la parte de tierra del otro lado del rió podrás atravesarlo y entrar en el túnel. Utiliza el Turbo (M) para dar potencia a la moto.

Conduce por el túnel hasta pasar el primer hoyo o barranco de la izquierda y para la moto y bájate. Busca una escalera para bajar por ella hacia el fondo y encontrar el secreto #2. Cartuchos, un botiquín y bengalas. Vuelve arriba y coge la moto.

Continua por el túnel siguiendo las rampas y saltando el primer agujero. Gira a la izquierda y salta el segundo. Aparca cerca de la puerta dorada. Ahora deberás saltar a una abertura que hay un poca más atrás. en la pared de la izquierda. Sigue el pasadizo. Aquí hay una cobra esperándote tras la primera esquina, mátala y sigue hasta que veas el agujero del suelo por donde aparece la moto y la puerta dorada. Sigue y mata otra cobra, baja al siguiente agujero. Ahora mata los dos monos incordiantes, cojee el cristal de vida y pulsa el botón que abre la puerta dorada. Ya puedes volver y bajar por el agujero del suelo hasta la moto.

Entra por la puerta coge con cuidado el cristal de vida y sigue por el camino de la izquierda ya que el de la derecha no te permite coger todos los secretos. (Yo solo te explicaré el camino de la izquierda que es el que he hecho).

Conduce la moto y salta el siguiente agujero por la derecha y rápidamente gira a la derecha para evitar caer al abismo. Ahora ve despacio por esa zona hasta pasar el agujero. En la zona siguiente sal por la abertura hacia el puente de piedra y párate en el primer escalón y baja de la moto. A tu derecha verás un saliente con clips de Águila del Desierto, salta para cogerlas y verás una pequeña abertura arriba que te llevará hasta el secreto #3, arpones clips de Uzi y un cristal de vida. Vuelve a la moto.

Ahora deberás saltar desde el final del puente hasta la repisa siguiente donde se encuentra el siguiente cruce. Sigue por la izquierda y aparca la moto. Sigues hasta pasar la rampa hasta una abertura con un árbol en la derecha. Pasa el árbol y salta a las raíces de color madera desde aquí puedes ver una repisa en el otro lado del barranco por la derecha con munición (clips de Uzi). Corre y salta para agarrarte a esa repisa y recoge los clips. Dos buitres te atacarán en ese momento y debes acabar con ellos. Ya puedes volver a la moto.

Sube por la rampa poco a poco para no caerte hasta llegar a la última curva antes del trozo de recta que acaba en el salto. Desde aquí y poniendo el TURBO salta hasta el otro lado del barranco y aparca la moto otra vez. Coge el cristal de vida y busca por la izquierda una escalera que baja hacia una repisa / cueva inferior con una serpiente. Mátala, coge los clips de Águila del Desierto y vuelve a la moto.

Ahora deberás saltar tu último salto con la moto por la zona de la escalera hasta la siguiente repisa en una especie de cañón rocoso. Baja de la moto y busca una rampa por la parte izquierda hasta otra repisa.

Aquí te atacarán dos buitres más que deberás liquidar. Ahora busca las siguientes repisas para llegar hasta el próximo secreto. Deberás saltar y agarrarte a la repisa que tienes arriba desde aquí sigue hasta la repisa entre rocas y de esta salta hasta la repisa larga situada en la pared de enfrente una abertura verde que te quedará a la izquierda. El último salto es un poco complicado pero te explico como hacerlo. (ver imagen) Cuando estés mirando la repisa en ángulo (la abertura verde la tienes un poco más allá a la izquierda). Da un salto corriendo a la piedra en ángulo dando la vuelta en el aire para caer mirándola y poder deslizarte y agarrarte al borde. Sube y pulsa (Alt + End) para saltar girar y agarrarte al borde de la repisa de detrás. Ahora ya puedes entrar gateando y recoger el secreto #4, clips de Águila del Desierto y un botiquín pequeño.

Sal de la cueva y gira a la derecha. Corre y salta al bloque en ángulo cerca de la pared y pulsa (Alt) para saltar a la siguiente repisa. Desde aquí regresa por donde viniste para bajar abajo al suelo del cañón.

Ve por la derecha hacia la cueva verde con un cristal de vida, dos monos te atacarán al entrar. Por la derecha es el camino que no es cogiste en el primer cruce y por la izquierda tienes un barranco con una piscina y pirañas que da a una cascada. Sube la repisa de la izquierda y síguela hasta saltar a la siguiente por la pared de la izquierda. Mata los tres buitres que te atacarán en ese momento. Mira la balsa rota en el fondo del agua más tarde la podrás investigar. Desde aquí y frente a ti verás una grieta que en su parte derecha tiene una abertura con el suelo de color marrón y el último secreto.

Desde el final de la repisa donde te encuentras salta hacia otra pequeña y cuadrada situada más allá. Descuélgate hasta la repisa inferior y recoge los arpones y los clips de MP5. Ahora corre y salta a través del agua para agárrate a la grieta. Franquea a la derecha sube cuando puedas y gatea dentro de la cueva. Aquí encontrarás del secreto #5, un cristal de vida, arpones y cartuchos. Vuelve a la piscina y ya puede investigar para encontrar el botiquín. Sal y sigue por el pasaje detrás de las cascadas para finalizar este nivel.

Nivel 4. Cave of Kaliya

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Nivel 4: La Cueva De Kaliya
Objetos:
7, + el Lanza Granadas, el primer ARTEFACTO y 2 cristales de vida
Secretos: Ninguno
Máximo de Muertos: 15 si cuentas al jefe (Toni)
Objetivo de este nivel:
Encontrar el primer artefacto en poder de Toni y acabar con él para conseguir el artefacto. Salir del nivel para acabar esta parte del juego en la jungla.


Este nivel aunque puede parecer muy complicado, ya que las cuevas son un laberinto, no lo es si sigues el plano que hay en esta misma página (gracias a TombRaiders por el mapa). Es bastante exacto y con el llegarás a la última sala para la batalla final. Además no hay secretos por los que preocuparse.

Aunque el camino bueno es por la derecha, ve por la izquierda para recoger bengalas y munición. (puntos marcados P, en el plano, puedes recoger todo por lo que pases cerca).

Ahora ya puedes volver por la derecha hasta que llegues a la rampa, salva el juego y deslízate por la rampa, un paso antes de llegar abajo salta hacia delante para que Lara no se pare y corre a esconderte en el pasadizo de la izquierda. Una piedra viene tras de ti para hacerte tortilla.

En este pasillo al final hay otra piedra. Ve de espaldas paso a paso hasta que notes temblar la pantalla, que significa que viene la piedra y corre hacia el hueco de la izquierda del pasillo. Sube por donde cayó la piedra y gatea por un pequeño hueco hasta la segunda
parte del laberinto.

Aquí debes llegar a la piedra y empujarla hacia ti para que deje libre un pasillo y puedas llegar al punto D del mapa (en rojo). Una vez aquí baja hacia la siguiente parte del laberinto hasta la D roja del centro donde dice "OUT". Aquí llegarás a una rampa. Salva el juego.

Cuando llegues abajo te tocará luchar con el tipo de la magia en forma de fuego. Bueno, realmente lo que lanza son bolas de fuego con las manos, si tienes el bazooka a mano (conseguido con el truco todas las armas) te aconsejo que uses este arma.

El truco para acabar con él rápido es el siguiente:

Nada mas caer abajo, ponte a dispararle con el Bazooka sin parar, no le dejes ni un minuto de tiempo, y veras como en seguida morirá.

Si quieres darle mas vidilla al juego, prueba de esta otra manera:

* Deslízate con las pistolas y dispara nada más lo veas.
* Muévete lateralmente hacia la derecha cerca del borde.
* Ahora da saltos laterales (izquierda - derecha) para evitar el fuego.

(El tipo tira fuego hacia arriba y de frente, espera cuando tire hacia arriba, a saltar cuando rebote en el techo. Cuando tira de frente salta en el mismo momento.)

* No dejes de disparar. (en unos cuatro saltos acabarás con él).

Recoge el botiquín, el LANZA GRANADAS y la munición antes de saltar al centro de la sala y recoger el primer artefacto, para salir del nivel y de esta parte del juego.

Nivel 5. Londres: Thames Wharf

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Nivel 5: El Muelle Del Támesis
Objetos: 29 + 2 llaves y 8 cristales de vida
Secretos: 5
Máximo de Muertos: 25
Objetivo de este nivel:
Buscar el camino a través de los tejados y callejones hasta llegar al final del nivel en un campanario. Para lo cual deberás encontrar la llave de la habitación FLUE (una mala traducción de la "habitación de los conductos de ventilación o chimeneas"). Hay dos botones que pulsados en secuencia hacen bajar un andamio. Con lo cual puedes acceder a esa habitación. Otro botón te abre la zona interior de los tanques de agua. Estos los deberás llenar y vaciar según convenga para acceder mediante pasajes bajo el agua hasta la última área de esta parte los tejados cerca de la torre del campanario donde se encuentra la salida.


El nivel empieza en una repisa en el tejado de un edificio. Sitúate y mira a tu alrededor para familiarizarte con esta zona ya que todo transcurre cerca por donde alcanza la vista. Posiblemente tu intención sea la de bajar a los niveles más bajos, pero lo primero es ir a buscar el primer secreto.

Tras de ti hay un tejado y un poco más allá el puente con barandillas. Desde éste salta por encima del tejado para caer al otro lado. Esta zona es más baja y forma un pasillo. Busca los cartuchos y coge el cristal de vida en la parte más lejana. Atrás en la esquina hay un bloque por donde puedes subir a una repisa de metal marrón. En mitad de la calle hay una grúa amarilla. Salta hacia ella y dirígete hacia la punta. Hay una parte sin barandilla por donde puedes descolgarte hacia un bloque gris. Desde aquí salta a la repisa cercana. Baja por el enrejado amarillo hasta caer en la cornisa de cemento inferior. Abajo hay alambre de espino por lo que has de saltar desde aquí hasta la zona plana y hueca de la repisa en ángulo en otro caso te deslizarías cayendo en los espinos. Anda por el alambre y sigue el pasadizo. Mata la dos ratas y recoge el secreto #1, un cohete y un botiquín pequeño.

Sal y ve por la izquierda para subir otra vez al bloque. Escala hasta la repisa superior y desde aquí por el enrejado amarillo. Salta al bloque colgado de la grúa y sube a ésta. Gírate y con una carrera y un salto en ángulo derecho (ver imagen) deberás alcanzar la repisa del edificio. Sigue y salta a la repisa cuadrada. Sube y deslízate hasta la zona anterior del cristal. Vuelve al bloque de la esquina y sube a la repisa marrón. Desde aquí mirando hacia dentro salta y agárrate al muro de la derecha, franquea hacia la izquierda hasta que te encuentres en la zona detrás de donde empezó el nivel. Ahora ya puedes subir para llegar de nuevo a la repisa inicial.

Ve a la derecha y salta a la repisa oscura de más abajo. Ahora baja al tejado inferior y deslízate para agarrar el borde. Sube y salta hacia atrás con lo caerás en otra repisa. Un cuervo aparece en escena y has de acabar con él. Pulsa el botón para bajar una trampilla verde en el edificio de enfrente.

Como habrás visto has de utilizar el deslizador (tirolina) ya para llegar a él debes agarrarte al enrejado de la parte de arriba y atravesar colgado hasta la repisa donde se encuentra la tirolina. Agárrate y atraviesa la calle. Cuando caigas aprieta (Ctrl) para que puedas agarrarte al borde cuando te deslices. Suelta y vuelve a agarrarte de la grieta inferior, atraviesa hacia la derecha y sube encima de la trampilla verde. Un tipo armado te espera y deberás acabar con él. Recoge el botiquín pequeño.

Más allá hay una habitación, salta a la primera repisa y cuídate del falso suelo oscuro que se rompe al pasar sobre él. Desde el final y antes de saltar a la siguiente repisa verás unas ratas. Acaba con ellas antes de hacerlo. Corre y salta un poco en ángulo hasta la repisa de las ratas. Sigue el pasaje y en la siguiente esquina ten las armas a punto pues deberás acabar con el tipo que posee la LLAVE DE LA HABITACIÓN FLUE.

Vuelve a la repisa de las ratas y descuélgate para agarrarte a la repisa inferior. Sube y pulsa el botón que abre una trampilla cercana a la entrada. Baja a otra repisa inferior y recoge unos arpones. Déjate caer hasta el suelo y recoge el pequeño botiquín de la zona con el suelo roto. También hay unas bengalas en una esquina y un cristal de vida en otra. Otro botón te abre la trampilla en la parte superior de la escalera de pared. Ya puedes subir por ella. Desde la repisa superior debes saltar a la grieta de la pared y atravesar franqueando hacia la derecha. Te sueltas cuando llegues a la repisa y desde ésta salta y agárrate para subir a la repisa de la entrada.

En la parte exterior hay un pulsador que baja la trampilla verde, púlsalo y después salta a la repisa que hay debajo. Mata al cuervo que llega para fastidiar y mira que en la pared hay unas aberturas como ventanas. Dos son accesibles desde aquí. Salta y agárrate a la de la derecha y atraviesa franqueando hacia la derecha y recoge en la primera una caja de cartuchos y en la segunda el secreto #2, otra caja de cartuchos. Vuelve a la repisa de nuevo.

Ahora entra y gatea por la abertura de la izquierda, sigue el túnel hasta que llegues a otra calleja donde verás el andamio de pintor. Salta y pulsa el botón que descubre otro botón en algún sitio. Vuelve por el túnel hasta la repisa anterior y baja desde ésta al tejado en ángulo de la parte izquierda. Agárrate al borde y déjate caer en la cajas de la parte inferior. Un pistolero ronda por la parte de abajo. Jubílalo y recoge unas bengalas, clips de Uzi y en una esquina tras unas cajas el cristal de vida. Ve hacia la parte de las cajas grandes y sube por ellas hasta una repisa donde por detrás hay un enrejado amarillo, sube por el y después por otros dos para acceder de nuevo a la parte alta del edificio. Con un salto te sitúas en la repisa inicial.

Bajo el puente de la barandilla hay un tejado y a la derecha una repisa con un botiquín pequeño. Salta desde el puente al tejado y recógelo. Puedes ir a la repisa del botón y hacer lo mismo pero esto es más rápido. Mira la grieta en la pared, agárrate y atraviesa hacia la derecha hasta que llegues a una zona por donde puedes subir. Sigue hasta llegar al pasadizo de la derecha y por él hasta un agujero cercano al andamio. Salta y gira a la izquierda por detrás. Mata al cuervo y sube la repisa. abajo hay un botiquín pequeño y el botón que descubriste al pulsar el botón anterior. Púlsalo para subir el andamio.

Vuelve a la otra calle cercana al andamio, debes saltar el agujero y agarrarte para subir a la repisa. Desde esta salta al andamio. Mata otro cuervo y salta desde el andamio hasta la entrada de la HABITACIÓN FLUE. Coge las bengalas y usa la LLAVE para abrir la puerta.

Dentro hay un cristal de vida y un botón en la parte izquierda que apaga un quemador en algún sitio no muy lejos de aquí, pero enciende dos quemadores en los pasillos. Por lo que procura no quemarte al pasar las llamas. Vuelve al andamio desde éste descuélgate a la repisa de metal y por el túnel gateando llegarás al otro lado del edificio. Ya sabes el camino para volver a la repisa inicial. Baja a la calle y sube por los enrejados amarillos.

Desde la repisa inicial vuelve a la repisa donde está la grieta y por ella a la repisa de la derecha. Esta vez en el pasadizo de la derecha hay un pistolero con mira láser. Acaba con él pero esta vez no sigas el pasadizo sino que sube a la repisa superior y sigue hasta un agujero con el quemador que apagaste hace unos minutos. Salta por encima y agárrate a la repisa, sube y recoge unos cartuchos. Ve a la izquierda y detrás del tejado en ángulo puedes bajar para recoger el secreto #3, un cohete. Sube la escalera para llegar a la parte plana superior y desde está saltando a la zona del agujero del quemador.

Ahora ya puedes bajar al agujero. Deslízate por la rampa para llegar a una repisa en la calleja del andamio. salta el agujero utilizando (Ctrl) para aterrizar dentro del hueco y sigue el conducto de ventilación. Coge el cristal de vida, un botiquín grande y mata dos ratas por el camino.

En la parte inferior hay una sala de control con un guardia armado. Cuando lo hayas jubilado hecha un vistazo a esta zona para familiarizarte con ella. Hay en esta sala un interruptor y dos botones cubiertos con una tapa. Por el pasillo hay dos entradas que llevan a unos tanques de agua (tres). El tanque uno que es el más cercano está medio lleno, el del fondo que es el tanque dos está vació, por lo que no puedes ver el tanque tres al que se llega atravesando el tanque dos.

Utiliza el interruptor para llenar los dos tanques primeros. Ve hacia el tanque dentro hay un botiquín pequeño, clips de Uzi y una palanca que deberás mover para abrir una escotilla en el tanque uno.

(NOTA: Si has explorado el tanque uno primero y vuelves a la sala de control te encontrarás otro guardia.)

Vuelve a la sala y pulsa de nuevo el interruptor para que se vacíen los tanques. Ve al tanque uno y baja por las repisas hasta el agua y entra por la escotilla. Hay unas hélices que se pueden atravesar ya que se mueven despacio. Al otro lado puedes salir a la siguiente habitación. Sigue el pasillo y mata un guardia, al final de este pasillo hay una caja de cartuchos. En el túnel para gatear hay dos ratas, mátalas y ve por él recogiendo un botiquín pequeño por el camino.

En la siguiente sala hay un robot con cables eléctricos, que si toca a Lara la freirá en un segundo. En la entrada la cámara te enseña un panel eléctrico cercano en un hueco. Que hacer y como hacerlo es la siguiente cuestión. Cuando el robot se vaya por la derecha sal y ve hacia una caja de rejilla metálica que está en la izquierda. La has de mover hacia afuera una vez y saltar a la parte de atrás para evitar el robot. No toques la caja cuando el robot se acerque a ella. Los siguientes movimientos los has de hacer poco a poco y evitando el robot situándote fuera del pasillo cuando este se acerque. Mueve la caja hacia el pasillo por la parte por donde has entrado, has de situarla en la zona que une los dos pasillos donde se encuentra el cuadro de control. Cuando en el último movimiento la sitúes dentro de ese pasillo, el robot tocará la caja y entrará en el hueco del panel eléctrico destruyéndolo y abriendo la compuerta de uno de los botones de la sala de control inicial y te abre una trampilla que va a dar a dicha sala.

Antes de volver, en la parte más lejana de la sala hay un cristal de vida y un botón que tan solo enciende unas luces pero que no se notan. Ahora sal por donde viniste y escala el enrejado que te llevará a la sala de control. Pulsa el botón que acabas de descubrir y que llena el tanque tres. Mata al guardia que llega en ese momento y utiliza el interruptor de nuevo para llenar los tanques. Dirígete al tanque dos y nada a través de el hasta la zona que da acceso al tanque tres.

Atraviesa nadando el tanque tres hasta la repisa del fondo por donde puedes subir. (Ignora las alarmas). Otro guardia te espera cuando salgas del agua. Entra en la habitación y pulsa el botón que descubre el botón que falta en la sala de control. También vacía el tanque tres, por lo que para salir de él sube por el pasillo metálico hasta que llegues a la zona por donde te puedes colgar del techo enrejado y atravesarlo. Baja en la repisa y mata dos ratas, hay un cristal de vida y un botiquín pequeño. Sigue el pasadizo, coge un botiquín grande y salta al tanque dos. Nada hasta la puerta sal al pasillo y mata otro guardia.

Ve hacia la sala de control para pulsa el último botón que abre una escotilla en el tanque tres. Dirígete al tanque tres atravesando el dos y entra por la escotilla. Coge los arpones y sigue el túnel (en mi caso Lara se enganchaba en la paredes del túnel como si tuvieran un imán por lo que si te pasa has de intentar seguir por la parte alta y moviéndote siempre los más recto posible). Llegarás hasta una especie de iglesia o edificio antiguo con columnas y muy bonito.

En dos de las esquinas bajo el agua encontrarás cartuchos y un botiquín pequeño. Ve después hacia la repisa con la salida donde un tipo te espera para que acabes con el. Recoge el botiquín que llevaba y un cristal de vida en un hueco. Pasa por el alambre y sube por el enrejado. Anda por más alambre de espino y salta hasta la pequeña plataforma por el lado de la grúa. Sube a ella gira a la derecha, corre y salta para agarrar el borde donde hay más alambre de espino. Sube y anda con cuidado por él hacia la derecha donde puedes saltar a una zona plana. Atraviesa el tejado y ve hacia el otro lado del mismo por la parte derecha. Atraviesa por el pico del tejado más bajo y deslízate por la parte de atrás por la derecha. Verás más alambre de espino pero hay una zona por donde puedes bajar en la derecha. Anda hasta donde se encuentran los clips de Águila del Desierto y vuelve hasta la parte superior del tejado.

Cuando te dirijas hacia el campanario dos pistoleros aparecerán en escena (tienen diferentes formas de aparecer y pueden estar o no juntos). Un dos o tres balas de automática y ya no serán ningún problema. Siguiendo el pasillo y en el centro de la torre hay un bloque que se puede mover. En esa posición puedes subir a él y de éste a un tejadillo. En un hueco tras éste encontrarás un botiquín pequeño. Desde el tejadillo y enfrente hay otro hueco con el secreto #4, la LLAVE DE LA CATEDRAL. No la necesitas para nada excepto para contabilizar los secretos y para poder jugar el nivel extra si consigues todos los secretos. Es un salto dificultoso por lo que has de procurar saltar lo más a la derecha y pulsando todo el rato (Flecha Arriba), si no resbalarás y caerás abajo.

Ahora ya solo te falta uno para completar el nivel y no anda muy lejos. Sal fuera y ve por la esquina donde se encuentra la grua hasta el final de la cornisa. Verás que hay una escalera metálica en la pared por donde puedes bajar. Baja dos repisas para encontrar el secreto #5, un pequeño agujero con un botiquín grande. Vuelve tus pasos hasta la cornisa y sigue esta vez a la izquierda hasta donde hay un corte en la valla metálica. Salta por el para finalizar el nivel...

En la siguiente escena un pistolero lucha con Lara. Al final puede interrogarlo y le habla de Sofía Lee cuya edad es superior a la que aparenta. Después del interrogatorio El pistolero es empujado por la campana y Lara se desliza hasta la estación de Aldwych.

Nivel 6. Aldwych

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Nivel 5: Aldwych
Objetos:
41 + 3 llaves, el Mazo Masónico, La estrella de adorno, el penique antiguo, un billete las UZIS, EL LANZACOHETES y 8 cristales de vida
Secretos: 5
Máximo de Muertos: 29
Objetivo de este nivel:
Buscar por la abandonada estación de metro la guarida de una misteriosa hermandad conocida como DAMNED (los malditos). Por orden deberás encontrar la llave de mantenimiento, el penique antiguo, dos llaves de Salomón, que te abrirán la puerta del Mazo Masónico dentro del templo. Comprarás un billete con el penique para llegar a otra área, donde utilizar el mazo y posteriormente salir de este nivel.


El nivel comienza con Lara cayendo por el agujero del campanario. Agárrate al borde de la primera rampa. para soltarte y caer a la rampa inferior deslízate y agárrate a la abertura opuesta, sube y recoge una caja de balas.

Salta al agua, después sal y sube las escaleras. En el tercer rellano verás una rejilla de ventilación. Dispárale y coge el cristal de vida que hay tras ella. Una reja metálica en la pared te permitirá subir hasta el techo de la estación una sala con vigas rojas. Mata al miembro de la banda y recoge en esta zona bengalas, cartuchos y clips de Uzi.

Ve rodeando hacia la izquierda y mueve hacia ti el bloque de tubos de metal. Baja a través de la abertura encima de la máquina de billetes. Si no lo hiciste antes mata al tipo que hay abajo. Salta a la siguiente máquina y desde ésta hasta la repisa superior que queda tras el bloque de metal. Sigue por el pasadizo y baja hasta la cabina donde encontrarás un botiquín y la LLAVE DE MANTENIMIENTO. Pulsa el botón para salir y ve a recoger el botiquín pequeño que dejó caer el tipo de antes.

A partir de aquí tienes dos posibilidades bajar por unas u otras escaleras, pero lo primero es encontrar la puerta que abre la llave que acabas de recoger. Por lo que sigue por las escaleras de la derecha.

ESCALERAS DE LA DERECHA

-Baja por la escalera mecánica que quieras, al final de ellas hay un agujero que deberás saltar, procura saltar por la derecha y en diagonal. En el otro lado te espera el secuaz enmascarado y su perro sarnoso, o ellos o tú. Un al final del andén verás la puerta del CUARTO DE MANTENIMIENTO. Ábrela y pulsa el botón que enciende las luces. Recoge los clips de Uzi y el botiquín pequeño. Ahora ve a la otra punta del andén, en el suelo junto a la señal iluminada encontrarás el PENIQUE ANTIGUO.
-
LAS CAJAS DE MADERA

Vuelve al agujero sobre la vía y baja a ella para seguir el túnel por la izquierda (mirando hacia las escaleras mecánicas). Corre y esprinta para entrar en la abertura de la derecha antes de que te pille el metro. Toma nota de los dos tipos de dentro y recoge un botiquín en el suelo y un cristal de vida tras unas cajas en la parte de arriba. Una vez recogido y subas a la caja aparecerá otro perro sarnoso que casi no se ve ya que apenas ladra.

Ahora desde aquí mismo veras una repisa en ángulo y más allá una caja. Tienes dos opciones la fácil es saltar a la caja, situarte en la parte de atrás y saltar para agarrarte a la rejilla. Para los más avanzados sitúate justo en la esquina de manera que la rampa quede a tu izquierda (tu no la ves), salta lateralmente a la izquierda, vuelve a saltar esta vez vas hacia delante y agárrate a la rejilla. (esto lo harás varias veces por lo que entrénate). Sube por la reja hasta un poco más de la mitad y pulsa (Alt) para saltar hacia atrás. En la parte más alta hay otro gangster esperándote con un pequeño botiquín y cerca de aquí están esperándote las queridas UZI's.

Desde la plataforma donde te encuentras verás a la izquierda (mirando el centro de la sala) una repisa colgada. Salta hacia ella. Desde ésta puedes ver al fondo a la derecha tras la escalera que acabas de subir un hueco al que deberás saltar. Parece imposible pero allí están las UZI's. Corre y salta un poco en diagonal u pulsa la tecla derecha en el aire con lo que entrarás perfectamente en el hueco. Coge las armas y baja al suelo sobre las cajas de abajo y vuelve a donde estabas antes.

Esta vez mira hacia el techo y verás un enrejado al que deberás colgarte para pasar hacia la derecha hasta otra repisa tras una barandilla. Sigue y sube la repisa. La cámara te enseña el taladro gigante. Gírate y salta y agárrate a la repisa donde encontrarás un cohete. Vuelve a la entrada anterior y salva el juego, lo que viene a continuación requiere precisión si quieres coger el primer secreto de este nivel.

EL TALADRO

Deslízate hacia atrás por la rampa y agárrate al borde. Déjate caer para agarrar la grieta inferior o directamente hacia el suelo falso. Salta a la izquierda rápidamente sobre otra rampa, deslízate y salta hacia delante para agarrarte a una grieta en la pared de enfrente. Atraviesa hacia la derecha un poco más de la mitad y déjate caer sobre otro falso suelo. Al romperse caerás sobre otra rampa. Deslízate y agárrate al borde para subir y saltar dando la media vuelta en el aire (Alt + Fin) para caer sobre otra rampa mirando hacia la pared. Deslízate y agárrate al borde. Déjate caer agarrándote a tres repisas inferiores hasta que llegues al hueco con el cristal de vida y los clips de MP5, esto es el secreto #1. Evidentemente esta secuencia se ha de hacer rápidamente ya que el taladro baja sobre tu cabeza. (Si no tenías el MP5 aquí es donde lo encontrarás).

Sigue las rampas hasta abajo y coge el botiquín grande. Vuelve escalando/saltando a la mitad del nivel donde está el suelo falso. Escala por la abertura en el techo para entrar en una zona enladrillada. Hay una pequeña piscina que no contiene nada y un cristal de vida por detrás en una esquina. Sube por la pared enrejada hasta arriba con cuidado de que no te quemen la llamas. Espera a que el momento adecuado y salta a la repisa gris para apagarlas. Sube un poco más y recoge un botiquín pequeño. Salta desde la repisa inclinada para agarrar la reja y sube por ella para coger los clips de Uzi's en la parte más alta. Salta (pulsando Ctrl) a la abertura con el botón. Púlsalo para que abra una trampilla en la sala de LAS CAJAS DE MADERA. Además enciende unas llamas en la parte donde encontraste los clips de Uzi's.

Da un salto corriendo en ángulo hacia la izquierda a la repisa que ves pasada la caja. Sigue por las escaleras hasta una oscura sala en la parte inferior sobre las vías. En una parte hay un botiquín grande, cartuchos y un par de ratas (o una según). Recoge todo y descuélgate por la parte abierta a la zona inferior.

Vuelve a bajar al agujero de las vías y por el túnel hasta la sala de las cajas. Sube a la parte superior para ir por el techo hasta la sala donde estaba el taladro gigante. Pasa por encima del taladro y sube a un nuevo pasaje donde encontrarás LA PRIMERA LLAVE DE SALOMÓN. El camino de vuelta es largo. Sigue el pasaje hasta la sala sobre las vías donde estuviste hace un momento. Baja a las vías y vuelve a la sala de las cajas. (Como ya te dije te pasarás el nivel saltando en la sala de las cajas).

LA SALA DE LAS PUERTAS DE PERSIANA

Sube por la trampilla de la parte superior hasta una nueva zona. Cerca de aquí hay un tipo y otro perro sarnoso. Los puedes ver si miras a tu izquierda. Gírate y salta para entrar gateando a la abertura y recoge unos cartuchos. Ahora ve a por el tipo y su perro. Por la derecha hay un cuarto con clips de MP5. Verás dos puertas cerradas. Una contiene el último secreto (o sea que deberás volver en algún momento). Pasa por encima del suelo falso para caer abajo y poder mover un bloque que bloquea una trampilla en el suelo. Sube y baja por la trampilla.

LAS TRES PUERTAS TEMPORIZADAS

Sigue por el pasaje, un lado lleva a la sala de donde vienes. El otro te lleva hasta una zona con dos botones en la pared. Estos abren tres puertas con temporizador para que cuando llegues a ellas estén cerradas. Es la parte más difícil del nivel pero no desesperes con práctica y no fallando ni una décima de segundo puedes conseguirlo. (Te aconsejo que des un vistazo a la zona de las puertas).

PUERTA DERECHA: Pulsa el botón derecho. Pulsa (0/ins) para no ver la visión de la puerta que se abre y no perder tiempo. Pulsa (End) para dar media vuelta y corre por los pasillo utilizando "esprintar" en las rectas atraviesa hacia la puerta de la derecha (si saltas el agua procura no caer a ella o engancharte con la chapa metálica). Una vez dentro pulsa el botón que baja una trampilla en el cuarto de la puerta del medio. Deslízate por la rampa y sigue el pasaje hacia la sala de los botones, recogiendo unas bengalas en el camino.

PUERTA CENTRAL: Pulsa el botón derecho otra vez y corre para entrar en la puerta del medio. Sube por la trampilla hasta otro botón que abre otra trampilla en la sala de la izquierda. Sal para saltar cerca de los dos botones.

PUERTA IZQUIERDA: Pulsa el botón izquierdo. Ahora tienes menos tiempo que para las otras puertas. Esprinta en las rectas y podrás conseguirlo. Una vez dentro utiliza la rejilla del techo para atravesar la piscina. Suéltate y agarra la repisa. Sube a la habitación y recoge cartuchos el cristal de vida u la SEGUNDA LLAVE DE SALOMÓN.

Sigue el túnel bajo el agua para salir en la zona inicial de las máquinas de billetes. Mata al tipo que te espera y utiliza la tercera máquina (la que tiene 1º dibujado en dos de sus lados) con el PENIQUE para comprar el billete. Recógelo del suelo y ve hacia las escaleras mecánicas de la izquierda.

ESCALERAS DE LA IZQUIERDA

Abajo de éstas hay unas pilas de tierra, uno de los tipos te espera para que le des la jubilación anticipada. Tras una de las pilas hay una rejilla de ventilación. Dispárale y recoge el secreto #2, cartuchos.

Si subes ahora por las escaleras puedes matar un perro que te encontrarás más tarde cuando salgas por una puerta en la parte de arriba.

Mata dos ratas por las vías. Salta abajo y ve hacia la derecha. Un tipejo sale de una puerta por la derecha y se meterá en otra. Puedes matarlo en la carrera hacia la segunda puerta y procura meterte dentro antes de que te pille el tren que viene. Pulsa el botón que abre las dos puertas del exterior. Una (la derecha) tiene un cristal de vida y la otra te llevará a una piscina y a una puerta cerrada.

EL TEMPLO MASÓNICO

Esta zona te llevara a través de una serie de pasadizos hasta el templo masónico. Tienes ante ti un puzzle de botones y puertas un poco difícil pero para pasar esta dificultad puedes utilizar el mapa de Stella Lune.

-Sal de la piscina y pulsa el botón (A) que abre la primera puerta. Sigue por la derecha y otra vez a la derecha para pulsar el botón (B). Vuelve atrás hasta el botón (C), púlsalo pero NO pulses el botón (D). Vuelve por el pasillo y entra por la primera puerta de la derecha (las dos están abiertas ahora) Dentro pulsa el botón (F) pero NO pulses (E), recoge un pequeño botiquín de una zona más oscura y vuelve al pasillo. Dirígete al botón (B) de nuevo que ahora está en rojo. Gírate y sigue por la derecha donde se ha abierto un nuevo corredor. Recoge en el cuartito de la derecha un botiquín pequeño y un poco más adelante clips de MP5. Continua por el pasillo de la antorcha hasta la entrada del templo masónico.

Al entrar ve por la derecha y en ese pasillo utiliza las dos LLAVES DE SALOMÓN en las columnas. Se abrirán dos puertas una delante u otra detrás de las sala. Sigue rodeando la esquina y coge el cristal de vida del centro de la sala y clips de Uzi's o las propias UZI's si no las tenías ya.

Vigila con el suelo falso y quebradizo ya que bajo el hay trampas con pinchos. En la puerta de la parte de fondo debes de coger el MAZO MASÓNICO. Al salir un perro te ataca por la izquierda. En una de las esquinas hay una cortina púrpura y suelo quebradizo. Atraviesa la cortina para caer por detrás y recoger clips de MP5 y la ESTRELLA DE ADORNO.

Ya puedes salir del templo por la puerta pequeña en la esquina opuesta, que abriste con las primeras llaves. Coge un pequeño botiquín y bengalas, sigue el pasadizo sumergido hasta una habitación con varias repisas de cemento. Sube al bloque más cercano y desde éste corre y salta para agarrarte a la grieta de la pared. Gatea por dentro hacia la derecha para bajar en la otra parte de la barandilla. Sube hasta la repisa de más arriba y da un salto para agarrar la reja del techo. Atraviesa hasta el muro y suéltate para agarrarte al borde del la abertura. Sube y gatea por ella.

EL TORNIQUETE

Utiliza el billete que posees para abrirte paso a través del torniquete. Desde la entrada mata dos ratas que están dentro de la nueva sala. También hay un pistolero que deberás retirar. Confíscale asimismo el pequeño botiquín. Ve por la parte de los torniquetes hacia la puerta de la sala con el fuego dentro. Utiliza la ESTRELLA DE ADORNO para abrir la puerta (no te sitúes frente a la cerradura sino frente a la propia puerta para que se active el item). Dentro el amigo del anterior te espera para darte un susto, acaba con él y entra en el cuarto. Aquí tienes el secreto #3. Sube por la abertura del techo y sigue el pasadizo hasta que bajes a una habitación con un cristal de vida. La puerta se abre automáticamente, sal y verás que te encuentras en la zona anterior por encima de la piscina. Si no mataste al perro antes de llegar a la zona del templo lo deberás hacer ahora. Vuelve a la zona de los torniquetes ya sabes salta / escala y franquea.

Ahora puedes ir por la derecha y bajar las escaleras mecánicas. Al fondo hay una puerta que puedes abrir con el MAZO MASÓNICO. Encima por detrás del botón hay una abertura en la parte de arriba donde deberás subir y gatear este es le secreto #4, un cohete. Pulsa el botón para abrir una trampilla dentro del vagón de tren cercano.

Sal y baja por el agujero de la izquierda. Cuando te acerques a la puerta de la izquierda esta se abrirá y deberás acabar con otro pistolero. Coge el botiquín que llevaba. Continua por el túnel hacia abajo. Salta el agujero del suelo y mata al perro sarnoso un poco más allá. Continua por las escaleras hasta la estación.

EL VAGÓN DE TREN

Deberás matar al tipo que hay al final del andén junto al fuego. (esta es la imagen de la página índice). Recoge un botiquín pequeño. Encontrarás un cristal de vida en una habitación, un botiquín grande en el túnel tras el montón de tierra (lleno de murciélagos) y unas bengalas en el techo del vagón.

Vuelve atrás por las escaleras y entra por el agujero, sigue el túnel hasta la trampilla bajo el vagón. Sube dentro y busca otro botón que hace que tiemble el vagón y abre otra trampilla dentro. Baja por ella y sigue el pasadizo hasta una zona más abierta con entradas laterales en la parte derecha. En la primera tienes un botiquín pequeño. Aparecerá un tipo de la banda pero NO LO MATES AHORA (si lo haces no podrás coger el último secreto) correrá por la esquina. Síguelo y deja que abra una puerta. (también puedes quedarte aquí hasta que vuelva). Volverá con un amigo y ahora si puedes retirarlos a los dos.

Entra en la habitación que ha abierto el matón coge el cohete y pulsa los dos botones. Uno abre la segunda trampilla en el vagón, el otro abre la puerta en la sala de las puertas de persiana (la que tiene el último secreto).

Vuelve tus pasos hacia el vagón y entra otra vez por la trampilla. Pulsa de nuevo el botón y baja por la otra trampilla, sigue el túnel hasta la abertura. Esta vez toma el pasillo vallado sobre las vías. Baja por la rampa hasta el andén. Déjate caer por el agujero hasta la vía y dirígete a la sala de las CAJAS DE MADERA. Sube hasta la trampilla famosa y ve hacia la puerta de la derecha que abriste hace un momento, mata al tipejo que te estaba esperando y recoge el secreto #5, clips de MP5 y de Águila del desierto, un botiquín grande y EL LANZAGRANADAS.

Pulsa el botón para volver a abrir la trampilla en el vagón. Sal por la puerta y en la otra parte de la sala encontrarás otro tipo que te espera con anhelo. (Si no vas hacia esa zona no aparece). Vuelve al vagón por la vía más rápida. Baja a la sala de las cajas, por el techo hasta la zona del taladro gigante, bajar a las vías, subir la rampa, atravesar las vías por el pasillo vallado, bajar por el agujero del suelo, subir por el vagón, bajar por la trampilla hasta la sala donde mataste los dos tipos.

Ahora para pasar el nivel tan solo debes entrar por cualquiera de las rampas...

La película a continuación te muestra a Lara cayendo en la guarida de los "Condenados". El líder de la banda habla con ella de su cara y la máscara que lleva. El jefe le dice a Lara que le dará toda la ayuda que necesite para coger a Sofía Lee.

Nivel 7. Lud's Gate

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Nivel 7: La Puerta De Lud
Objetos: 49, una llave, fluido de embalsamar, la escopeta arpón y 9 cristales de vida
Secretos: 6
Máximo de Muertos: 17
NOTA: En este nivel puedes encontrar la ESCOPETA si no la cogiste en algún nivel anterior.
Objetivo de este nivel:
Llegar hasta el Museo de Historia Natural para robar un bote de líquido de embalsamar, que te han pedido tus nuevos amigos. Con ello tendrás acceso a la segunda parte de este nivel. En ella encontrarás diferentes partes bajo el agua donde deberás buscar la llave que abre la puerta hacia el área final, el edificio donde Sofía Lee tiene su oficina.


Por si no fue aclaratoria la escena de la película, ahora los "Condenados" son tus amigos, por lo que no les dispares ni los mates.

Sigue al hombre de la antorcha hasta la sala con varias piscinas y dos puertas. No entres por la puerta que él te indica si no por la de la izquierda. (por la derecha llegarás al mismo sitio pero no podrás coger el primer secreto).

Deslízate por la rampa y rápidamente gira hacia la pared de la derecha y salta hacia arriba para agarrarte y entrar por la abertura antes de que te aplaste el techo de pinchos. Deslízate hasta una pequeña habitación. Sal por la izquierda y por encima de una repisa grande de roca blanca situada en la parte alta de una gran sala donde puedes ver muchas cajas, a la parte de abajo volverás más tarde. Ve hacia la derecha y veras una zona plana con ladrillos rojos, desde esta repisa descuélgate hasta el suelo. Atención al alambre de espino, anda por el hasta el final del foso y entra por la grieta dentro se encuentra el secreto #1, un botiquín grande y bengalas. Para salir has de subir hasta la parte más alta y desde allí con un salto en diagonal muy delicado (deberás pulsar flecha izquierda en el salto) volverás a la parte superior de las rocas blancas.

Vuelve a la habitación pequeña y pulsa el botón si no lo hiciste anteriormente. Se abrirá una trampilla arriba frente a la puerta de la pared. Sube a la repisa y escala por la rejilla. Justo cuando veas a la izquierda el alambre y pases la tercera tira blanca salta hacia atrás. Este es el camino de la puerta derecha inicial. Recoge el botiquín y vuelve a la reja de la pared.

Sube y ve hacia la izquierda hasta que las manos de Lara estén justo debajo de la abertura con luz de color púrpura/rojizo. Salta y gira en el aire para agarrar la reja de detrás (Alt+Fin+Ctrl). Sube hasta la abertura y gatea dentro para recoger el secreto #2, un cohete. Si tuvieses problemas para hacer que Lara entre gateando tan solo tienes que soltar CTRL y pulsar de nuevo rápido, pulsa Flecha arriba y Lara entrará sin problemas.

Baja hasta cerca de la rampa de madera y vuelve a saltar girando para agarrarte a la reja negra y subir de nuevo por ella, esta vez hasta la zona de color verde. Salta hacia atrás para caer en una zona con un cristal de vida y cartuchos (por mucho que yo lo intenté no conseguí entrar siempre caía en la rampa). Para seguir deslízate por la rampa, salta de nuevo a la reja y sube esta vez hasta arriba.

Entra por la abertura gateando hasta el final del conducto, encontrarás unos cartuchos y verás un guardia en el pasillo vigilando. Vuelve hasta la mitad del conducto enrejado en la zona que te puedes poner de pie y sube hasta la repisa superior del conducto, recoge el pequeño botiquín y baja por el agujero hasta la siguiente habitación. Mata ahora el guardia y pulsa el botón para abrir la puerta, otro guardia te espera tras ella. (Un bug hace que el guardia atraviese la pared y si posicionas a Lara cerca gritará como cuando le pegan).

Tira y empuja de la caja hasta la zona gris del suelo en esta misma habitación, con ello haces que un gran pilar que bloquea una puerta en la derecha del pasillo se mueva hasta el centro de la sala donde se encuentra. Ve hacia esa sala con decoración egipcia. En la repisa de la parte de atrás hay un botiquín pequeño. Sube por los bloques hasta la repisa de la escalera de madera y por ella hasta una pequeña habitación con otro bloque gris. Muévelo para que tape la entrada de la habitación. Con ello el pilar se volverá a mover hasta tapar de nuevo la puerta de entrada. Sube por el bloque y pasa al otro lado por el conducto gateando.

Sal fuera y baja a la repisa después hasta el primer bloque y gira a la izquierda, en el techo verás unas tablas de madera, salta y agárrate a ellas. Sigue hacia la izquierda. Suéltate para agarrar la repisa y subir a coger el cristal de vida. Ahora ve hacia por el techo hasta el siguiente cuarto y pulsa el botón que abre una puerta arriba. Ahora vuelve hasta el suelo.

Sube hasta el pilar que bloquea la puerta, después hasta la otra repisa de más arriba y entra por el hueco del gateando. Este conducto te lleva hasta el pasillo inicial. Vuelve a la habitación del bloque de piedra y muévelo para que el pilar desbloquee la puerta de la sala egipcia. Vuelve a esa sala.

Sube hasta el pilar. Agarra la repisa superior y sube a ella. Salta (con Ctrl) a la repisa de la derecha con el interruptor. Esto hace que se cierre una puerta en el hueco entre los dos tramos de pared de tablas de madera, por lo que ya puedes subir por esa pared/escalera a la repisa superior y bajas por la izquierda. Hay un bloque de piedra en la pared de la izquierda, debes saltar a él y de éste al siguiente hueco. En la parte izquierda tienes cartuchos y bengalas, después de cogerlas sigue por el pasadizo hasta girar a la derecha y llegar a la rampa. Deslízate y salta en el final para agarrar la cornisa del otro lado del agujero. Sigue hasta la siguiente rampa. Deslízate hasta el suelo falso e inmediatamente salta hacia la repisa de los sarcófagos. Sube y recoge el FLUIDO DE EMBALSAMAR.

(NOTA: Si quieres seguir un atajo puedes saltar al suelo falso de la esquina , te dejas caer pulsando CTRL hasta una rampa y te agarras a ella, atraviesa a la izquierda y déjate caer hasta la zona plana que tiene un cohete. Después salta al agujero con el agua. Con ello te ahorras un buen trozo pero te dejas dos de los secretos...)

Gatea por el conducto recogiendo los clips de Uzi's en él, y sal al pasillo, has de matar un guardia aquí ,si no te da tiempo mátalo desde arriba. Sigue de frente y entra gateando en el otro conducto a la izquierda, sal por el otro lado a una habitación con un guardia, mátalo antes de que te dispare demasiado. En este cuarto hay un botón, púlsalo para abrir las puertas. Tras la primera hay un cohete. Vuelve detrás de los bloques de piedra y sitúate en la repisa antes de la sala de la esfinge. Mira con atención y sitúa el botiquín de un lado de la esfinge. Hay un cohete o el LANZA COHETES, en el otro lado pero no lo puedes coger si quieres el siguiente secreto.

Salta y agarra la rejilla del techo, atraviésalo hasta donde está el cristal de vida. Vuelve al techo y sigue hasta la tercera tira blanca, déjate caer para llegar a la cabeza de la esfinge. Tal como caes gira a tu izquierda hasta que frente a ti este el techo que forma un vértice hacia abajo. Da un paso hacia atrás. Ahora con un salto hacia adelante + Ctrl deberías caer sobre la repisa donde se encuentra el botiquín pequeño. Desde aquí salta a la repisa cuadrada de enfrente. Gira a la izquierda y corre, salta y agárrate a la parte trasera del saliente en ángulo. Sube, deslízate y salta a la larga cornisa, Ve hacia el cristal de vida, secreto #3 y recoge los cohetes por el camino.

Ve hasta la mitad de la cornisa y corre y salta al hombro de la esfinge. Deslízate hasta el suelo y ve hacia la parte delantera. Un guardia aparece en la esquina, le das el pasaporte, sigue rodeando la esfinge hasta la parte trasera pasando la entrada con los escalones y verás unos cartuchos. Vuelve y debe aparecer otro guardia. (realmente nunca aparecen igual todo depende de lo que hagas pero lo seguro es que son dos guardias).

Ve por la entrada y sube las escaleras. Al llegar arriba sube a la repisa superior. Vuélvete y salta para agarrarte a la abertura azul. Sube y recoge el secreto #4, un cohete y un botiquín. Baja al suelo y vuelve a subir a la repisa. Tira del bloque de piedra de la izquierda. Ahora te dejas caer para agarrarte al borde de la repisa, atraviesas hacia el bloque y lo utilizas para subir por él y después por la reja hasta la habitación de la derecha. Sube por el pasillo superior para llegar hasta el otro lado del bloque de piedra. Empújalo una vez más. Hay otro bloque de piedra que debes tirar dos veces de él. Sube hasta el primer bloque y pasa hasta el cuarto de la derecha, de nuevo atraviesa el pasaje superior. Ahora ya puedes bajar por la parte de atrás del segundo bloque y llegar hasta la zona de piscinas del principio de la partida donde se encuentran tus amigos los "Condenados".

Ve hasta la sala inicial y pon el FLUIDO DE EMBALSAMAR en el nicho de la pared con fluorescentes azules. Esto hace que se abra una puerta en la otra esquina de la sala. Entra por ella hasta la trampilla y déjate caer por ella dentro de la piscina. Ahora ya puedes utilizar tu nuevo vehículo el UPV (vehículo de propulsión subacuática).

Ve con el UPV hasta la caverna y arponea al cocodrilo para que te deje tranquila. (CTRL). Hay una abertura por la derecha con un trozo de caja de madera en la parte superior, aquí tienes aire. La sala esta llena de items, pero si coges los arpones que están sobre el cuadrado de cemento activarás otro cocodrilo. Tienes además un pequeño botiquín en el fondo cerca de los arpones, un cristal de vida y dos paquetes de arpones frente a la zona con el aire, un botiquín y dos paquetes más de arpones en la sala siguiente y clips de Uzi's al lado de la sala con aire. Cuando lo tengas todo ve con el UPV por la abertura con ladrillos rojos hasta la siguiente área donde podrás respirar.

(NOTA IMPORTANTE: NO SALVES LA PARTIDA DESDE ESTE PUNTO HASTA QUE NO HAYAS RECOGIDO EL SIGUIENTE SECRETO. Parece que un bug del programa hace que después no puedas coger el último secreto si salvas en esta parte. (Gracias StellaLune)

Sal del agua y recoge los arpones. Salta al agua de nuevo por el otro lado y nada por el pasaje de ladrillos hasta el cuarto con el techo de cristal donde puedes salir a respirar, en la sala de al lado verás otro UPV. Pulsa la palanca bajo el agua para que se abra la trampilla cercana. Entra por ella y sal a la repisa y pulsa el botón que abre una puerta en el pasaje anterior volviendo a la izquierda. A partir de aquí la cosa empieza a complicarse ya que si haces sonar las alarmas antes de completar cierta fase no podrás coger el siguiente secreto y no podrás seguir el nivel. ( y recuerda NO SALVES LA PARTIDA TODAVÍA).

El objetivo es matar al hombre rana de la sala siguiente antes de que cierre la puerta del UPV, el problema es que Lara no quiere apuntarle fuera del agua y no lo puedes disparar. Para que te de tiempo a llegar a él antes de que sea demasiado tarde hay un plan alternativo (Gracias a Sugarmama por la estrategia).

Ve hacia la puerta que has abierto y entra en la sala sin salir del agua, sigue hasta el final a la derecha, hay dos aberturas bajo el agua, y en esta esquina puedes tomar aire sin que te vean. En la abertura de la izquierda tienes el secreto #5, clips de Águila del Desierto y en la derecha un botiquín pequeño y una palanca que abre una trampilla cercana.

Vuelve bajo el agua hasta la entrada y cuando llegues al canal estrecho que queda a la derecha sigue por él hasta el final. Sube por la derecha a la repisa hasta el hueco por donde entrarás gateando hasta un agujero. Sigue por la izquierda hasta la trampilla que has abierto y entra por ella. En la derecha al entrar hay un cristal de vida tras el hueco. Sigue después por el pasillo. Te encontrarás un guardia pero no le dispares ahora, sigue hasta la rampa y salta hacia el otro lado con lo que te encontrarás detrás del hombre rana. El vendrá además de dispararte arpones se tirará al agua. Una vez en ella ya puedes dispararle un par de balas de Águila y asunto zanjado.

Acaba con los dos guardias que rondan por allí. Y recoge varias cosas que quedan, incluyendo la ESCOPETA ARPÓN, tras unas cajas cerca de unos ventanales, LA LLAVE DE LA CALDERA que un guardia deja caer, 3 paquetes de arpones donde se encontraba el hombre-rana, en las rocas blancas tras el, y en la gran repisa sobre la luz roja de alarma. Un botiquín en un agujero tras otras cajas en la parte opuesta donde estaba el hombre-rana y un pequeño botiquín en un agujero por la izquierda de la sala oscura (entra gateando).

Por fin baja al agua por donde se tiró el hombre-rana y entra en el cuarto bajo el agua y recoge el secreto #6, un cristal de vida, 4 paquetes de arpones, un botiquín y el otro UPV.

Una vez con todo dirígete con el UPV por el largo túnel en forma de rombo hasta la siguiente área.

La siguiente fase del juego es muy agobiante, ya que se trata de pulsar palancas en una especie de rompecabezas bajo el agua. Hay una gran sala cuadrada con cuatro aberturas en cada pared, mira el diagrama o este mapa, la pared por donde entras es la "Entrada", y frente a ella está "Enfrente", y relativa a la entrada "Derecha" e "Izquierda". La zona con aire ya está marcada. Deja el UPV en la entrada para situarte mientras haces varias cosas sin él primero. Recoge el Botiquín de la entrada marcada como LMP en la pared de la derecha. Y el cristal de vida puedes dejarlo para después.

Para cada acción que son 4 y están marcadas en el dibujo has de volver a tomar aire. La UPV molesta más que ayuda y solo la necesitarás para acelerar una parte.

La primera fase es salir del agujero con aire y dirigirte hacia la entrada (1) ahora a la izquierda de la entrada (Enter), ve hacia la derecha tras una esquina hay una palanca que debes mover. Esto te abre una puerta en la entrada Amarilla (Yellow) (2). Dentro de ella hay un botiquín pequeño y otra palanca. Esta abre una puerta en la entrada roja (Red) (3). Si ves que no consigues llegar a la siguiente palanca puedes utilizar el UPV dejándolo en el túnel, de manera que al volver lo encuentres y llegues antes a la zona con el aire. La palanca de la zona roja abre una puerta en la zona azul (Blue) (4), pero además aparecen dos submarinistas con ganas de arponearte. Tu vuelve al agujero con el aire, coge el arpón y espera que ellos entren y liquídalos allí.

Con toda la secuencia anterior ya puedes coger el UPV y entrar por la abertura azul seguir el pasillo entrar por la puerta y subir por un tubo larguísimo hasta la superficie cerca de la sala de calderas. (tienes el tiempo justo por lo que procura no engancharte con las paredes del tubo, intenta ir subiendo y girando si ves que te acercas a la pared).

Con la parte mas dura en el bolsillo, ya puedes salir del agua y saltar al otro lado donde están los quemadores. Encontrarás algunos arpones y una palanca que apaga los quemadores. Sube a la repisa y salta por los quemadores, en el segundo a la izquierda tienes un botiquín y clips de Uzi's. Ahora salta a la repisa de la puerta para seguir el conducto por la esquina hasta los pistones.

Guíate por las sombras del suelo para acercarte a ellos y pásalos rápido. Sube a la repisa y corre y salta para agarrar el techo. Atraviesa el conducto y baja en la zona cerca de la piscina. Coge la munición y las bengalas. Sube al conducto y salta al techo para ir hasta situarte sobre la abertura de la izquierda en la cascada. Suéltate y agarra el borde para entrar gateando. Utiliza aquí la LLAVE HABITACIÓN DE CALDERA para abrir la puerta, coge el cristal de vida y pulsa el botón que abre una puerta atrás en la zona acuática.

Sal y vuelve al UPV, baja de nuevo el tubo y pasa del cocodrilo que encontrarás, ahora ya no existe el agujero con aire por lo que has de seguir tu camino hacia la abertura púrpura (purple), justo al salir enfrente, arriba y a la izquierda. Otro pasadizo a la izquierda, una puerta y otro largo tubo te llevarán fuera de esta zona por fin.

Sal del agua y recoge el botiquín. Ve hacia la otra repisa y sitúate lo más a la izquierda, da dos pasos hacia atrás y salta hacia delante con lo que conseguirás agarrar la siguiente repisa con el péndulo. Sube (procura estar lo más a la izquierda posible) y anda hasta el borde, salta y agárrate a la siguiente repisa, sigue hasta el final. Anda hasta que con otro salto llegues a la siguiente plataforma. Salta desde aquí a la entrada de arriba. Sigue el pasillo y tras la esquina mata un guardia. Vuelve atrás cerca de la sala de máquinas hay una abertura en el techo, sube por ella y sigue el conducto hasta la salida en un súper agujero.

Corre y salta para agarrar la abertura pequeña y rectangular de enfrente. Suéltate y agarra la abertura inferior, entra gateando hasta una repisa de ladrillos que da al súper agujero. De nuevo corre y salta para agarrarte a la abertura opuesta. Gatea por los conductos hasta el final del nivel...

La siguiente escena nos muestra a Lara y a Sofía Lee con su artefacto. Sofía se niega a dárselo y Lara desenfunda sus pistolas...

Nivel 8. London City

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Nivel 8: La Ciudad
Objetos: 6, + Eye Of Isis
Secretos: 1
Máximo de Muertos: 0*

* Aunque Sofía es un enemigo, al matarla indirectamente no cuenta en como muerto oficial.

Objetivo de este nivel:
Matar a Sofía Lee y coger su artefacto el cuarto y último de ellos. Y recuerda, no gastes ni una bala con ella, pues no le causaras ningún daño. Evita sus ataques todo lo que puedas hasta que llegues arriba del todo y luego fríela con el panel de electricidad sobre la pasarela.


Sigue por donde salió Sofía hasta la parte externa del edificio. Ella te estará esperando para lanzarte rayos con el artefacto. NO es necesario que gastes balas para intentar matarla, ya que no te será posible. La única manera de acabar con ella es subir hasta el panel eléctrico dispararle hasta destruirlo, para que se electrifique la pasarela donde se encuentra Sofía.

Bien este nivel aunque corto es intenso y no puedes pararte a pensar mucho las cosas ya que la rubia Sofía te estará disparando rayos verdes con su artefacto. Aprovecha cuando se para a recargar energía (suena un ruido especial), para seguir tu camino hacia la parte alta del edificio donde tu te encuentras. Aunque verás botiquines por el camino, no te pares a recogerlos, ya lo harás al final con más tranquilidad. Vigila tu vida ya que los disparos te hacen mucho daño.

Al salir del edificio verás una rampa hacia la derecha, corre por ella y sube la repisa. Has de ir ahora hacia la izquierda a la repisa de enfrente. Cuélgate del puente y atraviesa hasta la repisa con la luz rosa/blanca o corre y salta para agarrarte a ella. Ahora sube al bloque de la izquierda. Desde aquí sube a la parte de arriba.

Gírate y corre por el puente hacia el botón y púlsalo para abrir una trampilla tras de ti (de donde vienes). Corre de vuelta y sube por la izquierda a la repisa superior. Gira a la izquierda y sube un poco más arriba (sobre la luz blanca). Cruza el puente hacia la pared /escalera (queda a la izquierda del puente). Cuando estés a un metro salta a ella en diagonal, agárrate y escala hacia la repisa superior. Entra gateando por el hueco y quédate al otro lado. Puedes agacharte tras el bloque en ángulo para que no te den los disparos.

Desde aquí tan solo tienes que correr hacia la repisa de enfrente saltar y agarrarte, sube y corre hasta el panel eléctrico que se encuentra al final a la derecha (ver imagen). Una vez destruido puedes ver el espectáculo de luz intenso que se origina al morir Sofía Lee.

Ahora ya puedes recoger los botiquines, pero asegúrate de que no tocas la pasarela electrificada o te asarás como un pollo. Hay un botiquín pequeño cerca arriba en el hueco por donde gateaste, otro y uno grande en el puente donde está la escalera, y uno pequeño al lado del botón que hacia descender la trampilla.

El único secreto #1 del nivel se encuentra bajo la zona de la trampilla a su izquierda (ver imagen). Déjate caer y agárrate a la cornisa, atraviesa franqueando hacia la izquierda, suéltate y agárrate a la abertura inferior. Gatea adentro y recoge el cohete y un botiquín grande. Sal y déjate caer hasta el suelo secreto.

Sube de nuevo hasta la zona del hueco por donde entras gateando y desde aquí salta al edificio donde estaba Sofía (a la izquierda del helicóptero), sube por las repisas hasta que llegues a una de cemento a la derecha (la de metal siguiente está electrificada). Sube por ella y pasa hasta el otro lado. Baja y pulsa el botón para quitar la corriente. Ya puedes coger el OJO DE ISIS para finalizar Londres...

Nivel 9. Nevada: Nevada Desert

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Nivel 9: Desierto De Nevada
Objetos: 24 + Las UZI's, la llave del detonador, una tarjeta y 3 cristales de vida
Secretos: 3
Máximo de Muertos: 29
Objetivo de este nivel:
Encuentra el camino hacia el cañón del rió interior. Desde allí seguir el rió para encontrar la presa y poder desviar el agua dentro del canal. Debes encontrar la llave del detonador y por supuesto la dinamita (TNT), que has de hacer explotar para seguir tu camino dentro del complejo militar. Has de apagar la reja electrificada, encontrar la moto y saltar hacia el complejo y al siguiente nivel.


Al entrar en este nivel te encuentras en un cañón rodeado de montañas y unos buitres que te atacan. Liquídalos antes de proseguir investigando. Tras unos matorrales encontrarás una serpiente de cascabel. A la izquierda tienes una zona de arenas movedizas, por lo que sigue por la derecha hacia una zona con agua. Busca por la derecha la serpiente que guarda un cohete. Sigue hasta la zona estrecha y por un pasaje, sube las repisas de piedra. Ahora llegarás a una rampa por encima de un agujero. Corre y salta sobre él para agarrarte al siguiente saliente y subir encima.

Déjate caer a la parte inferior por la zona de atrás que no hay alambre de espinos. Aquí encontrarás dos serpientes guardando el secreto #1, un cristal de vida, bengalas y un botiquín pequeño. Otra serpiente un poco más allá te indica el camino de salida. Dentro del cuartito podrás empujar un bloque de piedra para desbloquear la salida. Coge también los cartuchos.

Sigue por la izquierda hacia arriba y esta vez salta el agujero anterior para continuar tu camino hasta la zona superior. Hay una estructura de metal al fondo. Ve por la derecha (aparecerá un avión que no has de hacer caso) y corre y salta hacia una pequeña repisa enfrente en la pared. Sigue por los diferentes salientes y cuando llegues al matorral mata la serpiente que se esconde tras el. Cuando llegues al final de la última de las repisas. Salta hacia la rampa deslízate y agárrate al borde para franquear hacia la izquierda y dejarte caer en una repisa inferior. En la siguiente esquina encontrarás un botiquín grande.

Al otro lado de esta zona (estás sobre las arenas movedizas) veras una zona rocosa a la que puedes correr y saltar, por la parte izquierda. Sube y escala hasta la parte más alta. Arriba a la derecha te corta el camino otra serpiente, acaba con ella y sigue hasta la estructura de metal.

Si miras por el agujero verás al fondo agua, lánzate sin miedo dentro y sigue el túnel bajo el agua hasta que puedas salir a la superficie un par de recodos después. Sal y habrás llegado a un cañón con un rió y una cascada por la izquierda. A la derecha verás una repisa triangular, Corre y salta hacia ella (usa Ctrl para acortar el arco y caer de pié). Desde esta repisa verás otra más allá. Salta y agárrate al borde para subir a ella. Un buitre te ataca en ese momento, deberás tomar buena cuenta de él. Ahora sigue por las repisas hasta que llegues a la más alta y no puedas seguir más.

Al otro lado del cañón verás una pared con marcas que indican que se puede escalar y unas grietas en su parte inferior y por la derecha de una de ellas una zona más alta. Tu objetivo es llegar hasta allí. Pero antes gira a la izquierda y salta por encima de la rampa para recoger los clips de Uzi's. Ahora ya puedes volver al bloque correr y saltar para agarrarte a la pared de las marcas. Baja hasta la primera grieta y sitúate lo más a la derecha que puedas. Déjate caer y agárrate por debajo a la otra grieta. Sigue franqueando hacia la derecha hasta que puedas subir y entrar en la abertura para encontrar el secreto #2, Clips de Águila del Desierto y de MP5.

(NOTA: Si ves que Lara no se mueve más a la derecha has de intentar bajar desde arriba lo más a la derecha que puedas. Si bajas por la izquierda es posible que te encuentres bloqueado y no puedas pasar).

Salta al agua y recoge todo lo que te encuentres hasta llegar a las cascadas. Hay un saliente al que puedes subir en la parte izquierda (mirando las cascadas). Sube al siguiente más arriba y corre y salta pero sin pulsar (Ctrl) para atravesar el agua y caer en la repisa de color más claro. Desde esta salta a la de la derecha y salta hacia una repisa interior para recoger unos cartuchos. Da un salto para volver a subir. Desde aquí debes correr y saltar para agarrarte a la repisa del otro lado del rió con una pared a la izquierda de tipo escalera para escalar. Sube por ella y habrás vuelto al principio de esta zona. Ahora deberás volver por el mismo camino anterior hasta la pared del secreto 2, pero esta vez sube a la parte superior.

Sigue por las repisas de la izquierda, y mata una serpiente tras un matorral. Gira a la derecha y deberás saltar por encima de un bloque en ángulo para caer por detrás en una zona plana. Ojo pues hay un agujero por el que puedes caer. Ahora debes saltar hacia la zona en dirección a las cascadas por encima de la pared de manera que al caer te deslices por una rampa, te agarres franquees a la izquierda y subas a la zona con un cristal de vida. Hay varios métodos para franquear este obstáculo pero yo creo que este es el más fácil (a mi me salió así a la primera).

Recoge el cristal de vida y un botiquín. El detonador no funciona ya que necesitas la llave. Al fondo una piedra (ya rodará en su momento) y por la derecha abajo la carga de TNT y unas bengalas. Ahora deberás buscar la llave del detonador, para ello sube arriba ve saliendo por la derecha y salta a la rampa y agárrate al borde para bajar por ella escalando hasta que debas descolgarte y agarrarte a la parte de más abajo. Sube y salta a la pared de la izquierda que podrás escalar hasta la parte más alta desde aquí y pulsando (Alt) saltarás de espalda hacia la repisa.

Desde aquí y con la cascada a tu derecha verás una pared baja frente a ti. Tras ella hay una rampa y al otro lado de la otra cascada otra repisa. Salta para pasar la pared y una vez en la rampa deslízate lo necesario para volver a saltar hasta la otra repisa. Por encima tienes un botiquín y Una gran grieta que se aleja hacia la derecha. Salta y agárrate a ella y franquea hacia la derecha hasta la repisa en Angulo. Déjate caer y salta de nuevo para ir de espaldas hasta la otra repisa a través del agua. Sigue de repisa en repisa hasta que alcances la cueva interior por su parte izquierda.

Un poco más adelante verás una serpiente en el lado izquierdo de una gran construcción (una especie de noria de agua gigante). Antes de pasarla mira por la izquierda y verás un lugar para entrar a gatas. Cuando te pongas de pié busca una escalera y sube arriba para encontrar el secreto #3, las preciadas UZI's que vigila otra serpiente.

Al lado de la serpiente el la pared hay una abertura que te lleva a un ascensor donde hay un cristal de vida. No lo cojas todavía salvo que lo necesites, mata la serpiente si no lo hiciste antes y ve hacia el otro lado de la noria, por el camino te aparecerá un "Willy" con barba y téjanos, no le des tiempo a respirar. Escala la escalera hasta la parte superior de la noria y ve hacia la derecha. Al salir a la parte abierta te atacarán dos buitres. Y podrás matar una serpiente por la izquierda. Al otro lado hay otra serpiente y unas granadas.

Justo debajo del pilar amarillo hay una palanca bajo el agua que abre una puerta en el frente a ella. Dentro hay munición. Evita de momento la zona de la derecha y ve hacia los saltos de agua. En la esquina del fondo verás otra palanca que abre una puerta al fondo entre los refuerzos o columnas amarillas. Sumérgete y mueve la palanca justo al entrar arriba que abre una puerta en ese pasadizo. Sigue por él para mover otra palanca un poco más allá. Coge aire si quieres y sigue el pasadizo hasta que puedas salir a la superficie. Al final del pasillo verás un interruptor púlsalo para que suba el ascensor de la zona anterior (en la cueva).

Ahora vuelve abajo deslizándote por el salto de agua. Verás que una zona que antes tenía agua ahora está seca. Baja y verás por la izquierda un BOTIQUÍN GRANDE y al fondo en la repisa a la que puedes saltar con una carrera un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Abajo verás una abertura que tiene un cohete. Puedes saltar desde la repisa inferior para cogerlo. Ahora puedes seguir las repisas marrones hasta llegar a la rueda/noria o volver por el camino que viniste (es más seguro, puesto que si caes al agua te será difícil salir). Cuando llegues a la cueva vuelve a entrar en la abertura del ascensor, ojo porque otro "Willy", clon del anterior te espera para zurrarte. Da la vuelta y entra en el ascensor para coger la LLAVE DEL DETONADOR y el cristal de vida si no lo hiciste antes. Ahora ya puedes ir a utilizarla.

Vuelve por el rió hasta las primeras cascadas, por donde entraste a la cueva. Son dos saltos que te sitúan en la repisa entre las dos cascadas. Esta vez puedes correr y saltar por la abertura de la izquierda hasta una repisa de piedra marrón. Desde esta y mirando la cascada esta la pared con marcas que se puede escalar. Salta a ella y baja y cuando llegues a la altura del camino/repisa inferior salta hacia atrás para aterrizar en él. Sigue hasta la siguiente pared/escalera que te llevará hasta arriba donde se encuentra el detonador.

Utiliza la llave para hacer explotar el TNT y sal de la plataforma antes de que te aplaste la piedra verde. Baja por la rampa y busca por la izquierda una repisa, sube a ella gírate y salta a la otra (son de color más claro) y de ahí a otra hasta que llegues a la parte alta y salgas fuera.

Estás en la parte exterior del "Compuesto" de Alta Seguridad. y a poco de finalizar este nivel. NO TOQUES en ningún momento la valla metálica ya que te freirías en un segundo. Coge unas granadas cerca de los matorrales. Tienes una abertura que lleva a una zona tras un