Tomb Raider Revelation

1. Angkor Wat

« Volver Para Seleccionar Nuevo Nivel

Nivel de Entrenamiento: Parte 1ª
Objetos: 8 cráneos o calaveras
Secretos: 8 (las calaveras)
Observaciones: El inventario inicial se compone de 1 botiquín grande y 3 pequeños.
Objetivo de este nivel:
Recoger las 8 calaveras para conseguir los 8 primeros secretos del juego.
En esta nueva versión del juego los niveles de entrenamiento se han de jugar obligatoriamente para pasar al nivel inicial que en este caso sería el 3º.

Estos niveles te ayudarán a aprender los nuevos movimientos ver (Cómo jugar con Lara Croft) que ha aprendido nuestra amiga Lara. Aunque para tu sorpresa encontrarás una Lara adolescente de 16 años junto a su mentor el famoso arqueólogo Werner Von Croy (su posterior enemigo en esta nueva versión). Sigue sus instrucciones y el te guiará a través del primer nivel.


Este nivel de entrenamiento no es muy complicado y tan solo has de seguir a Von Croy, el te guiará por todo el nivel y te indicará que has de hacer. Yo tan solo te indicaré donde se encuentran los cráneos.

El nivel tiene dos finales y todo depende de que consigas los 8 cráneos. Si los tienes todos al acabar se te abrirá la puerta al segundo nivel difícil y si no los tienes la del fácil. Tu eliges aunque puedes hacerlos los dos y por lo tanto comparar.

Los diálogos de Von Croy a veces resultan molestos y los podrás pasar pulsando (Ins).

Encontrarás el primer cráneo secreto (1/70) mirando adelante y a tu izquierda desde la posición inicial.

Al final de las escaleras Von Croy se para en una pared con círculos. Espera que desactive los pinchos antes de pasar.

Cuando llegues a la primera abertura donde Von Croy te enseñará a saltar. Baja y en una pequeña piscina poco honda encontrarás el segundo cráneo secreto (2/70).

Atención cuando gires la siguiente esquina al jabalí. Resguárdate en la zona oscura tras el árbol de la derecha y espera a que Von Croy lo mate con su machete.

En la sala de las fuentes donde aprenderás el salto con carrera y el salto/carrera/agarrarte, baja a la parte inferior para recoger en la esquina Sur bajo una repisa el tercer cráneo secreto (3/70). Sube por la esquina Norte para seguir.

Sigue a Von Croy y te enseñará a descolgarte desde un saliente. Aquí encontrarás el cuarto cráneo secreto (4/70) en el fondo de la piscina. A la derecha de la fuente en el muro hay un pasaje bajo el agua que te lleva a una zona donde encontrarás dos botiquines, uno grande y uno pequeño. Sal del agua por la parte izquierda de la fuente para mover una palanca que hace bajar el puente levadizo. Von Croy pasará y en la siguiente sala abrirá una puerta a Lara.

Ahora has de subir por una escalera en la pared para pulsar otra palanca. Aquí agarrándote al techo pasarás a la siguiente zona. En el siguiente patio aparecerán dos jabalís más. Deja que Von Croy acabe con ellos. En la siguiente zona y en la esquina Sud-Oeste encontrarás el quinto cráneo secreto (5/70).

Sigue a Von Croy hasta el siguiente edificio hasta llegar a un Gong entre dos estatuas de Leones. Rodea por la parte derecha el edificio para evitar los pinchos y encontrarás el siguiente cráneo secreto (6/70) en el suelo.

En la siguiente zona donde se encuentra la puerta de piedra redonda, Von Croy te hará entrar por un pasadizo a gatas para mover una palanca y encontrar la famosa mochila que Lara lleva siempre a su espalda (un pobre desgraciado la perdió por no tener demasiado cuidado). En el desvió de la izquierda encontrarás el cráneo que hace siete secreto (7/70). Una escena te enseña como Lara coged su mochila. Cuando acabe mueve la palanca para que se abra la puerta.

Sigue a Von Croy por unas escaleras hasta llegar a una sala que deberás correr para que no te alcancen los dardos que aunque envenenados tan solo te quitarán un poco de vida. Entra por la parte baja del final pulsando (Alt) mientras estás esprintando (-).

Escalando las piedras de la zona siguiente encontrarás la octava y última calavera, secreto (8/70). La tienes en la esquina Sud-Oeste al otro lado de un pasamano bajo.

En la parte superior de las escaleras Von Croy te informa de que habéis llegado al Jardín de las Cinco Torres, "a la derecha el camino de los herejes, a la izquierda la de los virtuosos...". Si tienes menos de ocho cráneos Lara dirá algo así como "Tu ya me conoces, soy una virtuosa..." y Von Croy en contra de lo dicho antes te llevará por la parte de la derecha. En caso de tener los ocho cráneos dirá "Soy una pequeña hereje..." y Von Croy te llevará por la parte izquierda hacia el siguiente nivel en modo difícil.

Los dos pasajes te llevan hacia la primera dificultad, una sala donde deberás colgarte de una cuerda, a la que accedes subiendo por la izquierda y gateando después. Corre y salta para agarrarte a ella. quédate en la parte baja y balancéate para poder llegar al otro lado soltándote con (alt).

Si has llegado al modo fácil bajo ti se encuentra una piscina y si caes no te harás daño. En caso contrario y eso espero, bajo Lara tan solo está el suelo y si cae se hará bastante daño. Por lo que procura afinar tu puntería.

Pulsa la palanca que abre la puerta y entra por ella para llegar al siguiente nivel...

2. La Carrera Por El Iris

« Volver Para Seleccionar Nuevo Nivel

Nivel de Entrenamiento: Parte 2ª
Objetos: 0
Secretos: 0
Observaciones: 

Al empezar el nivel por alguna extraña razón, se les olvido traducir esta parte y sale en Italiano. Von Croy le propone a Lara una carrera por el premio, que no es otro que el Iris. La conversación dice lo siguiente:

Objetivo de este nivel:
Acabar el nivel en un tiempo no excesivo (hi, hi).


La dificultad de este segundo nivel dependerá de lo conseguido en el nivel anterior. Si has llegado por el camino fácil Von Croy esperará a que abras la puerta. Para ello utilizarás una habilidad nueva en TR4 que es meter el brazo en un hueco para mover (o coger según sea) algo que hay dentro. Este hueco o nicho lo verás en la parte derecha de la puerta. Ponte delante de él y pulsa (Ctrl). Lara se encargará del resto.

No te voy a decir lo que has de hacer. Tan solo que sigas a Von Croy (si puedes), y no tengas prisa, sobre todo en el modo difícil, porque aunque parece una carrera hay unas cuantas dificultades que te pueden enviar a criar malvas. En las zonas de pinchos sobre todo.

Cuando llegues al patio con los jabalís, ve por la izquierda y sube la pared por la zona verde escalándola. Al final del Nivel Lara y Von Croy llegan a la gran sala del Iris y una escena nos muestra la discusión de ellos dos. Después de que Von Croy coja el Iris la tierra tiembla y el ojo se cierra atrapándolo dentro. Lara tan solo tiene tiempo de escapar y ponerse a salvo. Comienza el juego y otra escena nos enseña a Lara ya en nuestro tiempo en el desierto a camello junto a un guía. Este la lleva hacia la Tumba de Set. Lara encuentra el mecanismo que abre la puerta y cae deslizándose por ella...

3. La Tumba De Set

« Volver Para Seleccionar Nuevo Nivel

Nivel 3: El Valle De Los Reyes (1º parte)

Objetos: ESCOPETA, UZIS ,2 OJOS y las ARENAS ETERNAS.
Secretos: 5
Observaciones: En tu inventario tienes: las pistolas, binoculares, 3 bengalas, 4 botiquines pequeños y 2 grandes.

Objetivo de este nivel:
Encontrar los dos OJOS para construir con ellos el OJO DE HORUS. Resuelve el puzzle de la sala de los símbolos en el suelo y con las ARENAS ETERNAS ábrete el camino al siguiente nivel.


LA CUEVA

Lara se encuentra dentro de una cueva y en la primera escena el guía la acompaña encendiendo una antorcha.

Detrás de Lara encontrarás unas BENGALAS y delante a la izquierda un segundo juego de BENGALAS. Sigue y en el primer hoyo rectangular recoge la ESCOPETA con 6 cartuchos. Un poco más hacia delante en otro hoyo hay un BOTIQUÍN GRANDE y tu primer escorpión rojo al que deberás liquidar. Si miras a tu izquierda verás una repisa larga e inclinada. Sube a ella y al final en la oscuridad verás brillar una caja de CARTUCHOS para la escopeta.

En el siguiente agujero hay un escorpión rojo solo y un poco más abajo a la derecha otro.

Sigue hasta que una escena y la música de suspense te muestra algo que avanza desde el fondo de la cueva.

Un perro salvaje de ojos rojos te ataca, defiéndete y acaba con él con tu nueva escopeta. Desde este punto y un poco más abajo a la derecha verás unas telarañas y una entrada con un agujero un poco más profundo. Dentro hay un escorpión rojo. Salta al otro lado y sube a la repisa de la derecha para desde ella alcanzar de otro salto una pequeña estancia y tu secreto #1 (9 de 70). Un BOTIQUÍN PEQUEÑO.

Sigue y encima de la rampa frente a la puerta de paredes negras coge un BOTIQUÍN GRANDE. Antes de entrar por la puerta busca otro BOTIQUÍN PEQUEÑO en la parte derecha abajo de la puerta. Una zona oscura. Entra por la puerta y sigue al guía hasta la siguiente sala.

SALA DE LAS ESTRELLAS ROJAS

Al entrar en esta sala y acercarte a donde se encuentra el guía se cierra la puerta tras de ti haciéndote imposible volver atrás. Un bloque de la izquierda se hunde y aparecen dos escorpiones rojos. Gateando a la derecha de cada puerta encontrarás BENGALAS.

Antes de tocar nada o meter la mano dentro de alguno de los nichos/agujeros de la pared (hay tres) que hay en esta sala mira a tu derecha (situándote por donde entraste) y verás un pasadizo que baja. Ve por él.

SALA DEL FOSO

Baja toda la rampa hasta esta sala y descuélgate dentro del foso verás en una repisa un BOTIQUÍN PEQUEÑO. En un lado del foso hay una pequeña estancia donde encontrarás el secreto #2 (10 de 70). CARTUCHOS, junto a dos escorpiones rojos. Sal del foso usando la repisa y vuelve a la sala superior junto al guía.

En el nicho de la derecha hay un mecanismo que llena la sala inferior con arena. Utilízalo y vuelve a ella de nuevo a recoger el primer OJO (esto hace que se abra la puerta de la sala de las estrellas) y un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Sube arriba y en el nicho de la izquierda hay un BOTIQUÍN GRANDE. Recógelo y sigue por la nueva entrada al guía.

SALA CON UNA CUERDA EN EL CENTRO

En esta sala hay un gran pedestal en el centro con una cuerda que cuelga del techo y a la derecha una puerta con un símbolo en ella. Antes de subir a por el siguiente secreto ve tras del pedestal a una sala con cuchillas cortantes en las paredes. Espera un poco tras del guía a que las cuchillas efectúen su único movimiento y después corre a recoger en el fondo de la sala el segundo OJO. Sal fuera y vuelve a la sala anterior.

Sube arriba del pedestal y sitúa a Lara bajo la cuerda mirando a la izquierda. Salta y agarra la cuerda. No subas, tan solo quédate agarrada a ella frente a ti verás una repisa y la entrada a un pasadizo. Utiliza la tecla (-) para hacer que Lara se balancee hacia delante. Sigue hasta que veas que llegas a la repisa y suéltate pulsando (Alt) y si es necesario (Ctrl).

SALA SECRETA CON LA RUEDA DE PINCHOS

Desde esta repisa tienes acceso al pasadizo que tiene el secreto #3 (11 de 70). Un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Si solo quieres los secretos ya puedes salir y bajar a la sala anterior, pero si quieres coger varias cosas más y tus añoradas Uzi's puedes seguir hasta la sala secreta.

Ahora verás una especie de sala estrecha y circular por donde circula una rueda de pinchos enorme. Ve por la derecha cuando haya pasado hasta que Lara se pare y salta la rampa. Con cuidado sube a la repisa y espera agachada a que pase otra vez la rueda. Recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO y sube a la siguiente repisa, situándote en la esquina y agachándote de nuevo. La rueda tiene dos secuencias y una te daña en esta posición y depende de como te mata. Si lo haces sincronizado desde aquí salta y agárrate a la siguiente repisa en donde ya no debes de preocuparte de la rueda.

Sube una vez más y recoge unas bengalas. Desde aquí y por la izquierda te descuelgas a la repisa inferior u desde esta con una carrera corta y un salto al pasadizo que tienes abajo y enfrente. Entra con el y desenfunda tu escopeta ya que el primero de tres perros salvajes saldrá a tu encuentro. Al doblar la esquina verás los otros dos que vienen del fondo del corredor. Una vez acabada la faena sigue hasta el final del corredor que acaba en una rampa. Sitúate de espaldas y deslízate hasta que llegues al borde y te puedas agarrar a él.

Desde esta posición puedes ver en la parte inferior a la izquierda una fosa con dos escorpiones rojos y a la derecha las Uzi's. Sitúate de manera que al soltarte no caigas en la fosa. Recoge la UZIS. Baja por el agujero junto a ellas y deslizándote llegarás al corredor inferior que conectaba la sala de las estrellas con la sala inferior de las arenas. Sube por el corredor hasta la sala de las estrellas y desde aquí a la sala de la cuerda.

Sitúate frente a la puerta y combina los dos OJOS para formar el OJO DE HORUS que deberás incrustar en su lugar correspondiente y con ello abrirás la puerta.

Entra tras el guía. Dos perros más te atacarán en la rampa. En algunos casos el guía los mata si no acaba tu con ellos.

Una nueva escena nos enseña una panorámica de la sala de la ESFINGE y al guía que va por la izquierda.

SALA DE LA ESFINGE

En esta nueva y enorme sala hay una esfinge y una gran cantidad de arena. Nada más entrar busca un BOTIQUÍN PEQUEÑO y unos clips de UZI de los dos laterales. Después sigue al guía que se fue por la izquierda.

En esta gran sala/ cueva hay (dos secretos) y algunos items más pero los podremos coger más tarde ya que ahora el guía te espera para mostrarte un bonito puzzle.

LAS ESTATUAS DE CARNERO

Cuando entres en esta sala el guía encenderá lo que a primera vista parece agua que se convertirá en fuego y abrirá la puerta al siguiente puzzle. Continua hasta llegar a una bifurcación. El guía seguirá por la izquierda, tú ve por la derecha por una pasaje verdoso hasta llegar a una sala con una piscina y una estatua. Cuando pases por la primera fosa recoge un BOTIQUÍN PEQUEÑO.

Una vez en la sala verás al guía tras la puerta de entrada esperando algo. Tu dirígete hacia el pasadizo de la derecha que te lleva hasta una bifurcación con dos puertas enrejadas verdes y por la derecha llegas a una sala con losas rojas y figuras pintadas en ellas.

PUZZLE DE LAS LOSAS CON SÍMBOLOS

Al entrar en esta nueva sala verás una cadena que deberás estirar. Esa acción abrirá la puerta al guía que encenderá con su antorcha la piscina que queda justo debajo además cerrará una de las puertas del pasadizo dejando a Lara encerrada. Ahora deberás llevar a cabo el acertijo que te permita salir de la sala con las ARENAS ETERNAS en tu mano.

Verás que cinco de las losas del suelo quedan iluminadas con el fuego. Tienes que situarte encima de cada una de ellas, una tras otra, sin pisar en ningún momento los bordes de color marrón u otra losa. Por cada losa que pases correctamente se irán encendiendo las antorchas de la pared del fondo. Al final se abrirá la puerta y podrás salir de esta zona. Si no efectúas algún movimiento correctamente deberás empezar de nuevo saliendo de la sala hasta llegar por el pasadizo y la rampa al cuarto donde hay otra cadena que reinicia la secuencia. En este cuarto puedes recoger la ESCOPETA y si ya la tienes unos CARTUCHOS.

(Ver Imagen)

Sitúate en la primera losa la del escarabajo y en la esquina inferior izquierda mirando en diagonal hacia la siguiente losa. Da un salto hacia delante. Caerás justo en la esquina. Con cuidado gira hasta situarte en dirección a la siguiente losa. Da saltos de losa en losa hasta llegar a la última.

Coge las ARENAS ETERNAS y sigue el pasadizo que te llevará a la parte inferior de la esfinge. Ahora ya puedes ir a recoger los secretos de los que te hablé anteriormente si no lo has hecho ya.

LOS SECRETOS DE LA ESFINGE

Por la parte izquierda de la esfinge encontrarás una puerta de hierro cerrada y una muro escalable. Sube por el hasta la parte superior. Allí encontrarás una palanca que te abre la puerta inferior donde se encuentra el secreto #4. NO bajes todavía y ve hacia la esquina cercana del gorro de la esfinge. Desde aquí saltando en diagonal llegarás a la parte superior del gorro sigue hasta la otra esquina y salta también en diagonal para llegar a la plataforma donde encontrarás el secreto #5 (13 de 70). CARTUCHOS. Un poco más allá en la zona oscura hay un BOTIQUÍN GRANDE.

Vuelve hacia la otra plataforma y baja por el muro a recoger el secreto #4 (12 de 70). En el cuarto inferior encontrará CARTUCHOS normales y de largo alcance.

Ve ahora a buscar al guía que te llevará hacia por un pasadizo en la parte inferior izquierda de la esfinge hasta la entrada de la siguiente sala. Por el camino deberás acabar con tres escorpiones rojos. La escena siguiente nos muestra una puerta que se abre y al guía que se asusta y se va corriendo.

LAS ARENAS ETERNAS

Sigue hasta la sala siguiente y recoge CARTUCHOS y un BOTIQUÍN PEQUEÑO de su parte central. Verás una estatua. Ve hacia ella y ponle las ARENAS ETERNAS en sus manos. Esto hace que se abran unas compuertas del techo y empiece a caer la arena que rodeaba la esfinge. Con ello se revela una salida en la boca de la esfinge.

Un escorpión rojo te espera abajo en la derecha. Sal por la parte izquierda y sube de nuevo hasta la zona de la esfinge. Ahora puedes gatear por el agujero que forma la boca hasta una rampa oscura. SALVA la partida aquí y deslízate por la rampa hasta el siguiente nivel.

(Recuerda que al iniciarse el próximo nivel bajarás por una rampa y en ella se encuentra el primer secreto, al que accederás saltando cuando llegues a la zona más clara donde podrás agarrarte para subir hasta el pasadizo).

4. Cámaras De Enterramiento

« Volver Para Seleccionar Nuevo Nivel
 

Nivel 4: El Valle De Los Reyes (2º parte)
Objetos: MANO de ORIÓN, AMULETO DE HORUS, SERPIENTE DORADA, MANO DE SIRIUS, TALISMÁN DE ESCARABAJO.
Secretos: 5
Observaciones: 

Objetivo de este nivel:
Lara viene aquí a recoger el AMULETO DE HORUS. Por el camino deberá recoger otros artefactos que la ayudarán a abrir algunas zonas y al final deberá tener en su poder la SERPIENTE DORADA y el TALISMÁN de ESCARABAJO para utilizarlos en la última sala y así salir del nivel.


Lara empieza el nivel deslizándose por una rampa. En la mitad de ella aproximadamente hay una zona en la que el techo es más alto y con más luz. Lara debe saltar para agarrarse y así poder subir a un pasadizo que la lleva a recoger el secreto #1, (14 de 70). Un BOTIQUÍN GRANDE. Baja y continua deslizándote hasta la siguiente cámara con unas estatuas donde verás una gran palanca. Muévela para abrir la puerta.

EL TEMPORIZADOR Y LOS PINCHOS

Ve hacia la puerta y echa un vistazo a lo que viene ahora. Debes deslizarte y recoger rápidamente la MANO DE ORIÓN. En ese momento se abrirán zonas de escape a derecha e izquierda y se pondrá en marcha el temporizador que tienes frente a ti. Una especie de reloj con dos manos que se dirigen hacia las 12 en punto. No te pares a saber que pasará a continuación. Salta rápidamente por la parte izquierda y baja la rampa para recoger el secreto #2, (15 de 70) unos CARTUCHOS y evitar que una serie de cuchillas te hagan picadillo. La puerta se abre y tu puedes seguir tu camino.

Después de la subida de adrenalina (y no has visto todavía nada) te encuentras en un pasaje típico de los egipcios y a continuación una trampa de cuchillas circulares. Pásala con una carrera. Ahora llegarás a otra sala con unos jarrones. Dispara al de la izquierda y recoge un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Otra trampa de cuchillas te espera. Pásala y deslízate por la rampa.

LA SALA DE LAS CUCHILLAS GIRATORIAS

Antes de nada baja a recoger en la esquina de la izquierda un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Sube de nuevo y pon la MANO DE ORIÓN en el hueco de la pared. Los pinchos del centro de la sala se esconden y las cuchillas empiezan a girar.

Ve hasta el borde de la puerta y da un salto hacia atrás. Salta ahora hacia delante para agarrar el borde de la plataforma y franquea hacia la derecha. Gira la esquina (Lara lo puede hacer ahora), y sitúate frente a los CARTUCHOS. Espera que pasen las cuchillas y sube arriba. Salta las siguientes cuchillas y sitúate con un paso junto a ellos. Salta de nuevo las cuchillas. Agáchate ahora para recogerlos. Salta hacia atrás y vuelve a agarrarte al borde.

Sigue franqueando hasta llegar a la esquina y de esta a la siguiente. Sube de nuevo y da un salto hacia atrás para entrar en el siguiente pasadizo y evitar las cuchillas.

Para recoger la ESCOPETA / CARTUCHOS (según la tengas o no). Salta desde aquí en diagonal hacia el pedestal. Evita las cuchillas saltando. Recoge el ítem. y salta de nuevo hasta la entrada. Si te caes no te desesperes y vuelve al principio desde donde podrás empezar otra vez. Sigue tu camino por el pasadizo.

Una escena nos enseña la siguiente zona y el sarcófago de Set donde se encuentra el amuleto de la vida. La cruz egipcia.

SALA CON EL SARCÓFAGO DE SET Y EL AMULETO DE HORUS

Avanza con cuidado y evita por el momento acercarte a los pies del sarcófago. Recoge de dos esquinas en los pasillos exteriores un BOTIQUÍN PEQUEÑO y unos CARTUCHOS. Sigue por el corredor hacia la siguiente sala que tiene unos sarcófagos en la pared y una estatua en el centro. En la parte izquierda tienes un BOTIQUÍN PEQUEÑO y en la esquina Nor-Oeste (frontal-izquierda) hay una fosa donde encontrarás el secreto #3 (16 de 70). CARTUCHOS y BOTIQUÍN PEQUEÑO.

Vuelve a la sala del sarcófago y sitúate a los pies del mismo en los escalones.

Se inicia la escena en que Lara se sube al sarcófago de una manera muy graciosa y arranca la cruz AMULETO DE HORUS de la tapa y la guarda en su mochila.

Ahora con el amuleto en tu poder debes de salir de la cámara y dirigirte de nuevo a la sala de la estatua y los sarcófagos donde recogiste el anterior secreto. Verás que la sangre ardiente de Horus mana sin cesar y llena las fosas que antes estaban vacías. Por ahora no te acerques a ninguna de las dos momias si no es que quieres que se despierten y te molesten en tu próxima tarea. Y no trates de matarlas ya que son inmunes a los disparos.

Mira la losa que hay bajo la estatua (con un círculo rojo) y busca otra igual en la parte izquierda tras ella. Debes empujar la estatua una vez por el frente y varias por el lateral hasta que la sitúes sobre la losa.

Una breve escena nos muestra que tras una de las momias se abre una puerta.

Dirígete hacia ella. La momia se despertará. Procura que no te entretenga y entra en el sarcófago para seguir el pasadizo. Descuélgate una vez y entra en la cueva.

LA CUEVA

Sigue hasta el centro de la cueva hasta que oigas la música que te indica que te atacan dos perros negros con collares de oro. Te vendrán por el frente uno por la derecha y otro por la izquierda. Acaba con ellos y sigue por la cueva.

Para que no te despistes hecha mano de tu brújula. Has entrado por la puerta situada en el Este. Verás un gran pilar esculpido en oro en la zona Nor-Oeste. Una fachada adornada en la zona Oeste. Un por el Sur unas escaleras que suben a la parte superior de esta gran cueva. En esta parte superior y en su lado Este una escalinata nos lleva a una sala con una pared/escalera muy ancha entre dos grandes estatuas. Y un puente de madera nos lleva al edificio que soporta el gran pilar dorado.

Ve hacia el Sur la parte superior por las escaleras y cuando pases un quemador en la pared izquierda que deberás hacer un giro de 90º, Justo al salir de la zona oscura verás a la derecha una fosa alargada . Enciende una bengala y ve a recoger el secreto #4, (17 de 70). Un BOTIQUÍN GRANDE. Ahora continua el ascenso hasta la sala de la escalera/pared ancha y escala por ella hasta la parte superior. Hay dos jarrones que puedes disparar, uno contiene CARTUCHOS y el otro un BOTIQUÍN PEQUEÑO.

LA SERPIENTE DE ORO Y LAS MOMIAS DORMIDAS

Sube por una de las repisas a la siguiente sala para recoger la SERPIENTE DE ORO de su pedestal. Eso hace se cierren las puertas de entrada y se abra la puerta enrejada de la pared. Las momias a su vez se despiertan de su letargo y te atacan. Corre y salta por la nueva puerta. Y sigue el pasadizo hasta la rampa.

Atención a la siguiente sala/trampa. Al caer en esta sala se llena de arena y el techo con pinchos verdes baja para convertir a Lara en un pinchito. Cuando acaba la rampa NO te pares y corre hasta el lado opuesto de ella y a la izquierda. Sal de aquí y sigue el pasadizo con cuidado. Recoge el BOTIQUÍN GRANDE justo al lado del agujero.

Descuélgate por dos veces para volver a la cueva y a la escalinata de piedra junto al puente colgante de madera que es tu próximo objetivo. Crúzalo y entra en el siguiente edificio. Dos perros negros te esperan en los escalones. Acaba con ellos y sigue hasta la abertura cercana a la antorcha. Descuélgate por ella y sigue el pasadizo hasta la siguiente sala.

LA SALA OCTOGONAL

Al llegar a esta sala mira a tu izquierda y veras una abertura en la pared sobre una repisa que contiene unos cartuchos. Salta en diagonal desde la izquierda hasta la repisa y sube a recoger el secreto #5, (18 de 70). Unos CARTUCHOS. Salta y deslízate hasta la parte inferior de la sala. Sube a la repisa larga frente a ti y sigue con un salto a la siguiente repisa. Desde esta corre y salta cruzando la sala a la repisa donde deberás poner uno de los artefactos. Sobre esta repisa hay otra que tiene una pared/escalera. Salta para agarrarla y sube por ella. Mueve la palanca para que abra una puerta en la parte inferior por donde entraste.

Baja y ve por la puerta recién abierta hasta la habitación con una palanca en el centro. Muévela para que toda la SALA OCTOGONAL gire y quede en otra posición.

Una escena nos muestra la sala octogonal girando y el TALISMÁN DEL ESCARABAJO en una habitación en la parte del final.

Sal de un salto y baja de nuevo a la sala octogonal. Verás un agujero en el suelo. Descuélgate por el para recoger la MANO DE SIRIUS. Sigue ahora el pasadizo hasta una pared/escalera. Sube por ella y sigue hasta salir de nuevo en la sala. Esta vez en una repisa. Salta para agarrar el bloque que tienes delante. Sube y con cuidado de que no te corten las cuchillas, pasa gateando por debajo y salta a la repisa/entrada de más abajo en la pared. Entra por ella y tras el corto pasaje salta para agarrarte a otra escalera/pared y baja por ella hasta el suelo.

LA HABITACIÓN CON LAS MOMIAS Y LA CADENA

Para que no te desorientes en la próxima maniobra. Párate justo con la espalda a la puerta por donde has entrado. Estira la cadena para que la SALA OCTOGONAL vuelva a su posición inicial.

La escena nos muestra la sala girando de nuevo y el TALISMÁN DE ESCARABAJO en un cuartito que ya no protegen las cuchillas.

Corre a través de la puerta que se ha abierto y escala la pared para escapar de las momias. Vuelves a estar en la sala octogonal. Ve hasta la repisa que tiene el receptáculo para la MANO DE SIRIUS y colócala en su sitio. Bajará una cuerda del techo a tu derecha mirando hacia donde se encuentra el escarabajo. Sitúa a Lara mirando a la cuerda y corre y agárrate a la cuerda. Ahora balancéate hasta que alcances la repisa y te puedas soltar cayendo sobre ella.

Coge el TALISMÁN DEL ESCARABAJO y sigue hacia delante por el pasadizo tras el pedestal. Ten las armas a punto ya que dos perros negros te esperan tras la primera esquina y otro tercer perro un poco más adelante. Al final de esta sala descuélgate y vuelve de nuevo a la CUEVA.

SALA DE LA ARENA Y FINAL DEL NIVEL

Dirígete ahora a la fachada esculpida con estatuas (en el lado oeste abajo) y entra por la puerta y sigue el pasadizo hasta una sala arenosa. Utiliza en cada receptáculo la SERPIENTE DORADA y EL TALISMÁN DEL ESCARABAJO. La sala se empieza a llenar de arena y se eleva a su vez. La momia que parecía dormida se despierta y persigue a Lara.

Ahora tan solo corre dando vueltas para evitar el abrazo de la momia. hasta que la sala llegue arriba y se pare. Sal de ella por la abertura y sigue el pasadizo hasta el exterior..

La película siguiente nos enseña a Lara saliendo de las ruinas y mirando la inscripción de la cruz. Otras voces se oyen y nos trasladan a la antigüedad donde nos muestra a Semerket y una parte de su historia. Si alguien quita el amuleto de su ubicación Set se levantará y nos traerá plagas y destrucción...

Lara vuelve al presente y ve como el guía le apunta con la pistola y le pide el amuleto. Un imprevisto hace que el guía se despiste y Lara pueda sacar sus armas..., llega Von Croy y se oyen explosiones...

5. El Valle De Los Reyes

« Volver Para Seleccionar Nuevo Nivel

Nivel 5: El Valle De Los Reyes (3º parte)

Objetos: LA LLAVE DEL LAND ROVER, EL LAND ROVER
Secretos: 3
Observaciones: No dejes nunca el land rover o habrá zonas por las que no podrás seguir, y si se te ocurre pasar algún nivel sin el, mas tarde lo lamentaras.

Objetivo de este nivel:
Acabar con el sicario de Von Croy que tiene las llaves del Land Rover. Seguir a Von Croy que se marcha en el otro Land Rover, hasta la entrada del siguiente nivel.


Al entrar en el nivel una escena nos muestra al guía traidor que cruza una zona arenosa frente a Lara.

ZONA ARENOSA EXTERIOR

Debes tener cuidado ya que hay 7 esbirros de Von Croy armados esperándote fuera de las cámaras de enterramiento. Acaba con ellos de uno en uno utilizando como escudo las piedras si es necesario. La estrategia puede variar depende de por donde empieces, pero para no malgastar munición procura disparar desde una posición escondida con las pistolas.

A mitad de la pelea una escena nos muestra al guía que se dirige a uno de los Land Rovers.

Cuando finalices el trabajo recoge 3 sets de CLIPS DE UZI, 2 BOTIQUINES PEQUEÑOS, 1 BOTIQUÍN GRANDE y las LLAVES DEL LAND ROVER. Y ve en busca de los dos primeros secretos de este nivel. Si tienes dudas puedes ver esta imagen (Secretos 1 y 2).

El primer secreto (o uno de ellos ya que el fácil en teoría es el de abajo) está situado sobre la puerta de las cámaras de enterramiento. Sube a la repisa y desde esta saltando un poco en diagonal agárrate a la siguiente repisa. Un salto más y ya estas en la parte alta. El secreto #1 (19 de 70) lo componen CLIPS DE UZIS , CARTUCHOS (2 cajas) y un BOTIQUÍN PEQUEÑO.

Baja y ve a por el segundo secreto, está dentro de una abertura en la roca en la parte derecha de la entrada. Abajo encontrarás un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Mira tras de ti y enciende una bengala y verás una repisa donde esta el secreto #2 (20 de 70). LA ESCOPETA Y 2 cajas de CARTUCHOS (o 3 cajas si ya la tienes).

CARRERA DE LAND ROVERS

Ve hacia el Jeep y utiliza las llaves para arrancarlo. Si no sabes como conducirlo léete la página de (controles y movimientos). Sigue al otro Jeep a través de las cuevas. El te va lanzando granadas y por el camino otros esbirros asesinos te dispararán. Aprovecha para atropellarlos. Cuando llegues a la primera zona abierta que tiene un puente de roca con un asesino apostado en él. Para el coche y dirígete a él andando. Dispárale hasta que acabes con él. Ahora ve a por el último secreto de este nivel.

Bajo el puente de roca hay un gran foso con pinchos en el fondo. En las dos paredes a un lado y al otro del foso hay zonas escalables. Baja por la pared primera (desde donde vienes) y verás a la derecha un hueco por donde puedes entrar gateando. Es posible que en este tipo de secretos (el próximo nivel tiene otro), te cueste entrar por el agujero. Prueba de descolgar a Lara de golpe (sin llegar a dejarla caer del todo) hasta que puedas entrar (pulsa Ctrl y punto (.) de continuo). Entra en una especie de cueva y recoge el secreto #3 (21 de 70) un BOTIQUÍN GRANDE, uno PEQUEÑO y 4 SÚPER GRANADAS.

Vuelve al Land-Rover y sigue el camino sin dejar de acelerar para saltar el agujero. Sigue el camino por los puentes de roca. Otro esbirro te espera al final para que lo atropelles y tras esto se acaba el nivel cuando entres en la siguiente cueva...

6. KV5

« Volver Para Seleccionar Nuevo Nivel

Nivel 6: El Valle De Los Reyes (4º parte)

Objetos: 
Secretos: 4
Observaciones:  No dejes nunca el land rover o habrá zonas por las que no podrás seguir, y si se te ocurre pasar algún nivel sin el, mas tarde lo lamentaras.

Objetivo de este nivel:
Seguir con el Land-Rover encontrar la palanca que nos abre la verja de hierro y seguir hasta encontrar la entrada que nos lleva cerca del Templo de Karnak al siguiente nivel.


Llegas con el Jeep hasta una sala con un bloque rectangular en el centro. Sal a recoger un BOTIQUÍN GRANDE y 2 CAJAS DE CARTUCHOS LARGOS (de largo alcance, pero los llamaremos así para distinguirlos de los otros). Vuelve al Jeep y sigue por la rampa hasta el exterior.

ÁREA INICIAL - ESTATUAS - ANDAMIO

Sigue y deja las estatuas para entrar por un túnel corto hasta otra zona donde al fondo verás un asesino subido en un andamio. Pasa por debajo para que se caiga el andamio y sigue hasta la entrada de la siguiente área. Para aquí el Jeep y mira a la derecha y verás un agujero en la roca por donde se puede gatear. Sube y gatea dentro para encontrar el secreto #1 (22 de 70). un BOTIQUÍN GRANDE. Vuelve al Jeep hasta la siguiente área.

ZONA CON ANDAMIOS Y PUERTA DE HIERRO

En esta zona hay unos edificios en obras rodeados con andamios. Entre ellos hay dos asesinos. El primero está en la calle que da a la puerta por la izquierda. Conduce el Jeep rozando los andamios para que baje al suelo y acaba con el después. O baja del Jeep y haz el trabajo manualmente con tus armas preferidas.

Ahora sube al andamio de la derecha (mirando la puerta) y ve dirección a la entrada de la calle. Gira la esquina a la izquierda y un poco más adelante tienes una especie de caja de madera. Cuando la subas te aparecerá el otro asesino. Tras la caja sonará la música del secreto #2 (23 de 70). Este secreto no se encuentra aquí, deberás ir por la parte inferior del andamio hasta la zona cerca de la puerta a recoger un BOTIQUÍN GRANDE.

Vuelve hasta la parte del andamio donde está la caja y sigue por el andamio hasta la parte central de la calle donde hay una cuerda. Salta y agárrate a la cuerda. Balancéate para alcanzar el andamio de la otra parte de la calle. A tu derecha verás una palanca en la pared. Salta y agárrate a ella para moverla y abrir la PUERTA DE HIERRO.

Si tienes el Jeep lejos ve a cogerlo y déjalo justo pasando la puerta. A los lados de una entrada a una rampa verás repisas. En la de la izquierda de la puerta hay un BOTIQUÍN GRANDE, y en la del medio en la parte derecha CLIPS DE UZI.

RAMPA DE LAS ESTRELLAS DE PINCHOS

Sube al Jeep y conduce por la rampa por donde bajarán tres estrellas de pinchos gigantes que salen del techo y en este orden derecha/izquierda/derecha. Si vas en el Jeep y te toca te quitará un poco de vida. Cuando llegues a la parte superior. Para y baja del Jeep puesto que en el agujero de donde salió la última de las estrellas hay un nuevo secreto. Verás una repisa mirando desde la rampa hacia afuera. Pero como es difícil colgarse lo mejor es saltar a la pared de enfrente (que es escalable) subir por ella y desde la parte superior saltar hacia atrás para caer en la repisa donde se encuentra el secreto #3, (23 de 70). unas GRANADAS.

ZONA CON LOS FOSOS DE PINCHOS

Sigue con el Jeep por el camino plagado de fosos con pinchos, no te fíes y ve despacio. Al llegar a la zona mas amplia donde el camino gira a la izquierda para volver a girar de nuevo (con lo que hace un giro de 180º). Verás un foso grande y una zona en la pared que es escalable. Baja por ella hasta el hueco donde deberás gatear para recoger el secreto #4 (24 de 70). CARTUCHOS LARGOS y FLECHAS.

Sigue tu camino u tras la siguiente rampa encontrarás dos fosos a izquierda y derecha. y más allá una explanada con una salida por la izquierda.

ZONA DE DUNAS VERDE

Entras ahora en una zona verdosa con montículos de arena y agujeros/trampa. Tan solo debes seguir dirección NORTE, cuidado pues tras la primera duna hay una fosa/trampa. Sigue y tras la tercera duna ve por la izquierda y sigue el muro de piedra (ahora vas hacia el OESTE). Tras la siguiente duna hay otra fosa. Pásala por la derecha y dirígete al andamio que se ve a lo lejos. Un asesino te espera sobre él. Puedes romper el andamio para acabar con él o bajar del Jeep y dispararle. Ahora sigue la pared (siempre a tu derecha) que sale desde aquí y tras la siguiente duna a la derecha verás la puerta de entrada a una zona oscura que te llevará al siguiente nivel.

La película que sigue nos muestra a Lara conduciendo por el desierto a toda velocidad. Cuando llega al río (el Nilo), divisa los hombres de Von Croy que la esperan. Arranca a toda velocidad para intentar llegar hasta la barcaza que esta saliendo en ese momento. Empiezan los disparos. Uno de los hombres intenta disparar un lanza-granadas, pero Lara le dispara primero y el esbirro cae disparando el lanza-granadas que alcanza sus propios vehículos.

Lara consigue atravesar la zona y saltar dentro de la barcaza. Mas tarde Lara llega a la casa de su amigo francés Jean-Yves y hablan sobre el AMULETO de HORUS. La conversación acaba hablando de la profecía y maldición que pesa sobre el amuleto. Lara hace caso omiso y sigue su camino.

7. Templo De Karnak (1º Parte)

« Volver Para Seleccionar Nuevo Nivel

Nivel 7: Templo De Karnak (1º Vez)

Objetos: VASIJA FUNERARIA
Secretos: 4
Observaciones: Este nivel y los dos que le siguen forman un gran nivel con conexiones entre ellos. Puedes ir a través de ellos tantas veces como quieras, pero si lo haces bien tan solo dos veces son necesarias para acabarlos. Atención con los escorpiones negros de este nivel ya que son venenosos y necesitarás de un botiquín para curarte de su picadura.

Objetivo de este nivel:
Busca la primera de las vasijas funerarias, cuando la sitúes en el nicho que le corresponde se abrirá una puerta (cerca de donde la encuentres) que te llevará a la GRAN SALA HIPOSTILA, en el siguiente nivel.


En la escena inicial Lara conduce a gran velocidad por las ruinas para frenar de golpe.

PATIO CON UN OBELISCO

Lara se encuentra en unas ruinas con pilares. Gira a la izquierda (Oeste) y escala por encima del muro en ruinas para pasar a un gran patio con un obelisco en el centro. Dos escorpiones negros aparecen, uno por la izquierda y otro por detrás del obelisco. En el escalón del obelisco hay un BOTIQUÍN PEQUEÑO.

Ahora familiarízate con la zona. A la izquierda (Sur) tienes las TRES PUERTAS DORADAS. Por delante (Oeste) Una gran CORREDOR CON COLUMNAS. Y por la derecha (Norte) un muro de piedra con un agujero te lleva a otra área.

LAS TRES PUERTAS DORADAS

Nos dirigiremos hacia las puertas. Entra en la del medio y sube encima del muro bajo. Desde este arriba por la derecha. Salta a la siguiente repisa para recoger un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Vuelve a la repisa del medio y de esta a otra más pequeña donde hay unos CLIPS DE UZI. y en otra pequeña repisa encontrarás unos CARTUCHOS LARGOS. Baja hasta el suelo y salta a la fosa.

Métete gateando por el agujero. Cuando te pongas de pie acaba con el escorpión negro que te espera y recoge el secreto #1 (26 de 70). Sube las escaleras hasta la habitación con jarras. En la primera tienes CARTUCHOS. Sigue hasta la siguiente habitación donde te esperan tres escorpiones negros más. En las repisas tienes más jarras que contienen: BOTIQUÍN, CARTUCHOS LARGOS, CLIPS DE UZI y BENGALAS. Vuelve al patio exterior con el obelisco.

Gira a la izquierda y sitúate mirando los dos bloques desgastados uno más pequeño que el otro que están a la izquierda de la entrada del CORREDOR CON COLUMNAS. El más grande tiene un desnivel en la parte izquierda y es plano por la derecha. Ponte encima del bloque más bajo en la esquina izquierda y da un salto para subir al bloque más alto en su parte derecha. Da un paso hacia atrás en su esquina derecha y salta para agarrar la repisa superior. Sube arriba y recoge unos CARTUCHOS LARGOS. Vuelve al suelo.

CORREDOR CON COLUMNAS

Entra ahora en el edificio y mira la puerta cuadrada gris en la derecha. Es la que da al siguiente nivel. Sigue por la rampa y verás la cámara que te indica que hay algo en la parte superior. Sube por el bloque de la derecha hasta la repisa superior. Salta a la del medio y de esta a la otra donde encontrarás CLIPS DE UZI y CARTUCHOS.

Vuelve a la repisa del centro y utiliza los mecanismos dentro de los nichos para que abran las dos puertas. En la habitación de la izquierda hay un BOTIQUÍN GRANDE y unos CARTUCHOS encima del pedestal. En la habitación de la derecha tienes la primera VASIJA FUNERARIA.

Cuando Lara coge la vasija puedes ver una habitación con escalones y un cuenco adornado.

Baja a la parte inferior y ve hacia la piscina. Bucea hasta el fondo y recoge unas bengalas. Sube a por aire y baja de nuevo para entrar por una abertura en la pared seguir el pasaje y abrir una pequeña puerta cuadrada. Sitúa a Lara frente a ella y pulsa (Ctrl). Vuelve a por aire y de nuevo abajo entra por la puerta. Sigue el túnel hasta que gire a la izquierda. Arriba hay una abertura con aire. Sube y sal del agua para recoger el secreto #2 (27 de 70). CLIPS DE UZI y FLECHAS EXPLOSIVAS.

(La zona siguiente es difícil porque Lara se engancha en las paredes y le cuesta entrar por la abertura triangular. Inténtalo viniendo desde el pasillo y procura entrar por la parte del triángulo más ancha)
-
Salta de nuevo al agua y sigue recto a través de una abertura estrecha. Continua hasta llegar a un pasillo largo con un color azulado. Por la derecha llegas a una puerta de hierro sin salida. y justo a la izquierda hay un huevo triangular en la pared que te lleva a una cuartito donde está el secreto #3 (28 de 70) un BOTIQUÍN GRANDE, CLIPS DE UZI, CARTUCHOS Y FLECHAS EXPLOSIVAS. Sal y por la derecha dirígete de nuevo si te da tiempo fuera o toma primero aire en la abertura del techo.

Sal del agua y de nuevo vuelve al PATIO CON UN OBELISCO. Gira a la izquierda y sube por el agujero del muro hasta la otra zona abierta que tiene un edificio de columnas y dos figuras en dos de ellas.

TEMPLO DE LAS COLUMNAS

No bajes todavía del muro. Sube por tu derecha hasta la parte superior del muro anda unos pasos y salta a la zona arenosa. Desde esta a los bloques amarillos y hasta el tejado del edificio. En la derecha tienes un BOTIQUÍN PEQUEÑO, en el centro del tejado unos CARTUCHOS y un poco más allá unos CLIPS DE UZI. Descuélgate y entra en el edificio por la izquierda de la columna con la figura. Atención ya que tienes un escorpión negro que te espera en los primeros bloques. Sigue el suelo azul y baja al agujero para pasar al otro lado y subir a la parte interior del templo.

Doce columnas cuadradas (6 - 6) con ribetes azules dorados y rojos soportan la estructura exterior y 8 columnas en dos hileras la interior. Dos grandes fosos a los lados y una escalinata ancha que lleva a otro foso que contiene un cuenco adornado. Al fondo hay un interruptor que has de pulsar. Pero antes gira a tu izquierda y busca entre las dos primeras columnas un hueco por donde entrar gateando. Recoge el secreto #4 (29 de 70) BENGALAS y dos paquetes de CLIPS DE UZIS.

Baja y podrás ver en el foso de la izquierda un escorpión negro. En el de la derecha hay otro pero ahora debes cruzar el primer foso colgándote desde el pedestal ancho a la zona en el techo que hay para ello. Una vez en el otro lado sube a la repisa y pulsa el botón. Se abre la puerta que esta en el otro lado de la sala tras de ti y salen dos escorpiones negros más.

Ve al otro foso y coge un BOTIQUÍN PEQUEÑO y mata el otro escorpión negro. Al salir te encontrarás los otros dos escorpiones negros. Entra en el cuartito y mueve el mecanismo que hay en el nicho.

Una escena nos muestra como el cuenco adornado desciende hasta otra sala.

SALA CON EL CUENCO Y ESTATUAS CON TROMPETAS

Baja por la escalinata frente al mecanismo y descuélgate por el agujero en el suelo que ha dejado el cuenco al descender. Hay un BOTIQUÍN GRANDE en la parte de atrás.

Hay dos puertas en esta sala y un hueco estrecho para gatear en un lado. Las dos puertas te llevan a una sala inundada con una estatua en un lado. Pero si intentas nadar por el centro te llevarás una sorpresa ya que la corriente te lo impide.

Ve por la puerta de la derecha y entra en el agua bajo la repisa para encontrar 2 cajas de CARTUCHOS. Ve hacia el centro y la corriente te llevará de nuevo junto a las estatuas con grandes trompetas.

Ve ahora por la izquierda y pon la VASIJA FUNERARIA en el nicho de la pared.

Una escena nos enseña la puerta gris del edificio con el CORREDOR CON COLUMNAS abriéndose.

Sube por el hueco del muro situado a lado de la puerta y gatea por él hasta llegar a un pasadizo sigue subiendo y girando 2 veces. Coge unas BENGALAS en una repisa antes de entras gateando de nuevo por un suelo azul y cuando acabes sube por la arena y salta la última rampa que te sitúa en el último hueco y gatea por él para salir en una zona arenosa. Sal por la derecha hasta el patio exterior.

Vuelve por el agujero del muro hasta el PATIO CON UN OBELISCO, gira a la derecha y vuelve a entrar en el CORREDOR CON COLUMNAS. A la derecha encontrarás la puerta que se abrió anteriormente. Entra y deslízate hasta el siguiente nivel....

8. La Gran Sala Hipóstila (1º Parte)

« Volver Para Seleccionar Nuevo Nivel

Nivel 8: La Gran Sala Hipóstila (1ª vez)
Objetos: 
Secretos: Ninguno
Observaciones: Este nivel es tan solo de paso entre el anterior y el siguiente.

Objetivo de este nivel:
Encontrar la entrada del Lago Sagrado


Se inicia el nivel en una especie de foso cuadrado al final de la rampa por donde has entrado. Sal del foso y dirígete al exterior por la izquierda.

RUINAS ZONA EXTERIOR

En esta zona hay unas columnas por la izquierda (Sur) con entradas Al explorarlas te aparecerán dos escorpiones negros. Encontrarás además BENGALAS y un BOTIQUÍN PEQUEÑO.

Delante tuyo bloques de diferentes tamaños. En uno de ellos hay unos CARTUCHOS.

A la derecha (Norte) hay una abertura cuadrada entre dos columnas con dibujos. Cuando lo hayas recogido todo entra por ella hacia la siguiente sala.

SALA OSCURA CON PILARES Y REPISAS

Por la parte izquierda de esta sala tienes dos escorpiones negros vigilando. Acaba con ellos y sube a las repisas del piso superior. Aquí tienes dos escorpiones más. En la repisa encima de la entrada tienes CARTUCHOS. Y en piso superior tienes CLIPS DE UZI y CARTUCHOS LARGOS.

Por la izquierda en la parte más alejada tienes una repisa de color arena donde encontrarás mas CLIPS de UZI y un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Para llegar hasta ella sube a la repisa frente a la puerta (mirándola). Desde esta a la de la derecha con un salto y de aquí a la repisa arenosa. Sigue esta repisa hasta el final y después bajas al suelo y giras la esquina hasta un agujero muy profundo.

Una escena nos muestra unos Jeeps acercándose y a Von Croy que llega con su coche y da órdenes a sus matones para que sigan a Lara.

Da una carrera y salta el precipicio para agarrar el borde del otro lado. Sube y continua hasta una zona abierta entre unos edificios con bloques por todos lados. En la esquina Nor-Oeste hay una abertura por donde poder gatear pero lleva a una puerta y todavía no tienes la llave. (LLAVE HIPÓSTILA). Ve hacia la puerta de la sala con el suelo azul y coged el BOTIQUÍN PEQUEÑO del suelo y unos CLIPS DE UZI de la repisa al lado.

Ahora ve hacia el otro lado de la sala y deslízate por la rampa hasta el siguiente nivel...

9. Lago Sagrado (1º Parte)

« Volver Para Seleccionar Nuevo Nivel

Nivel 9: El Lago Sagrado (1ª vez)
Objetos: VASIJA FUNERARIA
Secretos: Ninguno
Observaciones:

Objetivo de este nivel:
Encontrar la segunda VASIJA FUNERARIA y el camino de vuelta al Templo de Karnak


Sal del foso y ve por la izquierda hasta la parte exterior. Hay un BOTIQUÍN PEQUEÑO encima de un bloque bajo. Y un gran cocodrilo que se acerca rápidamente por la izquierda. Acaba primero la faena y coge el botiquín después. En la zona oscura de la derecha tan solo hay unos murciélagos moscones a los que puedes dedicar unos disparos de cortesía.

Ve ahora hacia la izquierda por donde vino el cocodrilo y verás por la derecha una zona inundada que pretende ser el LAGO SAGRADO y al fondo una abertura rectangular en la pared que va a parar a la PISCINA CON DOS OBELISCOS. Pero por ahora no tienes lo que necesitas para ir allí y no vale la pena que pierdas el tiempo.

ZONA DEL LAGO

A la derecha de la abertura tienes una rampa que te lleva hasta el agua y otro cocodrilo que te espera. Unos buenos cartuchos de escopeta y ya puedes seguir hasta el agua. Ahora nada deprisa y sal por la arena frente a ti ya que dos cocodrilos más te siguen los pasos. Acaba aquí con sus correrías.

Ahora fíjate en la puerta de hierro que cierra el edificio ya que tendrás que abrirla más tarde. Sigue hacia la parte Norte hasta una entrada entre paredes verdes y grises. Dentro deberás matar dos murciélagos más. Después baja por el agujero que hay debajo de la antorcha.

LOS DOS MÁSTILES

Frente a ti tienes una rampa y dos palos/mástil. Baja los dos escalones y deslízate por la rampa para saltar y agarrad el mástil. Sube un poco y da la espalda al otro mástil. Salta hacia atrás para caer en la base del otro mástil. Ahora sube por este hasta otra repisa un poco más arriba. Entra por el hueco gateando hasta llegar a la habitación y estira la cadena.

Una escena nos enseña la puerta de hierro del edificio en el lago que se abre y salen un par de cocodrilos.

Vuelve tus pasos hasta los mástiles y de estos hasta el agua. Recoge un BOTIQUÍN PEQUEÑO en el fondo. y unas BENGALAS en la zona más ancha. Ahora sigue el pasadizo bajo el agua de regreso al LAGO. Acuérdate que te esperan los dos cocodrilos, por lo que no te entretengas y sal deprisa del agua.

EDIFICIO DENTRO DEL LAGO

Nada dentro del edificio ahora abierto. Encima de las repisas hay un BOTIQUÍN PEQUEÑO y dos cajas de CARTUCHOS. Hay una palanca bajo el agua de la repisa frente a la puerta. Estírala para que se abra una puerta en el suelo justo delante de la puerta.

Bucea por el nuevo pasadizo hasta la puerta cuadrada. Posiciona a Lara frente a ella y pulsa (Ctrl) para que la abra y vuelve arriba a por aire. La próxima zona es un poco complicada.

Bucea de nuevo y sigue el túnel el primer giro es a la izquierda, entra por un agujero estrecho y sigue adelante para girar a la derecha. La siguiente sección es una zona con desniveles que cuesta mucho pasar. Después hacia arriba y a la izquierda por una rampa. En este punto puedes seguir recto hasta la SALA DEL ESPEJO o a la derecha/arriba hasta una pequeña habitación donde puedes salir a tomar el aire.

Sigue el pasadizo y cuando llegues a la primera esquina verás la SALA DEL ESPEJO. Esta sala tiene una abertura en el techo en la parte trasera izquierda, pero no se puede ver directamente. Tan solo la ves si miras al espejo. (puedes ver esta imagen para saber exactamente el lugar).

Sal por ella fuera del agua y recoge la segunda VASIJA FUNERARIA de un pedestal. Tienes unos CLIPS de UZI en la jarra.

Una escena nos muestra una puerta que se abre en el centro del LAGO SAGRADO.

Vuelve hacia la SALA DEL ESPEJO y por el pasaje sumergido hasta el LAGO. Entra buceando por la puerta que acabas de abrir que te llevará al siguiente nivel...

10. Templo de Karnak (2º Parte)

« Volver Para Seleccionar Nuevo Nivel
.

Nivel 7: Templo de Karnak (2ª vez)
Objetos: LLAVE DE LA SALA HIPÓSTILA, DIOSA DEL SOL
Secretos: Ninguno 
Observaciones: De nuevo en el Templo de Karnak que junto con los dos siguientes niveles los mismos que la primera vez (La Sala Hipóstila y El Lago Sagrado) forman un gran nivel con conexiones entre ellos. Puedes ir a través de ellos tantas veces como quieras, pero si ya cogiste todo lo necesario en la pasada anterior solo una vez será suficiente.

-
Objetivo de este nivel:
Colocar la VASIJA FUNERARIA que traes del nivel anterior en su lugar correspondiente. Encontrar la LLAVE DE LA SALA HIPÓSTILA y la DIOSA DEL SOL. Y seguir hasta el nivel siguiente.


Sube para aparecer en la sala con la piscina, detrás de la sala donde utilizaste la primera de las VASIJAS FUNERARIAS. Ve hacia la puerta delante y a la izquierda y coloca la segunda VASIJA FUNERARIA en el nicho correspondiente.

Una escena nos muestra un líquido (mágico) que sale de las trompetas de las estatuas y cae en el cuenco de ceremonias haciéndolo rebosar y cayendo al agua después.

Vuelve a la sala de la piscina y prueba la nueva habilidad de Lara. ¡Puede andar sobre el agua!. Cruza la piscina y ve hacia la estatua del centro. Tras ella encontrarás CLIPS DE UZI. Después dirígete hacia la puerta y sigue el camino hasta el final.

ZONA EXTERIOR CON OBELISCOS Y PISCINA

Ve hacia la puerta de la derecha y déjate caer sobre el bloque. Desde esta posición puedes acabar con los dos cocodrilos que te esperan alrededor de la piscina. Hay otro cocodrilo más al que posiblemente deberás ir a buscar.

Recoge los CARTUCHOS de la arena de la derecha y del fondo de la piscina. Ve por el túnel bajo el agua y sal para pulsar el botón.

Una escena nos muestra la jaula entre los obeliscos descender y aparece una estatua de oro en un pedestal.

Vuelve a la piscina y coge la LLAVE DE LA SALA HIPÓSTILA y LA DIOSA DEL SOL del pedestal. (Son dos piezas separadas pero en el mismo sitio).

Atraviesa la piscina y sube por el bloque y vuelve dentro del edificio. Atraviesa la piscina y entra por la parte de la derecha a la sala de las trompetas. Sube por el hueco de la derecha y gatea por él hasta la parte exterior del edificio. En la zona arenosa del exterior hay un matón de Von Croy esperándote. Y otro dentro de la sala del foso.

Tienes dos Matones más fuera cerca de los pilares. Tras acabar con ellos ve por el agujero en la valla hacia el PATIO DEL OBELISCO. Entra al edificio de la derecha. Otro matón te espera en el CORREDOR CON COLUMNAS.

Ve hacia la puerta gris y deslízate hasta el nivel de la SALA HIPÓSTILA...

11. La Gran Sala Hipóstila (2º Parte)

« Volver Para Seleccionar Nuevo Nivel

Nivel 8: La Gran Sala Hipóstila (2ª Vez)
Objetos: DISCO SOLAR
Secretos: Ninguno
Observaciones: En este nivel aparecen un nuevo tipo de enemigos los ASESINOS a SUELDO. Llevan ropas de color negro y tiras rojas y utilizan una especie de espada que hacen girar y así pueden desviar las balas. No malgastes munición cuando esté girando la espada. Guarda las armas y espera que el haga lo mismo para dispararle de nuevo.

-
Objetivo de este nivel:
Encontrar la sala de la pirámide para recoger en ella el DISCO DEL SOL.


Sal del foso y ve por la rampa hasta el patio exterior, en este patio te espera un asesino a sueldo por la izquierda. Acaba con él y recoge unos CLIPS DE UZI.

Ve a través de la puerta de la derecha y acaba con otro asesino que hay dentro. Sal por la parte arenosa que hay en la zona más alejada de la izquierda. Cuando llegues a la zona del agujero muy hondo dos asesinos te rodean. Uno te espera y el otro viene por detrás. Acaba con ellos y corre y salta el agujero para agarrarte al otro lado.

Sal fuera al patio lleno de bloques y dirígete ahora a la esquina Nor-Oeste donde hay un hueco por donde puedes entrar gateando. Sigue el pasadizo hasta que llegues a la puerta. Utiliza LA LLAVE DE LA SALA HIPÓSTILA para abrirla.

GRAN ÁREA CON COLUMNAS Y TRES SALAS CON DOS NIVELES

En la primera sala hay dos asesinos tras los bloques rotos de la izquierda. Uno al morir deja caer CLIPS DE UZI.

En esta gran área dividida en tres secciones (o salas) tienes un nivel superior con techos que te ayudan a atravesar zonas y diferentes plataformas y habitaciones. La entrada se encuentra el la parte Norte. Es preferible atravesar las salas por el nivel bajo (por las puertas que dan a unos cuartos con una columna en el centro) ya que así acabas rápido con los asesinos que te esperan.

Ve por la puerta (frente a la entrada) hacia la sala del medio. Hay unos CARTUCHOS encima de un bloque y un asesino tras del bloque de la derechas. Una vez acabes con él echa un vistazo a una trampilla abatible que hay en la zona superior entre dos techos con asideros. Debes bajar esa trampilla para continuar.

La palanca se encuentra en la tercera sala, por lo sigue hacia ella. Cuando llegues a las bengalas aparecerá otro asesino en la parte de atrás. En la pared de la derecha (Oeste) tienes la palanca. Deberás subir y colgarte del techo para llegar hasta ella. Desde el bloque donde estaban las bengalas salta hacia la repisa que forma el techo de la puerta por la que has entrado, agárrate y sube. Desde aquí agárrate al techo y ve hacia la palanca.

Antes de saltar para mover la palanca mira hacia arriba y acaba con el asesino que te seguía por el techo mientras esté colgado.

(Cuando Lara mueve la palanca la trampilla de la primera sala baja.)

Vuelve a la sala del medio gira a la izquierda y entra en el cuarto que tiene un bloque tapándolo. Recoge un BOTIQUÍN GRANDE. Sal y desde el mismo bloque sube a la repisa del cuarto situado arriba. Desde aquí utiliza los asideros del techo para llegar hasta la trampilla y a la repisa tras de ella. La música nos dice que algo va a pasar. De nuevo otro asesino te sigue por el techo. Acaba con él antes de que baje. Cuando muera dejará caer CARTUCHOS LARGOS. En un lado de la repisa tienes CLIPS DE UZI. Ahora utiliza el bloque que tienes en un lado para subir a la parte de arriba.

Atraviesa la repisa hasta el centro de la sala. La cámara se posiciona de manera que te enseña un pilar con una piedra redonda encima. Si disparas a la piedra ésta cae al suelo rompiéndolo y haciendo un agujero en él.

Baja al nivel inferior y ve hacia donde cayó la piedra. Descuélgate dentro del agujero.

LA PIRÁMIDE Y LOS PUNTALES GIRATORIOS

En el pasadizo sin salida de la derecha tienes unos CLIPS DE UZI. Tras recogerlos ve por el pasadizo de la izquierda. Mira el dibujo para situarte en este nuevo puzzle.

A mitad del pasadizo hay dos entradas a la izquierda. Las dos van a parar a la sala de la pirámide. Entre puerta y puerta hay una cadena (C). En cada una de las otras paredes hay un hueco por donde puedes ver una especie de puntales de piedra o madera (no sabría que decir) cada uno en una posición diferente. Los huecos de los lados dan a las salas donde se encuentran estos y son accesibles mediante una escalera/pared. La sala de la parte frontal se puede acceder saltando desde uno u otro bloque en los lados del hueco. Salta dentro de esta sala y recoge de las repisas BENGALAS y CLIPS DE UZI. (marcadas con (X)).

Ahora se trata de hacer que los puntales apunten hacia el centro de la sala de la pirámide (La posición inicial esta marcada en el dibujo de color naranja oscuro y la final de color azul claro). Para ello ve por el pasadizo anterior dirección Norte gira en la esquina y tras unos metros salta y sube por la pared/escalera (E) hasta la primera de las ruedas que hace girar uno de los puntales.

El primer puntal apunta originalmente al ESTE y debes hacer que lo haga al SUR. Tal como llegas haz girar 1/4 de vuelta la rueda en sentido de las agujas del reloj.

Sigue por el pasadizo hasta la siguiente sala. El siguiente puntal apunta al OESTE y tu quieres que apunte al ESTE. Por lo que le has de dar 1/2 vuelta en cualquier sentido.

Sin despistarte (mírate la dirección en el dibujo), ve a la siguiente con la última rueda que apunta al ESTE y ha de apuntar al NORTE. Muévelo 1/4 de vuelta en el sentido opuesto de las agujas del reloj.

Ahora vuelve a la sala de la pirámide a través de las salas de las ruedas, bajando la escalera y por el pasadizo. Estira la cadena (C).

Una escena nos enseña como unos martillos golpean la base de los puntales haciendo que salga electricidad de las puntas y se destruya la pirámide.

Recoge de donde estaba la pirámide el DISCO SOLAR. Al cogerlo se abre una trampilla en el suelo (S) por la que puedes bajar y seguir el pasadizo de vuelta al LAGO SAGRADO...

12. Lago Sagrado (2º Parte)

« Volver Para Seleccionar Nuevo Nivel

Nivel 9: El Lago Sagrado (2ª vez)
Objetos:
Secretos: 1
Observaciones:

Objetivo de este nivel:
Combinar el DISCO SOLAR y LA DIOSA DEL SOL para formar el TALISMÁN DEL SOL. Después ponerlo entre los dos obeliscos.


Hay dos escorpiones paseando por la piscina. No te olvides de ellos... En el fondo de la piscina hay una caja de CARTUCHOS y en el lado opuesto dentro de un hueco hay un BOTIQUÍN PEQUEÑO.

Si no viniste ya la vez anterior puedes ahora recoger unas BENGALAS si entras gateando por el hueco de la parte Nor-Este hasta un pasadizo.

Combina el DISCO SOLAR y la DIOSA DEL SOL para formar el TALISMÁN DEL SOL, luego utilízalo en el objeto puntiagudo que hay entre los dos obeliscos.

Una escena nos muestra como rayos eléctricos pasan de un obelisco a otro y entre las piezas de oro que hay sobre las puertas. El TALISMÁN DEL SOL se eleva por el aire y las cuatro puertas se abren.

» La puerta Norte tiene un hueco para gatear y encontrarás dentro un BOTIQUÍN PEQUEÑO.
» La puerta Este no tiene nada.

La puerta Sur nos lleva hasta un mástil/palo. Da un salto en diagonal desde la entrada para agarrar el mástil. Sube por él y salta cuando llegues a la repisa. Coge las BENGALAS. Salta de nuevo al mástil y ahora baja hasta el final. En el fondo de la piscina hay unos CLIPS DE UZI. Hay dos pasadizos bajo el mástil. En uno hay CARTUCHOS, en el otro CARTUCHOS LARGOS y un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Al lado de este hay una puerta cuadrada. Posiciona a Lara frente a ella y pulsa (Ctr). Entra por ella para coger el secreto #1, (30 de 70). En una habitación hay tres pedestales con CARTUCHOS LARGOS, BOTIQUÍN GRANDE Y FLECHAS EXPLOSIVAS.

Vuelve al mástil y sube por el de vuelta al patio de los obeliscos.

Ve ahora por la puerta OESTE hasta una sala con unos pilares grandes. En la parte izquierda hay una cuartito elevado con CARTUCHOS, CLIPS DE UZI y un BOTIQUÍN PEQUEÑO.

En el centro de la sala hay un bloque angulado. Sube a él de un salto. Salta y agárrate a los asideros del techo y atraviésalo en dirección a la abertura que hay a lo lejos en el muro. Dos murciélagos te atacan. En el momento que los oigas aletear, déjate caer al suelo y mátalos. Vuelve a subir y esta vez si llegarás sin problemas.

Cuando llegues al final junto al muro, déjate caer y agarra el borde del suelo de la abertura. Gatea dentro y sube la rampa. Arriba hay dos huecos por donde gatear. El de la izquierda tiene CLIPS DE UZI. El de la derecha te llevará a la sala superior.

Da una carrera/salto a través del foso/agujero y agárrate al borde. Sube atraviesa la repisa y descuélgate en la siguiente habitación.

Ahora te encuentras en la parte superior de la sala de los grandes pilares. Gira a la izquierda y da otra carrera/salto para agarrar el borde de la abertura con una rampa rosada. Sube y mata dos murciélagos. Baja hasta la habitación de al lado y de ésta descuélgate a la otra habitación inferior.

Coge los CLIPS DE UZI en la habitación de un lado y sal del edificio. Atraviesa la arena y entra por la puerta que hay entre las dos estatuas para acabar el nivel...

La película nos enseña a Lara que ha abierto la puerta con el amuleto de Horus y entra en la tumba con cautela. Dos ojos rojos y amarillos la observan desde la oscuridad...
Desde la puerta se oye la voz de Von Croy... Lara y Von Croy mantienen una conversación....
...Tras ella Von Croy coged el amuleto y se lo guarda. Al instante la puerta de la tumba se cierra y Lara queda atrapada dentro...

13. La Tumba De Semerket

« Volver Para Seleccionar Nuevo Nivel

Nivel 13: Tumba de Semerket
Objetos: ANTORCHA, REGLAS DEL SENET, CARTUCHO 1, CARTUCHO 2.
Secretos:
Observaciones: El desenlace de este nivel depende de que ganes la partida jugando al Juego de Semerket. Si pierdes podrás continuar por la parte más larga del recorrido y podrás encontrar 5 de los secretos. Si ganas no. Por lo que es conveniente si quieres conseguir todos los secretos del juego, que grabes la partida y juegues un rato al Senet hasta que ganes, y después te dejes perder para poder conseguir los secretos que te falten.

Objetivo de este nivel:
Encontrar las reglas del Juego de SENET para poder jugar la partida que decidirá tu destino en este nivel...


En la sala inicial dispara a los jarrones y encontrarás CLIPS DE UZI y un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Deslízate por la rampa.

Una escena nos muestra a cientos de escarabajos asesinos dirigiéndose hacia Lara.

Como puedes comprobar no puedes matar los escarabajos, tan solo puedes huir de ellos. Corre y salta hacia los asideros que hay en el techo y atraviesa hasta el final de la sala. Suéltate y deslízate después hacia la siguiente sala con un palo/mástil en el centro. Salta al mástil y deslízate hasta el nivel del medio. NO BAJES TODAVÍA A LA PARTE INFERIOR.

SALA CON LOS NICHOS Y ESCARABAJOS

Salta hacia atrás para soltarte del mástil y mira un momento la sala en la que se encuentra Lara. Hay un agujero que bordea toda la sala, procura evitarlo. En una de las jarras hay un BOTIQUÍN PEQUEÑO y cerca del quemador en el escalón encontrarás una ANTORCHA.

(Nota: La antorcha encendida "protege" a Lara de los escarabajos. Pero no le deja efectuar ningún tipo de movimiento que no sea andar o correr. Por lo que resulta más un engorro que una ayuda. En cualquier caso salvo que seas muy rápido y preciso es preferible utilizarla.)

Cuando bajes al piso inferior verás que hay unos cuartitos con nichos (agujeros cuadrados pequeños) en tres de las paredes y en la otra un quemador con luz. El nicho de la pared Sur contiene un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Los otros dos mecanismos que abren una puerta en el piso del medio. Para hacer que Lara meta la mano en el nicho deberás soltar la antorcha antes. No la sueltes cuando ya estés frente a la pared del nicho sino en la parte exterior del cuartito porque Lara cogerá de nuevo la antorcha. Y no te entretengas demasiado porque los escarabajos no tienen piedad.

Esta parte parece difícil pero si te sitúas en la estancia correctamente y corres dando vueltas por ella antes de ir a uno de los nichos, verás que los escarabajos se quedan algo rezagados dándote unos segundos que son los que necesitas para pararte frente al nicho (en el escalón), pulsar (espacio) para tirar la antorcha, saltar hacia delante, pulsar (Ctrl) para que Lara meta la mano, saltar de nuevo hacia atrás y volver a coger la antorcha. Utiliza botiquines para curar a Lara cuando sea necesario.

Una vez completada la secuencia vuelve al mástil y sube por él hasta el piso del medio. Una puerta se ha abierto en uno de los lados. Salta el agujero y entra por ella para que se cierre tras de ti. Ve hacia la puerta naranja y dorada de la izquierda y utiliza (Ctrl) para empujarla y abrirla. Sigue el pasadizo hasta la siguiente sala.

SALA CON TABLERO DEL JUEGO DE SENET

En esta nueva sala hay un gran tablero con piezas en los lados. Este tablero es una variante del Juego de Senet, parecido al actual backgammon y que lo jugaban en la antigüedad los Egipcios.

Ve hacia la esquina izquierda y salta a la repisa cuadrada pequeña y de esta a la siguiente más alargada y que tiene una pared/escalera. Sube por ella y sal por la derecha. Aquí tienes el secreto #1, (31 de 70) CARTUCHOS LARGOS y un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Vuelve por la escalera de nuevo abajo.

Baja al suelo de la sala y dirígete al otro lado donde hay una entrada bajo el balcón con la cara (de Semerket). Sigue hasta la pared/escalera y sube por ella. Sube a la siguiente repisa y sigue le pasadizo hasta la siguiente sala donde puedes bajar al suelo.

SALA CON PISCINAS Y NICHOS CON LLAMAS

En esta sala con una plataforma y en su parte superior una habitación con un nicho del que salen llamas. En la parte inferior tienes dos piscinas y una pared con tres nichos más. Además hay dos perros negros vigilando por la parte inferior baja y acaba con ellos antes de seguir.

Ahora tienes dos opciones:

El camino largo (sigue la guía en este punto) o el atajo que sigue en *atajo

En el otro lado de la sala está la pared con tres nichos de los que salen llamas. Los dos de los lados se encienden y apagan. Debes acercarte todo lo que puedas al de la derecha y esperar a que se apague para correr y pulsar el mecanismo que hay dentro del nicho y que para la llama del nicho del medio. Ahora mueve el mecanismo del nicho del medio para que se baje el bloque de mármol rosado que está justo a la derecha de los nichos. En el nicho de la izquierda tienes un BOTIQUÍN PEQUEÑO.

(Dibujo Sala De Los 6 Nicho)

Entra por la nueva puerta hasta la siguiente zona. El bloque de mármol se cierra de nuevo tras de ti. Delante tuyo tienes una piscina y a la izquierda una zona más baja con seis nichos (marcados en el dibujo de A - F). Al entrar (C) no tiene llamas, (B, E y F) tienen llamas fijas y (A y D) tienen llamas oscilantes.

Ve con cuidado hasta el nicho (C) y coge una caja de CARTUCHOS. Ahora sitúate frente al (A) y espera que las llamas se acaben (nota: si das un salto llegarás más rápido, pero te has de situar a la distancia adecuada). Dentro tienes el mecanismo que apaga las llamas en (E). Ve ahora y mueve el mecanismo de (E) para apagar (F). Utiliza el mecanismo de (F) para hacer subir unas jaulas doradas en la sala anterior. (la de las piscinas y los perros) y hace que oscile la llama en (B). Espera a que la llama se apague para operar el mecanismo en (B) que hace que se abra la puerta de salida. Y si quieres dentro del nicho (D) tienes un BOTIQUÍN PEQUEÑO.

Sube por la parte opuesta por la que bajaste y salta al techo para agarrar los asideros que te conducirán hasta la puerta de salida. Bajo tus pies tienes un agujero bastante profundo, por lo que no te sueltes hasta el final. Sal por la puerta para aparecer en la sala de los perros. Otro bloque rosa se mueve de nuevo para cerrar el pasadizo.

Sube encima de la jaula, desde el bloque que hay en un lado. Ahora debes correr y saltar hasta la repisa que hay a la derecha de la estructura central. Aquí tienes un cuartito con otro nicho ardiente. Espera que las llamas se apaguen y ve a mover el mecanismo que apaga las llamas en la zona inferior de la rampa bajo la estructura en la que te encuentras ahora.

Antes de bajar al suelo ve a buscar el secreto, para ello has de ir hacia la izquierda (mirando desde dentro del cuartito). Gira la esquina y sitúate en la parte izquierda de la cornisa. Salta de lado hacia la derecha para caer en la rampa y deslízate por ella para agarrarte al borde de la misma. Utiliza la zona de rayas marrones como si fuera una pared/escalera y sigue por la derecha rodeando la esquina hasta que llegues al hueco donde se encuentra el secreto #2, (32 de 70) CARTUCHOS LARGOS y un BOTIQUÍN GRANDE. Baja por la pared y te dejas caer al suelo.

(*atajo):

Siguiendo por este atajo te evitas todos los nichos anteriores y coges el secreto igualmente. Si quieres puedes coger el BOTIQUÍN PEQUEÑO del nicho de la izquierda. No toques los otros nichos ya que necesitas el bloque rosa en su sitio actual.

Súbete al bloque de mármol rosa que hay a la derecha de los nichos y sitúate en diagonal mirando hacia los nichos. Verás una zona con rayas de color marrón oscuro y un hueco por encima que las llamas alumbran cuando crecen. (si tienes dudas mira esta imagen). Has de situar a Lara en el bloque rosa, en ángulo hacia la zona del hueco, dar un salto hacia atrás para tener espacio, correr y saltar en diagonal y a la derecha (pulsa la flecha derecha mientras saltas) hacia la base rayada y agarrarte a ella. Sube, entra en el cuartito y recoge el secreto #2. Después de recoger el secreto NO BAJES. Sigue por la estructura rayada hacia la izquierda hasta llegar al cuarto con el nicho, activa el mecanismo que apagan las llamas en la zona inferior de la rampa y descuélgate hasta el suelo.

Baja ahora por la rampa hasta la habitación inferior. Coge las REGLAS DEL SENET, del pedestal. Lo que hace que se abran las trampillas en la SALA DEL TABLERO. Vuelve a dicha sala subiendo la rampa y saliendo de la sala por donde entraste. Sigue el pasadizo y baja hasta la sala del juego, crúzala y sube por la pared/escalera hacia el hueco recién abierto y hasta el balcón donde has de jugar al JUEGO DE SENET.

Una escena nos muestra la cabeza de Semerket saliendo de su ubicación en la pared como si el fuera nuestro oponente.

Nota: Recuerda el camino a partir de aquí depende de si ganas o pierdes y DEBES PERDER si quieres recoger todos los secretos en otro caso pierdes los 5 secretos restantes.

Las reglas del juego las puedes examinar en el inventario pero si miras la imagen siguiente te podrás situar un poco mejor en él.

(Dibujo Juego Del Senet)

Lara mueve las piezas de colores (naranja, verde y azul). Semerket tu oponente mueve las doradas. Lara empieza el juego situándose delante de la tablillas moviéndolas (Pulsa Ctrl). Son cuatro tablillas con una lado blanco y otro negro. Cada jugador mueve una de las fichas tantas casillas como tablillas blancas aparecen. Si todas las tablillas son negras se mueven 6 casillas. Si sale un seis o cae una ficha en una casilla con una cruz egipcia se vuelve a tirar. Si una ficha cae en una casilla ya ocupada por otra ficha contraria la hace volver a su posición inicial. El jugador que sitúa sus tres fichas primero en la última de las casillas (con una cruz) es el ganador. Lara empieza cada ficha nueva en la casilla (A) y sigue hacia la derecha (las cuatro casillas) para situarse en la fila del centro hasta el final del tablero. Semerket hace lo propio desde la casilla (B).

Si ganas el juego sigue la guía en este punto. Si lo has perdido sigue la guía a partir de (**Perder el juego)

CUANDO GANAS EL JUEGO DE SENET

Unas jaulas doradas aparecen de las casillas marcadas con la Cruz Egipcia. Baja a la sala y sube por las escaleras a la parte superior de la sala (por donde entraste). Salta a cualquiera de las dos jaulas primeras. Corre y salta a la siguiente jaula. Corre salta y agárrate a la tercera jaula. Haz lo mismo con la última y desde esta salta a la repisa.

Baja por los escalones hasta la doble puerta con el símbolo de la Cruz Egipcia. Se abrirán cuando te acerques y dos perros negros se abalanzarán sobre ti. Atención con los quemadores. Sigue tu camino hacia abajo hasta el cuarto con dos jarrones. En el de la derecha hay CLIPS DE UZI. Sigue hacia abajo un poco más hasta que llegues a los CARTUCHOS que hay en el siguiente jarrón. En la parte final tienes dos perros más esperándote. Ve por la entrada de la izquierda y baja por el agujero del suelo hasta una sala con ESCARABAJOS ASESINOS. Corre hasta el final de la habitación. Salta la rampa y después agárrate al palo y sube por el hasta la habitación con dos jarrones. En uno hay un BOTIQUÍN GRANDE. Sigue hasta la siguiente sala.

SALA CON ESPEJOS

Los perros no te persiguen ahora por lo que ve hacia el palo y sube por él. Salta en la habitación con dos cajas/baúles. (Como parece difícil intenta situar a Lara entre las líneas delgadas marrones, gírala hasta que este frente a la sala y salta hacia atrás).

Tras los baúles hay FLECHAS VENENOSAS y FLECHAS NORMALES.

Salta por encima del agujero hasta el saliente en forma de rampa. Sitúa cada pieza de Senet en sus correspondientes casillas, con lo cual bloquean los rayos.

Una escena nos muestra tras cada movimiento correcto el estado de la sala de los espejos en la parte inferior. Cuando la última pieza es movida a su sitio la cripta con el cristal dorado se mueve hacia un lado y nos enseña un agujero en el suelo y dos perros esperándonos.

Vuelve al palo y baja por él hasta la SALA CON ESPEJOS. Mata ahora los dos perros y baja por el agujero del suelo. Gatea hasta llegar a una sala grande con el suelo de color rojizo. A la izquierda tienes una puerta cuadrada cerrada. Es la salida del camino alternativo cuando has perdido el juego.

Entra en la gran sala para finalizar el nivel....

(**Perder el juego):

CUANDO PIERDES EL JUEGO DE SENET

Las cuatro losas de color azul claro en el suelo de la sala inferior de abren. Cada una tiene una rampa que te lleva hasta abajo pero las de la parte de la derecha son más peligrosas. Baja por la pared y sal por la izquierda. Tienes el agujero por el que te has de deslizar aquí mismo. Pero antes de hacerlo has de saber que hay un secreto en uno de los giros del túnel/rampa. Empieza deslizándote y saltarás hasta otra rampa que sigue por la izquierda. Cuando estés por la mitad Lara da un salto para pasar un agujero (que es otra rampa de otro de las entradas), justo después veras al final de la rampa y antes de que gire de nuevo a la derecha una hueco/entrada en la pared. Salta y agárrate a ella. Desciende dentro del cuartito para encontrar el secreto #3, (33 de 70). Baja por el palo hasta el cuarto inferior con cajas (mortuorias) CLIPS DE UZI en el suelo y dos jarrones. Dispárales y recoge además CARTUCHOS LARGOS y un BOTIQUÍN PEQUEÑO.

Sube de nuevo por el palo y ve hacia la abertura con la rampa. Salva el juego ya que depende de como entres en la próxima rampa puedes llegar a matarte. Procura saltar en la mitad de la rampa. Deslízate por ella y cuando llegues al final pulsa (Ctrl) y agárrate al palo. Si no estas bien situado sigue pulsando (Ctrl) ya que podrás caer en una repisa intermedia.

Si estas en el palo baja hasta la siguiente repisa y coge un BOTIQUÍN PEQUEÑO de un lado y CLIPS DE UZI del otro. Sigue de nuevo por el palo hasta la parte inferior.

SALA CON LAS DOS CUERDAS

Atención al murciélago que ronda en esta sala. Antes de que te decidas por saltar a la cuerda. Corre y salta hasta la repisa de la izquierda. Por donde se vislumbran unos escalones tras una entrada. Sube por ellos hasta la siguiente sala. Mata los dos perros. Hay una palanca que hace mover los dos martillos que cuelgan del techo. En un pasillo enfrente hay una pieza del juego. En fin parece fácil, ve hasta la pieza y estírala por el pasillo hasta situarla en la parte donde golpean los martillos (que ya sabes si moviste la palanca). Ve hacia la palanca y esta vez si muévela para que golpeen la pieza. Dentro estaba el CARTUCHO 1, una parte de una tablilla con signos. Sal de esta sala y vuelve a la anterior.

Directamente salta a la cuerda que tienes frente a ti y balancéate para llegar a la repisa con una pared de mármol marrón y ribetes dorados. La parte de la izquierda son unas puertas. Empújalas y entra dentro para recoger el secreto #4, (34 de 70). FLECHAS EXPLOSIVAS y BOTIQUÍN PEQUEÑO. Vuelve a la sala y salta a unos de los lados con una rampa, agárrate al borde y déjate caer al suelo.

Ve hacia la pared que tienes unas rayas marrones (Norte) y sube por ella. Cuando llegues a la altura de la repisa de piedra gris, haz que Lara vaya hacia la izquierda para franquear la esquina. Baja en la repisa y ve hacia el hueco que hay la final de ella. Entra gateando por el y sigue hasta la siguiente sala. En ella hay una repisa de cuadros blancos. Salta a ella y ve hasta la pieza de Senet y muévela hasta el cuadro donde parece que los martillos han de golpear. Para seguir empujándola franquéala por el borde de la repisa colgándote de ella. Una vez situada en el último cuadro salta hacia atrás para que no te golpeen los martillos. Recoge el CARTUCHO 2 y vuelve por la repisa hasta el borde. Baja al suelo donde te esperan los perros negros y dispara a los jarrones para encontrar CARTUCHOS y un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Vuelve hasta la repisa y salta esta vez al hueco de la pared. Salta pulsando (Ctrl) para que Lara entre por el hueco. Vuelve gateando hasta la SALA CON LAS DOS CUERDAS.

Sube por la pared/escalera de nuevo hasta la repisa superior y entra para subir por el palo hasta que veas que en unas repisas hay CARTUCHOS y FLECHAS VENENOSAS. Un murciélago también te espera para que lo frías. (Por este lado entras en la sala si te deslizas por uno de los agujeros de la sala del juego de Senet que estaban más cerca de donde estaban las fichas). Vuelve por el palo hasta abajo y baja por la pared/escalera hasta el suelo de la sala.

Ahora combina los dos CARTUCHOS para formar el CARTUCHO BA y utilízalo en el hueco con rayas azul/oro junto a la puerta situada en la parte Este. Las puertas se abren y dos perros atacan a Lara. Cuando te hayas deshecho de ellos entra en la siguiente sala y mira a tu izquierda una ficha al final de una repisa con dos losas de las que sale fuego. A la derecha en la pared una palanca. (Ummh).

Ve hacia la palanca de la derecha corre y salta para agarrarla y moverla. Ahora tienes un tiempo limitado para ira hasta unos de los dos palos que hay al otro lado de la sala subir por él hasta las repisas de arriba, mover la pieza hasta situarla en la losa adecuada (la última) y procurar que no se enciendan de nue