Tomb Raider Revelation

16. Alejandría

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Nivel 16: Alejandría
Objetos: MIRA LÁSER
Secretos: 1
Observaciones: Este nivel es corto y lo interesante es la conversación de Lara con su amigo Jean Yves. Cuando tenga tiempo intentaré transcribirla aquí en esta página.

Objetivo de este nivel:
Busca la casa de tu amigo Jean Yves y después el camino hasta las RUINAS DE LA COSTA.


Al inicio del nivel la escena nos muestra a Lara en la estación de Alejandría.

Sigue hacia delante por la calle y al llegar a la parte oscura te esperan dos escorpiones negros. aquí mismo hay un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Sigue por los escalones doblando la esquina y después por la derecha hasta la plaza con la fuente.

Un tipo corre atravesando la plaza de izquierda a derecha. No lo mates y mira hacia donde va. Síguelo por la calle de la derecha y verás que entra en el edificio a la izquierda de la calle. (Si lo matas ve a ese edificio después). Dentro hay dos tipejos como el anterior entre las cajas. Acaba con ellos y con el otro si no lo liquidaste en la plaza.

Vuelve a la plaza y al entrar en ella gira a la izquierda donde verás un edificio que es la biblioteca y una puerta oscura con un pomo dorado. Sitúate frente a ella y ábrela pulsando (Ctrl). Dentro a la izquierda te espera otro tipejo con turbante. en la pared frente a la puerta hay una especie de puerta marrón grande. Tras ella se esconde un secreto y para abrirla deberás colgarte de una palanca que hay en la pared de este edificio. (La puedes ver si sales fuera).

Por ahora dirígete a la casa de tu amigo Jean Yves que es el edificio con unos arcos y donde verás un balcón en el primer piso por el que se ve el interior, tras el edificio se encuentra la motocicleta de tu amigo pero por ahora no la puedes usar. Entra abriendo la puerta y sube por la escaleras hasta la sala donde se encuentra Jean.

La película nos muestra a Jean y Lara reencontrándose en el estudio del primero y hablan de Von Croy y de una armadura y de lo que debe hacer Lara a continuación (Estate atento a lo que dicen que te dan pistas de lo que te toca hacer ahora).

Cuando tu amigo acaba de hablar puedes recoger algunas cosillas que hay en su estudio. La MIRA LÁSER, FLECHAS y CARTUCHOS de encima de una cajonera al lado de la entrada al estudio. Unos CARTUCHOS tras una columna entre dos librerías.

Ve ahora al balcón y gira a la izquierda. Un matón te espera en una repisa en el otro edificio y te empieza a disparar con sus Uzi's. Has tu lo mismo y acaba con él. Ahora corre y salta sobre la repisa de ese edificio y otro matón te aparecerá por la izquierda. Cuando hayas acabado la faena gírate a la derecha y Salta al edificio de la biblioteca (el que tiene tejas rojas) para agarrarte al borde del tejado. Atraviesa franqueando hacia la derecha y dobla la esquina hasta situarte encima de la palanca. Déjate caer pulsando (Ctrl) para poder moverla.

Vuelve a la biblioteca que ya tiene la puerta abierta y recoge el secreto #1, (44 de 70) un BOTIQUÍN GRANDE y dos CAJAS DE FLECHAS.

Sal del edificio y vuelve a entrar en la calle de la derecha. Ahora sigue hasta el final doblando la esquina a la izquierda y la siguiente a la derecha para entrar en un edificio donde te espera otro matón con Uzi's. Cuando acabes con el sigue el pasadizo hasta unas escaleras que te conducirán al siguiente nivel...

17. Ruinas De La Costa

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Nivel 17: Ruinas de la Costa
Objetos: LA BALLESTA, SÍMBOLO (una ficha), un GANCHO DE PARED, ASA ROTA (un palo de escoba), LA LLAVE DE LA PUERTA.
Secretos: ninguno
Observaciones: Como podéis comprobar la traducción de algunos objetos se ha hecho con los pies.

Objetivo de este nivel:
Encontrar la LLAVE DE LA PUERTA que te llevará al siguiente nivel. Previamente deberás encontrar la manera de sacarla de donde se encuentra.


Antes de bajar por los escalones no te olvides del BOTIQUÍN PEQUEÑO que hay tras de ti en la zona oscura. Baja después y sal al exterior. Sigue la calle y dobla la esquina a la derecha en la primera palmera. Entra por la arcada en el edificio cuando llegues a la segunda palmera.

AVENTURA EGIPCIA

Llegarás a un patio que tiene a la derecha una entrada tapiada con maderas y un cartel rojo que dice "No entrar". En la parte superior un letrero te indica que estas ante AVENTURA EGIPCIA una especie de salón recreativo o lo que queda de él. Dispara a las maderas que acaban rompiéndose y entra dentro del edificio.

Una música exótica nos da la bienvenida junto con una especie de sarcófago a la derecha. También hay una especie de zona enrejada (azul), a la izquierda del pasillo de entrada. Aunque se puede rodear sin problemas si vas por la izquierda hasta llegar al otro lado donde verás (situándote frente a la piedra vertical gris) que dentro de la zona enrejada hay colgadas unas llaves.

Por ahora ve por el pasillo hasta la sala de la pirámide. Hay un sarcófago junto a las escaleras que cuando te acercas se abre y una momia mecánica sale de él y hace sus "gracias". No te preocupes por ella ya que no es ningún enemigo.

Sube las escaleras y ve por el pasillo hasta la primera puerta en la derecha que se encuentra tapiada y con un cartel de no entrar (cuanta razón que tiene el cartel...). Dispara a las maderas y entra con cuidado.

SALA DEL ESPEJO Y TRAMPAS EN EL SUELO

Antes de tocar el suelo de la habitación fíjate como están situadas las cuchillas/trampas mirando el dibujo. Cuando miras al espejo puedes ver los cuadrados donde se encuentran las cuchillas. Utiliza el dibujo para situarte previamente. Para no perder la perspectiva haz que Lara siempre mire el espejo. Lara en la parte superior de la escalera no puede mirar hacia los lados (no puedes utilizar (Ins)). Por lo que justo en la parte superior salta dentro de la habitación.

En la esquina marcada con la X se encuentra la ballesta, pero solo la puedes ver en el espejo. Recógela y con cuidado sal de esta habitación trampa.

GALERÍA DE TIRO

Vuelve tus pasos a la sala con la pirámide y la momia. Tras la pirámide en la esquina se encuentra una rampa que da a la GALERÍA DE TIRO. Cuando te deslizas por ella acabas en una plataforma basculante que se plegará en unos 20 segundos aprox. haciendo caer a Lara al suelo de donde saldrán unas cuchillas que la harán picadillo.

El truco está en utilizar la BALLESTA en combinación con la MIRA LÁSER y cargarla con FLECHAS EXPLOSIVAS, ANTES de deslizarte por la rampa. Cuando llegues abajo. Aparecen en el fondo dos hileras de dianas. Lara debería acertarlas todas para desactivar la trampa del suelo. Como te darás cuenta con flechas normales no tienes tiempo para hacerlo, pero con una explosiva las destruyes todas a la vez.

Baja de la plataforma y dirígete a la cabeza (de perro?) de la pared bajo las dianas y recoge la FICHA dorada que saldrá de la boca. Mirando hacia la rampa, en la pared de la derecha hay un hueco rectangular. Salta y agárrate a él y entra gateando para subir de nuevo por otra rampa a la sala de la pirámide.

AUTÓMATA DE LA FLAUTA

Vuelve otra vez por las escaleras y sigue el corredor hasta la siguiente habitación después de la SALA DEL ESPEJO. En ella hay una CESTA en el suelo, un AUTÓMATA (máquina que con una moneda efectúa movimientos) y una pieza metálica con una ranura en la parte superior para introducir la FICHA.

Pon a Lara frente a la ranura y haz que introduzca la FICHA.

Una escena nos muestra al AUTÓMATA tocar una melodía con la flauta y una cuerda que sale de la cesta convirtiéndose en un palo.

Sube a Lara por la cuerda/palo hasta una especie de cuartito. Salta hacia atrás para caer en el suelo del mismo. Junto a la escoba rota tienes el ASA ROTA y en el hueco donde están los ganchos y más escobas utiliza la palanca con el gancho de la izquierda para conseguir el GANCHO DE PARED. Salta hasta el piso inferior y al salir de la habitación dirígete a la derecha, sube los escalones y ve hacia la piedra gris claro que hay frente a los barrotes.

Combina el ASA ROTA y el GANCHO DE PARED y utilízalo frente a la piedra.

Una escena nos muestra a Lara cogiendo la LLAVE DE LA PUERTA con el improvisado artilugio.

Recoge la LLAVE del suelo tras de Lara y sal a la calle de las palmeras rodeando la habitación de las rejas. Ve hacia la derecha hasta el final de la calle.

(Si vuelves de nuevo a Alejandría, (subiendo los escalones de la izquierda), para ver de nuevo a Jean Yves, encontrarás dos escorpiones negros en la plaza de la fuente y tu amigo te sugerirá que busques la armadura de Horus en la catacumbas).

Al final de la calle hay dos entradas en forma de arco, ve por el de la derecha, baja las escaleras hasta una habitación con agua. Entra en el agua y sube a la primera repisa y desde ésta salta (un poco en diagonal) para agárrate al hueco de la pared y entrar por él gateando. En el siguiente patio sube por la pared/escalera hasta el corredor superior por el que entran rayos de luz. Baja los escalones y sal por la derecha al exterior.

ZONA DE LAS RUINAS - EDIFICIOS

Dibujo del Área de las Ruinas De La Costa. En el área en la que estás ahora esta formada por varios edificios y una zona con agua. Desde aquí tienes las entradas / salidas de los seis niveles que vienen a continuación:

CATACUMBAS
TEMPLO DE POSEIDÓN
LA BIBLIOTECA PERDIDA
BÓVEDAS DE LA BIBLIOTECA
FAROS - TEMPLO DE ISIS
PALACIO DE CLEOPATRA

Conforme explores los edificios en los diferentes niveles, se te abrirán nuevos caminos lo que te permitirá ir de un nivel a otro. Muchos finales o partes de alguno de los niveles empiezan, pasan o acaban en este nivel. Un puzzle bastante complicado pero que la guía te ayudará a resolver por el camino mas corto.

En esta zona hay algunos objetos que puedes coger por lo tanto empecemos por lo que tienes más cerca. Sigue la pared del edificio por donde sales y gira a la izquierda. Verás una rampa de piedras color marrón que va a parar a una puerta metálica que por ahora no puedes abrir, ya que solo se abre por dentro y desde el nivel de las CATACUMBAS. En la esquina del edificio en la base de la rampa hay una piscina a la izquierda y un estrecho de agua a la derecha. Verás un bloque que forma una repisa. Sube al bloque y fíjate que hay como una terracita en el otro lado. Corre y salta para agarrarte al borde de la terracita y sube para coger unas FLECHAS. Baja descolgándote a la plataforma cerca de la piscina.

Cuando coges las flechas aparece un esqueleto en la zona media de los edificios cerca de la colina. Utiliza la ballesta + mira láser y una flecha explosiva para acabar con él.

Si te sumerges en la zona estrecha podrás encontrar GRANADAS, aunque en esa zona es muy difícil maniobrar con Lara. Si las coges no vuelvas hacia el edificio sino hacia la parte más extensa de agua.

Si vas por el agua y rodeas el edificio (marcado D) encontrarás una entrada a una gran cueva sumergida con un edificio que es el FAROS - TEMPLO DE ISIS. De momento no tienes las dos llaves que te abren sus puertas y además tienes un tiburón martillo como vigilante.

ENTRADA A LAS CATACUMBAS

Lo único que puedes hacer por el momento es encontrar la entrada a las CATACUMBAS, por lo que sube hacia el edificio de la colina (marcado con una B) y ten preparado el lanzagranadas o la ballesta con flechas explosivas.

Cuando entras al edificio una escena te muestra dos esqueletos que se despiertan en la parte alta del edificio y corren hacia la parte baja, mostrándote el camino que deberás seguir luego.

Acaba con ellos tan pronto aparezcan frente a ti luego sube por los escalones por donde ellos han bajado. Desde el borde de la repisa final salta hasta la repisa que tiene una polea que sostiene una gran piedra (una trampa quizás?). Cruza la repisa y salta en diagonal hacia la derecha y recoge CARTUCHOS LARGOS y un BOTIQUÍN PEQUEÑO.

Vuelve a la repisa de la polea y corre / salta a la cornisa del otro lado del edificio (donde estaban los esqueletos). Sigue por ella hasta la puerta de hierro. Usa la LLAVE DE LA PUERTA para abrirla.

(Nota: Ahora entras en el siguiente nivel pero solo temporalmente ya que debes volver aquí mismo para preparar la entrada definitiva.)

SALA CON COLUMNAS ROTAS (CATACUMBAS)

El corredor hacia la derecha te lleva hacia una habitación con una columna grande rota sobre un suelo marrón que baja y sube cuando te sitúas sobre el. En una pared hay una losa cuadrada con un dibujo. Presiónala.

Una escena nos muestra un bloque marrón saliendo del suelo en la habitación inferior.

Ahora debes volver a las RUINAS DE LA COSTA de nuevo a continuar el nivel.

PIEDRA TRAMPA (RUINAS DE LA COSTA)

Baja descolgándote encima del bloque que hay al nivel del suelo. Ve hacia la pared/escalera a la izquierda de la piedra colgada y baja por ella al foso. Si te sitúas bajo la piedra esta caerá sobre Lara aplastándola. Aunque tienes un segundo antes de que lo haga. Si recoges la antorcha de la sala interior y la enciendes con cuidado en el quemador y te sitúas bajo la cuerda (junto a la pared donde está atada). y saltas con la antorcha encendida, prenderás la cuerda rompiéndola y haciendo que la piedra caiga.

Ve a trabes del hueco que ocultaba la piedra, gateando. Utiliza la PALANCA para abrir la puerta de hierro y sigue el corredor hasta otra zona de las CATACUMBAS.

SALA BAJO EL SUELO INESTABLE (CATACUMBAS)

Mueve el pilar encima del bloque marrón que antes hiciste subir. Ello hace que se sostenga el suelo inestable superior.

Vuelve por donde has entrado hasta la SALA CON COLUMNAS ROTAS, y sigue en el siguiente nivel...

18. Catacumbas

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Nivel 18: Catacumbas
Objetos: 4 TRIDENTES
Secretos: 4
Observaciones: Necesitas los 4 TRIDENTES para salir del Nivel. No te olvides al final de abrir las puertas superiores que conectan con LAS RUINAS DE LA COSTA.

Objetivo de este nivel:
Encontrar los 4 TRIDENTES, para utilizarlos luego en el TEMPLO DE POSEIDÓN.


(En el anterior nivel ya entraste aquí y el suelo donde está situada la Columna era inestable.)

Cuando entras de nuevo a la sala ha dejado de moverse el suelo. Empuja la Columna hasta que la sitúes al final del pasillo encima de la losa con una cara dentro de un círculo. Una vez situada en su sitio aparece un ELEMENTO BLANCO y se abre una puerta. Corre hacia ella y sigue hasta la siguiente habitación teniendo cuidado del agujero en el suelo situado en el centro.

HABITACIÓN CON LA ESTATUA DE PÁJARO DORADA

Cuando entres en la habitación fíjate en el agujero (con un palo o pértiga) pásalo y gira a la derecha por los escalones hasta que llegues a la habitación que tiene unos jarrones y una estatua de pájaro dorada. Quédate cerca de ella hasta que el ELEMENTO se extinga. No malgastes balas en romper los jarrones ya que no hay nada en ellos.

Vuelve a la habitación del agujero, fíjate en la puerta de la derecha ya que volverás por ella más tarde. Agárrate al palo/pértiga y deslízate por el hasta abajo. Sigue andando hasta llegar a la sala de la palanca. Cuando estés cerca se cierra la puerta y la habitación se mueve como un ascensor. Mueve ahora la palanca para que suban las paredes.

LA GRAN SALA DE LA PLATAFORMA Y LAS DOS CUERDAS

Sigue la plataforma y acércate a la cuerda.

Una escena nos muestra una panorámica de donde está situada Lara.

Da una carrera y un salto y agárrate a la primera de las cuerdas. Gira hacia la izquierda para quedar frente a la siguiente cuerda. Balancéate y salta para alcanzar la segunda cuerda. Desde ésta balancéate de nuevo para saltar y agarrar la abertura que tienes por la izquierda (Sur). Gatea por el y baja para encontrar el secreto #1, (45 de 70) CARTUCHOS, BENGALAS y un BOTIQUÍN GRANDE.

Descuélgate hasta el pasadizo inferior. Y ahora puedes escoger entre subir por las escaleras de la derecha o bajar de nuevo a la GRAN SALA y seguir hasta las excavaciones que están situadas frente a ti subiendo la pared a la derecha de la piscina. Lo más lógico parece subir las escaleras así que eso es lo que sigue.

SALA INUNDADA CON REPISAS

Sube por las escaleras hasta llegar a un agujero en el suelo. Salta al otro lado y dispara a los jarrones. Recoge unos CARTUCHOS. Ahora ya puedes descolgarte por el agujero y seguir la rampa hasta el agua.

Sal del agua cerca una escalera no muy lejos de donde has caído. Cuando llegues arriba a la repisa en forma de L, aparece un esqueleto en la plataforma central. Acaba con sus huesos disparándole una flecha explosiva o una granada. Puedes también dispararle de cerca con la escopeta y tirarlo al agua.

Ve hacia la parte de atrás de la repisa cerca de la pared con el arco en forma de triángulo y mira hacia la esquina Sur-Oeste. Verás una repisa y dentro hay una palanca. En la parte inferior bajo el agua y un poco a la izquierda se ve una entrada a alguna habitación subterránea. En ella hay una estatua pájaro y necesitarás de sus servicios un poco más tarde.

Corre y salta para agarrarte a la repisa entre donde te encuentras y la que tiene la palanca. Corre de nuevo y salta hasta la palanca. Muévela.

Una escena nos muestra como aparecen unos bloques en la pared Sur.

Da unas carreras/salto para llegar al segundo de los bloques que ahora son repisas y un salto estático hasta la repisa marrón con una jarra oscura. Si disparas sobre ella podrás recoger unos CARTUCHOS LARGOS. Cuando andes hacia el final de la repisa aparecerá un esqueleto en una plataforma pequeña que está en la mitad de la sala. No dudes en hacer sopa con sus huesos.

Ahora mira el techo y verás una zona a la que te puedes colgar. Salta a ella y atraviesa la sala en dirección a la repisa con la otra palanca. Cuando estés cerca de ella, de la cara que hay en el hueco saldrá un ELEMENTO DE FUEGO BLANCO. Ya habrás podido comprobar que la única forma de deshacerse de ellos es estar cerca de una estatua pájaro dorada, y tienes una en la otra parte de la sala. No esperes y suéltate y salta al agua. Bucea hasta la pequeña habitación y espera a un lado de la estatua a que el ELEMENTO se extinga.

Tras esto vuelve a la superficie y de nuevo haz todo el recorrido hasta la segunda repisa con la palanca. Puedes evitarte algunos saltos saltando primero a la plataforma del centro y de esta al bloque/repisa donde estaba la jarra anteriormente. Cuando llegues a la palanca, muévela.

Una escena nos muestra como aparecen unos bloques en la pared Este.

Desde aquí da una carrera/salto hasta la plataforma central. De esta otra carrera/salto a la pequeña plataforma, y de aquí lo mismo para agarrar el bloque (que acaba de aparecer). Sube al bloque gira a la derecha y corre/salta para agarrar el siguiente bloque. Y de nuevo lo mismo para llegar a la repisa. Ve hacia la izquierda y salta con cuidado a la repisa que forma un hueco en la pared. Cuélgate del borde y atraviesa franqueando hacia la derecha siguiendo la grieta, girando la esquina hasta que llegues a una zona donde puedas subir.

SALA ELEVADA CON EL PEDESTAL Y LA CUERDA

Sigue el pasillo hasta una gran sala muy elevada con una cuerda un pedestal y diferentes zonas y repisas. Rompe el jarrón para coger unos CARTUCHOS LARGOS. Ve hacia la cuerda y salta para agarrarte a ella. Balancéate hacia el pedestal y tan solo suéltate cuando estés sobre el. Coge el TRIDENTE. Un esqueleto aparece por las repisas de tu derecha, acaba ahora con él. Salta a la repisa donde estaba y recoge un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Vuelve al pedestal y desde aquí da un salto a la repisa de la parte Oeste. Los jarrones están vacíos pero la repisa superior tiene un BOTIQUÍN GRANDE. Cuando lo hayas cogido aparecerán tres esqueletos en las diferentes repisas. Acaba desde aquí con todos utilizando flechas explosivas. Uno de los esqueletos deja caer unos CARTUCHOS.

Baja si no lo hiciste ya y ve por la izquierda hacia la esquina Nor-Oeste. Salta el agujero y sube por la pared/escalera hasta llegar a la habitación superior.

HABITACIÓN CON UN PEDESTAL Y UN MÁSTIL

Un esqueleto te da la bienvenida. coge el TRIDENTE de su pedestal y sube por el mástil hasta el nivel superior. Salta hacia atrás en una repisa y dispara las jarras para recoger unas FLECHAS EXPLOSIVAS. Vuelve a saltar al mástil y sube de nuevo hasta la parte superior. Aquí es un poco dificultoso el salto hacia atrás por lo que deberás alinear la cabeza de Lara con el centro de la raya pintada en la pared.

Sigue el pasaje hasta llegar a la puerta que se abre cuando te acercas. Ahora estás de nuevo en la primera habitación del principio del nivel la que tiene un palo/mástil. Un esqueleto se acerca por lo que no dudes en dedicarle algo un poco explosivo.

Baja por el mástil para aparecer de nuevo en la GRAN SALA DE LA PLATAFORMA Y DOS CUERDAS. Esta vez en la otra repisa. Hay una escalera a tu derecha y dos esqueletos que te estarán esperando en el suelo. Salta a la escalera y baja por ella. Cuando estés cerca del suelo salta por encima de los esqueletos y coge el lanzagranadas en el aire. Cuando aterrices suéltales una granada y esparce sus huesos por toda la sala.

Sigue hasta el fondo a la derecha del pequeño estanque hay una pared/escalera que te lleva hasta las excavaciones. La puerta de la izquierda con unas escaleras te lleva al siguiente nivel. Si no tienes los cuatro TRIDENTES no subas ahora por ellas.

GRAN SALA DE LAS EXCAVACIONES CON FOSOS Y REPISAS - Zona inferior

Esta sala es un poco liosa y para situarte puedes consultar el dibujo siguiente. He marcado con una X roja por donde te aparecen las calaveras. Las que están situadas en la zona amarilla son de la parte inferior en los fosos. La zona cuadriculada es la zona intermedia o primer piso. Los dos cuadrados verdes son las torres. Entras por (A) y debes llegar hasta el TRIDENTE (T) situado en la torre (cuadrado verde) de la zona Este. Para llegar a el debes pasar primero al primer piso entrando por (B), saltando de repisa en repisa para llegar donde está marcado (EP), que es una pared/escalable y que te lleva a la zona superior.

La entrada a la sala es por unas escaleras que va a parar a (A), gira a la izquierda y al pasar por la primera puerta (los pasos entre foso y foso están marcados con las líneas rojas). entra por ella y acaba con el vigilante / calavera. Vuelve al pasillo y sigue hasta pasar la columna y entra por la siguiente puerta. (Al fondo de este pasillo hay otra puerta que lleva a una sala donde el suelo parece brillar o vibrar, esta sala es un ascensor).

Gira a la derecha hasta llegar a la puerta (izquierda) que tienes escalones. Al salir te encontrarás otra calavera. Junto a los jarrones. En uno de ellos hay munición de UZI. Vuelve tus pasos de nuevo hasta la Pared Oeste. Verás una puerta con unos Jarrones y una calavera en el suelo de momento dormida. Suéltale una granada y sube por la pared hasta el piso intermedio.

GRAN SALA DE LAS EXCAVACIONES CON FOSOS Y REPISAS - Zona intermedia

Coge los CARTUCHOS del suelo y sal a la plataforma con mosaico blanco y naranja formando como escalones.

Una calavera aparecerá en la siguiente repisa un poco más allá acaba con ella y sigue hasta esa repisa. Ve por la derecha y salta el foso para llegar a un pequeño cuarto donde hay un BOTIQUÍN GRANDE. Vuelve a la repisa anterior y sigue tu camino de nuevo hacia el Este. Corre y salta la siguiente repisa. Ve otra vez por la derecha, corre de nuevo y salta hasta la repisa donde se encuentran los CARTUCHOS y los CARTUCHOS LARGOS. Sitúate después en la pared, corre y salta a la repisa anterior. Dirígete a la otra esquina marcada con (EP). Corre y salta para agarrarte a la repisa. Desde ésta sube por la pared /escalera hasta la repisa del piso superior.

GRAN SALA DE LAS EXCAVACIONES CON FOSOS Y REPISAS - Zona superior

Hay más CARTUCHOS cerca de la entrada de la torre. Entra y recoge un TRIDENTE de su pedestal.

Ahora debes dirigirte por las plataformas y por la derecha hasta la parte opuesta de la sala, donde se encuentra la otra torre (Nor-Oeste) y una cuerda colgante. Por el camino te viene un esqueleto desde la izquierda en la mitad de la sala aprox. Salta a la cuerda y balancéate para llegar a la siguiente repisa. Es posible que aparezca un esqueleto desde la otra repisa detrás de la torre. Desde aquí puedes correr y saltar dentro de la torre presionando (Ctrl). Sube por el palo hasta la repisa intermedia. Hay unas jarras y un esqueleto dormido. Acaba ahora con él para que después no te moleste. Sube por la pared /escalera hasta el piso superior.

SALA DEL PEDESTAL

Sigue el pasillo hasta la sala con las columnas rotas y el TRIDENTE en el pedestal. Elige si quieres acabar con los esqueletos ahora o cuando se despierten una vez lo recojas. Cuando acabes el trabajo deberás ir a por el siguiente y tramposo secreto.

(Tramposo porque: ¿Quien puede saber que rompiendo todas las pilas de huesos blancos (5) que hay en esta sala y por el pasillo se abre una puerta en el suelo.??.

La escalera tras el pedestal te llevan hasta las RUINAS DE LA COSTA. Al edificio de la rampa junto al agua. Puedes ahora ir a abrir las puertas de hierro con la palanca. Porque solo se abren por este lado. Te encontrarás un esqueleto al ir y es posible que al volver a este nivel.)

Para romper los hueso blancos coge la escopeta y sitúate a un paso de distancia de ellos. Pulsa mirar (Ins) y mira hacia abajo y dispárales. En una de las esquinas donde está el pedestal se abre una puerta en el suelo, baja por ella a recoger el secreto #2, (46 de 70) FLECHAS EXPLOSIVAS.

Una escena nos muestra una puerta marrón abriéndose en la GRAN SALA DE LAS EXCAVACIONES CON FOSOS Y REPISAS - Zona Superior.

GRAN SALA DE LAS EXCAVACIONES CON FOSOS Y REPISAS - Zona superior (2)

Vuelve a la torre y baja por la pared hasta el palo y por este hasta la parte baja. Salta a la repisa. y gira hacia la parte de atrás de la torre. Si no acabaste antes con el esqueleto lo puedes hacer ahora. Sigue saltando por las repisas hasta la puerta que se abrió anteriormente. (Sur-Oeste). Dentro encontrarás el secreto #3, (47 de 70) unas FLECHAS EXPLOSIVAS, un BOTIQUÍN GRANDE y CARTUCHOS, normales y de los LARGOS.

Vuelve a la repisa cercana a la torre y desde ésta descuélgate a las baldosas de la zona intermedia. Esto te ahorrará ir hasta el final y volver.

Desde aquí ve hasta la mitad de la sala saltando el primer foso y descolgándote en el segundo para ir hasta el cuarto del ascensor marcado con (E). Cuando entres se cierra la puerta y subes hasta la parte superior. Sigue el pasadizo para recoger el secreto #4, (48 de 70) Dispara la urna y coge un BOTIQUÍN GRANDE, CARTUCHOS LARGOS y FLECHAS EXPLOSIVAS.

Ve por la rampa hasta la pequeña abertura y descuélgate para llegar de nuevo a la GRAN SALA.

Vuelve al foso y a la puerta (A) para salir de esta sala y volver a la GRAN SALA DE LA PLATAFORMA Y DOS CUERDAS. Del principio del nivel. Sal y sigue por la puerta junto a la piscina y sube por las escaleras que te llevan al siguiente nivel...

19. El Templo De Poseidón

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Nivel 19: Templo de Poseidón
Objetos: GUANTE IZQUIERDO 
Secretos: 1
Observaciones: Necesitas tener los cuatro tridentes para completar este nivel, en caso contrario debes volver al nivel anterior (Catacumbas) a buscarlos.

Objetivo de este nivel:
Situar los cuatro TRIDENTES en cada una de las cuatro estatuas de Poseidón. Recoger el GUANTE IZQUIERDO de la armadura de Horus. 


Sube las escaleras hasta que llegues al agujero en el suelo. Atención a la estatua de PÁJARO DORADA que está justo en el hueco tras el agujero. Más adelante necesitarás de sus servicios, lo que significa...

Salta a la pared/escalera con cuidado de no caerte y baja hasta la parte inferior. Como puedes ver has llegado hasta una sala donde confluyen cuatro corredores situados en los cuatro puntos cardinales. No importa el orden en que ejecutes cada parte de este nivel, pero deberás pasar por los cuatro para encontrar en cada uno de ellos una de las estatuas de Poseidón.

ZONA NORTE - SALA CON COLUMNAS

Esta parte está situada justo a la derecha de la escalera por la que has bajado, sigue el corredor hasta una sala a dos niveles soportados con columnas. Nada más entrar aparecen dos esqueletos para darte la bienvenida. No dudes en dedicarles una granada o las que sean necesarias. Después baja a la zona inferior y busca un agujero por donde entrar gateando situado en la esquina sud-este. Aquí encontrarás el secreto #1, (49 de 70), FLECHAS y un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Vuelve de nuevo a la sala y sube a la repisa y sigue por la puerta siguiente.

Bajo la gran cara de piedra hay otro agujero para gatear. Entra por el y sigue después de salir hasta la sala con la estatua de Poseidón en una piscina. En una de las jarras tienes CLIPS de UZI. Salta al pedestal con la estatua y usa (Ctrl) para que Lara sitúe uno de los TRIDENTES.

Una escena nos muestra a Lara subiendo a la estatua y poniendo uno de los TRIDENTES. El agua empieza a surgir por la canal.

Sal del pedestal y de la sala para entrar en la habitación de la izquierda con círculos negros en las baldosas. ATENCIÓN a esos círculos ya que son quemadores/trampa. Al final de la sala hay unas jarras y cuando llegues hasta ellas dos esqueletos se levantarán para ir a buscar a Lara. Con cuidado acaba con ellos con una granada y de paso se romperán las jarras con lo que podrás recoger, CARTUCHOS, CARTUCHOS LARGOS y FLECHAS.

Sal de la sala evitando los quemadores, ve por la izquierda hasta el agujero por donde entraste gateando que ahora tiene agua, sumérgete por el hasta la sala de la cabeza y desde esta hasta la SALA CON COLUMNAS. Ahora ya puedes volver al cruce inicial.

ZONA ESTE - SALA CON ESTATUAS DE MUJER

Ve hacia la sala de la parte Este, aquí verás otra gran cabeza esculpida en piedra y dos estatuas de figuras femeninas en los lados. En la parte izquierda hay una pared/escalera por donde puedes escalar. Sube y sal por la parte izquierda. En la siguiente habitación encontrarás un esqueleto. En la jarra de la izquierda tienes unos CARTUCHOS LARGOS. Sigue hasta la estatua de Poseidón, salta sobre el pedestal y utiliza el segundo TRIDENTE.

Una escena nos muestra a Lara subiendo a la estatua y poniendo uno de los TRIDENTES. El agua empieza a surgir por la canal.

Salva ahora el juego antes de bajar por la pared/escalera. Cuando llegues al suelo aparece nada más girar la esquina un ELEMENTO BLANCO. Corre sin parar fuera de la habitación y salta por la derecha para al salir al cruce, girar 180º para encarar la pared/escalera por donde bajaste a este nivel (recuerdas el PÁJARO DORADO). Sube la escalera mientras el ELEMENTO BLANCO va acabando con tus fuerzas y cuando llegues arriba salta hacia atrás situándote tras el PÁJARO DORADO. Espera a que se extinga y baja de nuevo a la parte inferior.

ZONA OESTE - SALA DE BLOQUES CON SERPIENTES ESCULPIDAS

Sigue de frente hasta la siguiente sala que a los lados tiene unos bloques con serpientes esculpidas, un poco más allá hay otra gran cabeza esculpida en piedra. Mira a tu izquierda y verás un hueco rectangular a media altura en la esquina. ATENCIÓN a la zona del suelo con el círculo negro que es un quemador/trampa, cuando te acerques se pondrá en marcha. Sitúate pegada a la pared con las llamas a tu derecha. Da un paso lateral con cuidado hasta situarte aproximadamente bajo la parte izquierda del hueco. Salta y agárrate para entrar gateando por él.

Cuando salgas verás un esqueleto dormido? en el suelo, puedes acabar ahora con él utilizando una granada. En las jarras hay un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Sube a la estatua y utiliza el tercer TRIDENTE.

Una escena nos muestra a Lara subiendo a la estatua y poniendo uno de los TRIDENTES. El agua empieza a surgir por la canal.

Otro esqueleto aparece cuando te dirijas al hueco para gatear. Entra por el hueco y sal con cuidado por la parte izquierda, para evitar el quemador. Vuelve al cruce para entrar por el corredor Sur.

ZONA SUR - SALA CON COLUMNAS Y UN PALO ESCALABLE

En esta última sala verás frente a la ya conocida cara de piedra un palo/mástil. Sube por él y salta hacia atrás en la sala superior. Otro esqueleto dormido espera una de tus granadas (ahora o después) en la parte izquierda. En la derecha las jarras contienen CARTUCHOS LARGOS y FLECHAS. Al llegar a la sala de la estatua de Poseidón otro esqueleto de levanta para darte la bienvenida. Aprovecha para dispararle con la escopeta y lanzarlo a la piscina. Salta a la estatua y utiliza el último TRIDENTE.

Una escena nos muestra a Lara subiendo a la estatua y poniendo uno de los TRIDENTES. El agua empieza a surgir por la canal.

Vuelve al palo/mástil y deslízate por él hasta la sala inferior. Vuelve ahora al cruce inicial.

(Parece ser que en algún caso tras haber situado los cuatro tridentes el agua no ha llenado el agujero. Eso significa que no has destruido todos los esqueletos. Hazlo y problema resuelto).

El agua fluye desde las cuatro direcciones hasta el agujero central. Ahora ya puedes saltar al agua y bucear hasta un hueco situado en una de las paredes, después por un agujero estrecho hasta una habitación donde puedes salir del agua. Sube por las escaleras hasta la siguiente sala.

SALA CON 4 PISCINAS PEQUEÑAS Y UNA CARA EN EL SUELO

Antes de bajar a esta sala fíjate en las jarras situadas a derecha e izquierda. Tu primera intención al bajar será la de dispararlas y deberás hacerlo al menos a una para que descubra una ESTATUA DE PÁJARO DORADO, que evitará que los dos ELEMENTOS BLANCOS que aparecen nada más bajar acaben contigo.

Una vez extinguidos pulsa la losa con la cara en el cuartito de la izquierda (tras la jarra) que abre una trampilla en el suelo del cuartito opuesto. Baja por el hueco del suelo y sigue el pasadizo que te llevará a las RUINAS DE LA COSTA. Sube la pared/escalera y abre la puerta negra de hierro con la PALANCA. Por si no lo sabes estás situado en el edificio junto a la gran "piscina" (Edificio D del plano).

Como todavía no tienes todo lo necesario para seguir por este nivel has de volver al Templo de Poseidón para seguir a partir de la sala de la cara en el suelo y las piscinas hasta la siguiente sala con una especie de arcón. Pulsa (Ctrl) para que Lara abra el arcón y coja el GUANTE IZQUIERDO.

Al hacerlo se abren puertas a derecha e izquierda. Entra por cualquiera hasta el pasillo posterior donde hay un hueco rectangular en la parte alta de la pared por donde puedes entrar gateando hasta el siguiente nivel...

20. La Biblioteca Perdida

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Nivel 20: La biblioteca perdida
Objetos: PERGAMINO CIRCULAR DEL FUEGO, 3 ESTRELLAS DE ORO, GEMA DE CABALLISTA, PILAR DE FAROS, ANTORCHA, PERGAMINO MUSICAL.
Secretos: 3
Observaciones: Como podéis comprobar las traducciones aquí vuelven a ser de película porque "caballista" no es una palabra muy utilizada que yo sepa.

Objetivo de este nivel:
Un verdadero y entretenido puzzle te espera para conseguir el PILAR DE FAROS que es a lo que has venido a este nivel.


Ve por el hueco gateando y descuélgate dentro de un corredor con un farol. Continua por cualquiera de los dos lados hasta la SALA PRINCIPAL CON LAS 12 PUERTAS

Los diagramas siguientes te darán una idea y además te ayudarán a situarte en este nivel. Diagrama Biblioteca Perdida Planta Baja, y Diagrama Biblioteca Perdida Planta Primera.

Esta sala es el punto de partida de cada parte del nivel tiene 11 puertas en los lados a dos niveles y unas puertas grandes sobre la escalera que se abren cuando consigas pasar cada parte y te llevan al siguiente nivel. Las flechas en los diagramas indican la dirección en la que se abren las puertas. Las flechas hacia dentro de la sala son puertas que no se pueden abrir desde ella. El orden a seguir esta marcado de la A a la K. Pero puedes abrir ahora las cuatro puertas del nivel inferior para ahorrarte tiempo después.
 

Las puertas de la parte inferior te llevan a:

A --> Sala del PERGAMINO CIRCULAR DEL FUEGO
B --> Palo/mástil y sierras circulares
C --> Sala del Círculo de Fuego
D --> Planetario
E --> Sala bajo el Pilar de Faros
F --> Sala bajo el suelo de madera

Las puertas de la parte superior te llevan a:

G --> Biblioteca y de esta a la Sala del círculo de Fuego
H --> Sala del Arpa
I --> Trampilla al Pilar de Faros
J --> Sala del suelo de madera
K --> Sala con las cabezas de león

PUERTA - A

Abre la puerta "A" pulsando (Ctrl) y sigue el corredor. Hay una jarra que contiene CLIPS DE UZI. Sigue hasta la sala con carteles colgando del techo.

Al entrar en esta sala aparecen dos nuevos enemigos de las habitaciones contiguas, son los HOMBRES MECÁNICOS. Estos tipos son difíciles de matar ya que su armadura los protege y la única parte vulnerable es la gema azulada que llevan en el pecho. Has de dispararles muchas veces (y acertar la gema) para abatirlos y claro está no puedes parar de moverte si no quieres que ellos acaben contigo. Encontraras varios de estos tipos en este nivel por lo que no gastes munición buena para deshacerte de ellos tan solo utiliza las pistolas.

La estrategia a seguir (al menos a mi me ha funcionado todas las veces) es intentar dispárales desde el pasillo de entrada (Por alguna razón si Lara está más alta que ellos acierta más veces). Saltar por encima de ellos y correr hasta el otro lado de las sala, pulsar (Fin) para girar más rápido, seguir disparando hasta que estén junto a Lara, volver a saltar sobre ellos y correr hasta el pasillo para disparar de nuevo. De esta manera Lara no pierde vida y tarda muy poco en acabar con ellos.

Una vez acabada la "faena", no intentes todavía coger el PERGAMINO CIRCULAR DEL FUEGO que por alguna extraña razón está como transparente e imposible de coger del pedestal. Más tarde podrás hacerlo.

Vuelve por el corredor hasta la SALA PRINCIPAL.

PUERTA - B

Ve por la segunda puerta ("B" en el diagrama) y ábrela pulsando (Ctrl). Verás un palo al que puedes agarrarte. Deslízate rápidamente hasta el suelo ya que tres series de cuchillas te esperan en su recorrido. Utiliza si es necesario botiquines y no te pares a recoger los objetos que puedas ver en cada piso, ya lo harás después de vuelta que será más fácil.

Sigue el corredor hasta el siguiente palo y déjate caer en el agujero cuando la sierra circular este en la esquina opuesta. Desde el suelo agárrate y entra por la abertura.

SALA DE LOS ENGRANAJES

Al entrar en esta sala aparece otro HOMBRE MECÁNICO, cuando acabes con él extrae la ESTRELLA DE ORO que hay en la pared utilizando la palanca. Ahora gírate y mira los engranajes desde aquí. En el engranaje de la derecha por la parte de atrás hay una pared/escalera. Baja por ella para encontrar el secreto #1 (50 de 70), BOTIQUÍN PEQUEÑO, BALAS DE REVOLVER Y CLIPS DE UZI. Vuelve escalando de nuevo la pared hasta la sala de los engranajes.

Mirando desde la puerta de entrada y en la izquierda de la columna/pared que hay en el centro de la sala hay otra escalera que te permite subir a la parte superior. Sube y sigue por la puerta hasta un palo/mástil. Deslízate por él hasta la parte inferior.

SALA CON ARCOS Y TUBOS - SALA DEL CABALLERO MECÁNICO

Cuando entras en esta sala aparecen dos HOMBRES MECÁNICOS. Utiliza la técnica que ya conoces para acabar con ellos. De momento no tienes la pieza que necesitas aquí por lo que sigue por la siguiente sala hasta una pared/escalera, que deberás bajar. Hay un hueco para gatear, entra por él hasta la siguiente sala.

Una escena nos muestra un HOMBRE MECÁNICO que corre por la sala montado en un caballo metálico.

Este nuevo enemigo es un pelín difícil de matar. La táctica consiste en disparar cuando viene de frente hasta que lo hagas desmontar y puedas acabar con él definitivamente. No te he de recordar que no malgastes munición. Tan solo utiliza las pistolas. Una vez acabes con él coge la GEMA DE CABALLISTA del suelo.

En la parte Sur de esta gran sala hay una sala anexa que tiene un mecanismo que abre una puerta situada sobre una repisa. El mecanismo solo funciona cuando disparas en la BOLA metálica. Utiliza EL REVOLVER equipado con la MIRA LÁSER para dispararle y que se abra la puerta. Sube a la repisa y entra para recoger el secreto #2 (51 de 70) un BOTIQUÍN GRANDE, CARTUCHOS Y CLIPS DE UZI.

Vuelve a la gran sala y entra por el hueco gateando de vuelta (lado Este), después sube la pared/escalera hasta la SALA CON ARCOS Y TUBOS. Cerca de la puerta cuadrada hay un receptáculo, introduce en él la GEMA DE CABALLISTA para abrirla. Entra por ella y estira la cadena.

Una escena nos muestra una puerta que se abre bajo el agua en una habitación inferior.

Sal de esta habitación y ve por la derecha (haz un giro de 180º) para volver al palo/mástil. Sube por él y salta hacia atrás cuando llegues arriba. Entra en la SALA DE LOS ENGRANAJES, por la repisa en forma de T de la parte superior y baja la pared por la derecha. Tal como llegas al suelo sigue por la izquierda y entra por cualquiera de las puertas que van a dar atravesando una zona de cadenas a otra habitación con un engranaje y una trampilla metálica en el suelo.

Pasa las tres cadenas y entra en la habitación.

Sitúate frente a la trampilla (no encima) y pulsa (Ctrl) para que Lara la abra.

Nota: Las dos puertas dan a diferentes habitaciones pero que te llevan al mismo sitio bajo el agua. La abertura que da a la habitación con las estrellas está en la pared Oeste de la sala / cruce sumergida. Por lo que tienes dos opciones:

Puerta derecha:

Salta al agua y bucea por los pasadizos izquierda, derecha, franquea la columna por la izquierda hasta una especie de sala / cruce. Gira a la derecha (Oeste) sube un poco y entra por la puerta.

Puerta izquierda:

Salta al agua y gira 180º, después izquierda, y entrarás en la sala / cruce. Sigue esta vez derecho a la puerta que ves al fondo. Sigue el corredor hasta la habitación donde puedes salir andando y recoger dos ESTRELLAS DORADAS más que hay en la pared. Utiliza la palanca para ese menester.

Vuelve con las estrellas atrás el camino que hayas utilizado para venir hasta la SALA DE LOS ENGRANAJES. Sal de la sala por donde entraste (Este). Salta al agujero del palo y la sierra circular, cuando ésta esté en una de las esquinas (y Lara esté en la otra). Sigue el pasadizo hasta la base del otro palo/mástil.

Ahora deberás subir con cuidado que no te haga pedacitos la sierra y parando en cada nivel para recoger diferentes objetos. Empieza pasando la primera sierra sin pararte demasiado y sitúa a Lara justo con los pies que te toque la sierra (En otro caso se da con la cabeza en el techo y cae abajo). Pulsa (Alt) para saltar del palo al suelo. Recoge en el primer piso cuando dispares a las jarras: un BOTIQUÍN GRANDE y CARTUCHOS.

Con cuidado salta al palo y haz la misma maniobra en el siguiente piso. Recoge allí: un BOTIQUÍN PEQUEÑO de una de las jarras. Sigue hacia arriba para pasar la última de las sierras circulares y vuelve a la sala principal. La puerta siguiente la "C" no se abre desde aquí por lo tanto cruza la sala y dirígete a la puerta "D".

PUERTA - D - PLANETARIO

En el corredor encontrarás una jarra, dispárale y recoge un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Sigue hasta una gran sala con un techo azulado muy bonito. Es el PLANETARIO.

En esta sala debes colocar cada globo o planeta en su círculo correspondiente. Cuando lo haces correctamente aparece en la parte superior un pequeño globo blanco a modo de satélite. Empieza colocando en el centro el globo con la banda azul, único que por ahora está fuera. Después pon las ESTRELLAS DE ORO en los receptáculos correspondientes para que se abran las cuatro puertas que contienen el resto de globos.

Colócalos en este orden: 1 --> Gris, 2 -->Verde, 3 --> Rosa, 4 -->Amarillo.

Cuando hayas colocado el último de los globos unos rayos azules aparecen entre los círculos y va a parar al círculo dorado que hay sobre la puerta de la pared Norte abriéndose.

Ve por la puerta y dispara la jarra que hay al final del corredor para recoger UN BOTIQUÍN GRANDE, sigue el corredor hasta la siguiente jarra que contiene CARTUCHOS LARGOS. A la izquierda las puertas azules corresponden a la puerta marcada con "C" del diagrama. Ábrela y sal a la SALA PRINCIPAL, ve por la derecha hasta la puerta "A" y entra en la sala a recoger el PERGAMINO CIRCULAR DEL FUEGO que ahora si que es accesible. Con el en tu poder vuelve a la puerta "C" y ve hacia la SALA DE LA ESTRELLA CON LAS SERPIENTES. (por la izquierda).

SALA DE LA ESTRELLA CON LAS SERPIENTES

Esta sala tiene una estrella de siete puntas y en cada una de ellas una estatua con una serpiente y una palanca. El PERGAMINO dice: "Para que las serpientes vivan, primero tendrás que calmarlas a todas. Irrítalas por turnos y el círculo arderá por completo".

Cuando pulsas una de las palancas se enciende esa serpiente y las dos de las puntas opuestas a ella. Pero si el quemador que toca está encendido se apaga y viceversa. En fin que parece que la solución llega si quedan todas las serpientes encendidas y cosa curiosa si lo haces en orden una detrás de la otra no importa si vas en un sentido o en el otro siempre y cuando sigas siempre el mismo, al llegar a la última serpiente quedan todas encendidas. Si por cualquier razón te equivocas puedes volver a empezar pisando el cuadrado con la estrella que hay en la pared (Este) bajo los símbolo Pi y Omega.

BIBLIOTECA

Una vez completado el círculo unos bloques aparecen en la parte central de la sala y te permiten subir por ellos. Sigue los escalones hasta una fuente y entra en la BIBLIOTECA. Hay un escalera que te permite subir al piso de arriba. Sube y rodea el balcón hasta las jarras, dispárales y recoge un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Regresa a la parte de abajo.

Sigue por la puerta (arco) y dispara la jarra que contiene CLIPS DE UZI, sigue a la siguiente sala llena de pergaminos y baja por las escaleras hasta llegar a las puertas azules. Empújalas para abrirlas. Son las puertas marcadas con una "G" en la parte superior de la SALA PRINCIPAL. Al salir al corredor / balcón la cámara cambia de ángulo y se va fuera de Lara. Puedes ahorrarte ahora mucho tiempo abriendo todas las puertas que quedan. Una vez abiertas entra por la puerta "K".

PUERTA - K - SALA DE LAS CABEZAS DE LEÓN

Entra por esta puerta hasta el agujero que hay en el suelo. Aquí hay una rampa que te lleva hasta una sala con una enormes cabezas de león. Mientras te deslizas mira frente a ti y cuando veas la pared/escalera salta y agárrate a ella. Sube hasta la parte superior de una de las cabezas. Desde aquí puedes ver toda la sala. Notarás una vibración y puedes llegar a ver la bola de metal que baja por una rampa y acaba en algún lugar de la parte inferior.

Ahora mira a tu derecha y veras una repisa a lo largo de la pared (Oeste). Corre y salta desde la cabeza del león hasta esta repisa. Aquí está el secreto #3 (52 de 70) BOTIQUÍN GRANDE y FLECHAS.

Nota: (Si no has conseguido subir a la cabeza de león y caes abajo, procura salir del foso para que la bola de metal no te aplaste. En este caso también aparecerá un HOMBRE MECÁNICO al que tendrás que matar.)

Descuélgate hasta el suelo y dirígete a la rampa por la que salió la bola de metal (Si exploras la parte donde cayó la bola otra bola cae por la rampa por lo que evita que te aplaste). Verás una palanca en la pared. Salta desde la rampa para moverla. Al hacerlo unos bloques aparecen desde el suelo junto a la otra cabeza. Sube por ellos y corre y salta para agarrarte a la repisa de la pared Sur. A la izquierda verás una abertura cuadrada, sube por ella, sigue el pasillo y vuelve a subir. Ahora estas en un saliente al lado de la segunda cabeza de león.

Debes correr y saltar un poco en diagonal para caer en una parte plana de la cabeza de león (ver imagen). Estira la cadena para hacer que la boca del león se abra. Ahora deslízate por el morro y agárrate al borde. Suéltate y vuélvete a agarrar a la parte inferior de la boca. Entra por ella y gatea hasta dentro. (si caes no necesitas subir de nuevo, tan solo salta desde el bloque).

SALA CON EL PILAR DE FAROS

Sube por el palo hasta el cuarto superior. Hay dos puertas una encima de una repisa en la pared Norte la otra a su izquierda, las dos se abren automáticamente al acercarse. Ve por la puerta que está encima de la repisa si quieres acortar lo que queda de nivel. (En caso contrario has de volver al primer piso para recoger el PILAR DE FAROS y entrar por la puerta "I").

En un pedestal a la derecha esta el PILAR DE FAROS. Cógelo y abre la trampilla del suelo. (ponte delante de ella mirando el pedestal y pulsa Ctrl). En la pared de la derecha del hueco bajo la trampilla hay una escalera que va a parar al piso inferior. Dirígete a la entrada que hay en la parte opuesta del pedestal. (Que va a parar a la puerta "I" en el piso superior). Al hacerlo aparece un ELEMENTAL DE FUEGO. Vuelve deprisa al agujero del suelo y baja por la escalera pero soltándote varias veces para llegar al suelo más rápido. Una vez abajo entra por cualquiera de los dos pasillos que van a parar a una habitación con una fuente y una piscina. Entra en el agua y espera a que el ELEMENTAL se extinga.

Sigue el corredor de la parte oeste y dispara la jarra para recoger un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Si entras por el pasillo de la derecha (va a parar a unos escalones y después a la puerta "E") de la pared/escalera por la que has bajado aparecerán dos ELEMENTALES DE FUEGO y deberás volver a la habitación de la piscina para extinguirlos. Mejor que lo hagas ahora si no lo tendrás que hacer luego cuando entres por la puerta "E" un poco más tarde.

Sube por la pared/escalera hasta la sala del PILAR DE FAROS, sal por la puerta cuadrada a la habitación del palo y ve por la derecha a través de la siguiente puerta que se abrirá y se volverá a cerrar tras de Lara.

SALA CON EL SUELO DE MADERA

Recoge del suelo una ANTORCHA y sube a cualquiera de las repisas bajas que hay en los lados de los pedestales. El pedestal se enciende y puedes acercarte con cuidado para encender la ANTORCHA. Sigue después el pasillo y baja por unos escalones hasta una puerta que se abre a tu paso y que da a una habitación más grande y con una parte del suelo de tiras de madera

Pulsa (espacio) para lanzar la antorcha al suelo de madera y espera a que se queme y se abra un agujero en el suelo.

(En la pared de la derecha hay un pasadizo que va a parar a la puerta "J", pero solo se puede abrir desde la parte de fuera, si ya lo hiciste no necesitas ir para nada).

Descuélgate hasta la sala inferior. Cuando Lara pasa cerca del rollo / pergamino que hay en el suelo dentro del círculo se queda mirándolo. Recógelo, que es el PERGAMINO MUSICAL. Ve ahora hasta la jarra y dispara para encontrar CARTUCHOS. Sube y sal por el hueco de la pared que hay al lado de donde estaba la jarra. El pasillo va a parar la puerta "F" de la SALA PRINCIPAL. Gira a la derecha y abre la siguiente puerta ("E") y sigue las escaleras hacia abajo hasta la sala bajo la habitación donde se encontraba el PILAR DE FAROS. Sube por la pared justo a la derecha de la entrada hasta la sala superior. Sal por el corredor opuesto al pedestal (derecha) hasta el balcón del piso superior de la SALA PRINCIPAL (puerta "I"), dirígete al lado opuesto donde se encuentran las dos puertas y entra por la de más a la derecha (puerta "H").

SALA CON EL ARPA

En la primera esquina dispara a la jarra para encontrar CLIPS DE UZI. Sigue hasta donde se encuentra el ARPA y pulsa (Ctrl) dos veces delante del atril de piedra para utilizar el PERGAMINO MUSICAL.

Una escena no muestra a Lara tocando una melodía con el Arpa y se abre una puerta en un lado de la habitación.

Ve por esa puerta hasta el pequeño balcón que se encuentra sobre las puertas se salida de la SALA PRINCIPAL. Estira la cadena para que se abran la puertas y salta desde aquí al el piso inferior para salir por las puertas al siguiente nivel...

21. Bóvedas De La Biblioteca

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Nivel 21: Bóvedas de la Biblioteca
Objetos: NUDO DE FAROS, GAFAS ROTAS.
Secretos: 1
Observaciones: El secreto de este nivel es solo accesible desde aquí aunque se encuentra en nivel RUINAS DE LA COSTA.

Objetivo de este nivel:
Recoger el NUDO DE FAROS para llevarlo junto con el PILAR DE FAROS al siguiente nivel.


Sigue el corredor hasta que al girar a la izquierda encuentras una nueva sala con unos cuadros grandes de dos figuras colgados en la pared a los lados de un balcón. A la derecha (Sur) hay un pasadizo que sube por una rampa hasta el primer piso. En él encontraras el NUDO DE FAROS sobre un pedestal. Cógelo, descuélgate desde aquí hasta el piso inferior y dirígete al lado opuesto de la sala donde hay otro pasadizo y sube la rampa hasta el piso superior.

Una escena nos muestra a Lara mirando los pergaminos del suelo y empieza a leer uno de ellos. Mientras lee aparece Von Croy con tres de sus asesinos. Hablan y Lara salta por la repisa al piso de abajo mientras Von Croy desaparece por una puerta secreta.

Tres asesinos salen a tu encuentro cuando vuelvas a subir por el pasadizo y la rampa. Acaba con ellos y vuelve a subir arriba. Fíjate en la marcas del suelo que hay junto al farol y empújalo dirección a las puertas (o pared con dibujos). Una parte de esa pared se abre dejando ver un pasadizo secreto. Entra, dirígete al agujero del suelo y salta dentro...

RUINAS DE LA COSTA

Al caer por la rampa hasta la piscina se oye la musiquilla que nos indica que hemos encontrado el secreto #1 (53 de 70). Sal de la piscina y recoge en la derecha un BOTIQUÍN GRANDE y unas FLECHAS. En la plataforma central verás unas GAFAS ROTAS. Recógelas también.

Si miras desde la parte interior de la plataforma hacia arriba verás una pared/escalera. Salta y agárrate para subir por ella. Sigue el corredor hasta salir fuera del edificio de las RUINAS DE LA COSTA marcado con una "E" en el diagrama de ese nivel y que da a una playa. Entra en el agua y sigue recto hasta llegar a la esquina del edificio de la izquierda. A la derecha tienes la entrada sumergida ("F" en el diagrama) que va a parar a FAROS TEMPLO DE ISIS.

Entra por ella y ve por la izquierda donde hay unas algas que nos indican el camino sigue tras la piedra que tapa parte de la entrada y verás otras algas que indican el camino hacia la derecha. Al pasar éstas entrarás en el siguiente nivel...

22. Faros Templo De Isis

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Nivel 22: Faros Templo de Isis
Objetos: 4 ESCARABAJOS NEGROS, ESCARABAJOS ROTOS, LLAVE, ESCARABAJO MECÁNICO.
Secretos: ninguno
Observaciones:

Objetivo de este nivel:
Utilizar el NUDO y el PILAR de FAROS, para abrirnos camino dentro del Templo sumergido. Buscar allí los cuatro ESCARABAJOS NEGROS que nos abren la pirámide donde se encuentra el ESCARABAJO MECÁNICO.


CUEVA SUMERGIDA

Lara se encuentra sumergida arrastrada por la corriente dentro de la cueva. Frente a ella el Templo sumergido.

Si quieres acabar con el tiburón sube a la parte superior de la cueva donde encontrarás una cámara de aire y una repisa. Si el bicho no se decide a venir deberás bajar varias veces al agua, esperar a que venga, volver a subir dispararle etc... hasta que acabes con él.

Si no quieres perder el tiempo con el tiburón ve hacia la abertura de la derecha del templo y entra por los escalones hasta que llegues a la pared donde puedes poner el PILAR DE FAROS. Sal y haz lo mismo con el NUDO DE FAROS en la abertura de la izquierda del templo.

SALA DE LOS CARNEROS

Esto hace que se abran las puertas en la parte inferior. Entra por debajo y sal fuera del agua para subir unos escalones hasta una sala con unos dibujos egipcios en la pared y unas estatuas de carneros. Un esqueleto aparece frente a Lara para darle la bienvenida. Una flecha explosiva bastará para acabar con él.

Entra por el hueco con agua y llegarás a una zona sumergida con tres puertas cuadradas. La del centro y la de la izquierda no llevan a ningún sitio. La de la derecha te lleva a través de un corto pasadizo hasta una salida que da a la siguiente sala. (Para abrirla sitúate cerca de ella y pulsa Ctrl).

SALA DE LAS TRES ESCALERAS Y LA PISCINA

Al entrar en la sala un chillido se oye por la escalera de la izquierda por donde aparece un pájaro dorado que lanza rayos explosivos. Acaba con el pajarraco utilizando la ballesta y una flecha explosiva o dos.

En esta sala hay 4 baúles dispárales para encontrar en el de la esquina izquierda al entrar: CARTUCHOS, BOTIQUÍN PEQUEÑO y CARTUCHOS LARGOS. En el de la derecha de las escaleras que dan al Norte: CARTUCHOS y CARTUCHOS LARGOS. En el de la izquierda: CARTUCHOS. Y en el que está a la derecha de las escaleras que dan al Sur: CARTUCHOS LARGOS y BOTIQUÍN GRANDE.

Tras esto deberás ir por cada una de las escaleras en el orden que quieras.

ESCALERAS AL SUR - SALA CON LA ESTATUA DE CLEOPATRA

Sube las escaleras y entra en la sala de la estatua. La puerta de cierra detrás de ti. Ahora investiga la sala.

Junto a la segunda columna y a cada lado hay unos huecos en la pared a cierta altura que impide que Lara llegue a ellos. En las esquinas a los lados de la estatua unos bloques cuya repisa superior está junto a un ESCARABAJO. Y la zona cuadrada delante de la estatua mas clara con uno de los círculos oscuros es una trampilla.

Sube al bloque de la derecha (aunque no importa que sea el otro) y arranca de la pared el ESCARABAJO NEGRO. Al instante una manada de escarabajos asesinos salen de la pared. Salta al suelo y corre hasta el otro bloque, sube para evitar por unos instantes los bichejos. Arranca el ESCARABAJO ROTO, que aunque esta roto sirve para que se levante un bloque en uno de los lados de la sala (tal como estás mirando el escarabajo a tu izquierda). Mas escarabajos asesinos salen de la pared. Corre ahora hasta el bloque y sube por el hasta el hueco y de este un poco más arriba donde no llegan los escarabajos asesinos. Empuja la placa cuadrada de la pared. Baja y corre hasta el siguiente bloque frente al anterior que se acaba de levantar. Sube y haz lo mismo con otra placa cuadrada.

Cuando has empujado las dos placas se abre la trampilla del suelo frente a la estatua. Baja de nuevo a la sala y salta dentro de la trampilla sin llegar a caer abajo y agarrándote de la pared/escalera. (Salta el hueco y salta de nuevo hacia atrás para agarrarte al borde del suelo, baja después un poco para dejar a Lara colgada). Espera a que todos los escarabajos hayan caído por el hueco, si es necesario mueve a Lara lateralmente. Después puedes dejarte caer al bloque inferior.

Mira esta sala y verás al fondo una especie de pedestal y una placa cuadrada todo ello en una repisa. A la izquierda hay un bloque un poco más allá a la derecha una bloque en ángulo y detrás de este otro bloque con ángulo. El primero mira al fondo y el segundo a la derecha. No pierdas tiempo creyendo que has de saltar de bloque en bloque y dirígete directamente al último de los bloques, agárrate a su borde, sube y salta hacia atrás antes de que vuelvas a caer al suelo (pulsa Alt + Flecha abajo). Caerás sobre la repisa. Coge la LLAVE y pulsa el cuadrado de la pared para que se abra la puerta en la SALA CON LA ESTATUA DE CLEOPATRA.

Baja al suelo y corre hasta el bloque central que tiene escalera en uno de sus lados. Sube por el y después sube a la sala, para volver otra vez a la SALA DE LAS TRES ESCALERAS Y LA PISCINA. Al llegar a ella un nuevo esqueleto aparece cerca de la piscina. Acaba con el de la manera tradicional. Ahora deberás de explorar la siguiente escalera.

ESCALERAS AL OESTE - SALA DE LA PIRÁMIDE AZUL

En la antesala hay cuatro baúles, el de la izquierda tiene CLIPS de UZI, el de la derecha nada y los dos de la repisa: BOTIQUÍN GRANDE y CARTUCHOS DE LAS DOS CLASES. Cuando entres en la SALA DE LA PIRÁMIDE AZUL, deberás acabar con un esqueleto.

Antes de seguir debes salvar tu juego.

Tu misión en esta sala es buscar dos de los ESCARABAJOS NEGROS que se encuentran en la parte de abajo de las tres rampas que hay en los agujeros del suelo.

Rampa Sur»

Deslízate por la rampa de la pared Sur (izquierda), salta en el último momento para llegar lo más lejos posible, corre por el líquido hasta el final antes de que se encienda y sal por la repisa de la derecha. Arranca con la PALANCA el ESCARABAJO NEGRO de la pared (no el de la columna que es uno roto y hace que aparezca una legión de escarabajos asesinos). Ve hacia la rampa que ahora se ha convertido en escalones. Salta a la base del primer escalón en diagonal y pulsando (Ctrl) para entrar por el hueco y sube hasta la SALA DE LA PIRÁMIDE.

Coloca el ESCARABAJO NEGRO en uno de los lugares que hay en la caras de la pirámide AHORA.

Parece que hay un Bug (fallo de programación) que hace que no se vean todos los escarabajos cuando tienes los cuatro al final. Con esto te evitarás que te ocurra, aunque yo que juego con la versión europea parcheada no he tenido ese problema y los he podido colocar todos al final.

Rampa Norte»

La rampa de la pared Norte no tiene mas que un ESCARABAJO ROTO que no te sirve para nada. Si aún así quieres explorar la zona baja por la rampa y salta en el último momento para llegar lo más lejos posible, corre por el líquido hasta el final antes de que se encienda y sal por la repisa. Quita el escarabajo con la palanca, esto hace que un montón de tus amigos los escarabajos asesinos aparezcan. Corre por el lado de la zona con líquido y salta a la base de la rampa que ahora se ha convertido en escalones. Sigue hasta la SALA DE LA PIRÁMIDE AZUL.

Rampa Oeste»

Deslízate por la rampa de la pared Oeste, salta en el último momento para llegar lo más lejos posible, corre por el líquido hasta el final antes de que se encienda y sube a la repisa. Arranca con la PALANCA el ESCARABAJO NEGRO de la pared . Ve hacia la rampa que ahora se ha convertido en escalones. Corre / salta a la base del primer escalón en diagonal pulsando (Ctrl) para entrar por el hueco y sube hasta la SALA DE LA PIRÁMIDE. Coloca el ESCARABAJO NEGRO en uno de los huecos de la pirámide. Sal de esta sala de vuelta a la SALA DE LAS TRES ESCALERAS Y LA PISCINA y sube las escaleras de la pared Sur. (Gira a la derecha al llegar abajo).

ESCALERAS AL NORTE - PALACIO DE CLEOPATRA

Sube por las escaleras de la pared Norte y pasarás momentáneamente al siguiente nivel para buscar el último de los ESCARABAJOS.

Lara llega al PALACIO DE CLEOPATRA y se encuentra en una sala con una piscina y una fuente en medio y toda una vegetación muy bonita. La cámara nos muestra una zona en la parte alta por la derecha.

Atraviesa la sala y dirígete por los escalones ovalados a una zona interior. Puedes disparar los tras baúles que hay en esta zona. El primero al entrar en la derecha contiene un BOTIQUÍN GRANDE. Sigue hasta que veas los otros dos, pero NO ENTRES todavía en el pasillo con el dibujo del escarabajo y marcas negras en el suelo. Recoge en ellos BALAS DE REVOLVER y FLECHAS.

Vuelve a la entrada y sube por la rampa de la derecha, arriba en el primer baúl encontrarás CARTUCHOS de los dos tipos y en el segundo no hay nada. Al lado de éste hay un cuadrado con una cara esculpida. Utiliza la PALANCA para abrirlo. Entra por el pasadizo oscuro hasta que se ensancha y llegas a otro cuadrado con una cara. Utiliza de nuevo la PALANCA y entra en el siguiente cuartito con un agujero en la esquina izquierda. SALVA ahora el juego.

Deslízate por la rampa y corre lo que puedas dentro del líquido inflamable hacia la izquierda y sal por la repisa antes de que arda en llamas. Retira con la PALANCA el escarabajo de la pared. Salta desde aquí a la otra repisa y sigue hasta que se hace rampa. Puedes Saltar al bloque de la izquierda para desde allí saltar al hueco por donde entraste o lo fácil es deslizarse hasta el líquido y rápidamente subir al hueco de la rampa que ahora se ha convertido en escalones.

Sube los escalones y vuelve tus pasos a la sala de la piscina para volver al nivel anterior.

SALA DE LAS TRES ESCALERAS Y LA PISCINA (Final)

Al bajar de nuevo a esta sala aparece un pájaro dorado por las escaleras de la derecha. No le des tiempo a que te lance sus rayos explosivos y mándalo a paseo con una flecha explosiva. Sube por esas mismas escaleras hasta la SALA DE LA PIRÁMIDE AZUL. Encaja el último de los escarabajos o los cuatro según que hayas hecho anteriormente para que se abra la pirámide y puedas coger el ESCARABAJO MECÁNICO. Vuelve abajo y sube por las escaleras de la izquierda para continuar en el siguiente nivel...

23. Palacio De Cleopatra

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Nivel 23: Palacios de Cleopatra
Objetos: ESCARABAJO MECÁNICO, GUANTE DERECHO, GREBA DERECHA, NUDO DE FAROS, EFIGIE, ASA DECORADA, GREBA IZQUIERDA, CORAZA.
Secretos: 1
Observaciones: Al empezar este nivel debes de poseer el ESCARABAJO MECÁNICO y la LLAVE.

Objetivo de este nivel:
Encontrar el resto de piezas que forman la Armadura de Horus y volver a Alejandría con ella completa.


SALA PRINCIPAL CON LA FUENTE Y LA PISCINA

Empiezas el nivel de nuevo en la sala donde ya viniste en el nivel anterior para recoger uno de los ESCARABAJOS NEGROS.

(Si tu curiosidad no te llevó la vez anterior hasta ella). Esta vez salta al agua y busca un pequeño pasaje que te llevará hasta una habitación con un nicho en la pared. Haz que Lara actúe sobre el mecanismo interior.

Una escena nos muestra como un trozo de suelo se hunde en algún lugar.

Vuelve a la SALA PRINCIPAL y sal de la piscina. Atraviesa la sala y dirígete a cualquiera de las puertas que están situadas bajo el balcón, entra en la siguiente zona y si no lo hiciste antes dispara a los arcones para recoger un BOTIQUÍN GRANDE, FLECHAS NORMALES y BALAS DE REVOLVER.

ZONA DE PASILLOS CON PINCHOS EN EL SUELO

Esta vez si que has de ir hacia el pasillo que tiene un escarabajo dibujado en el suelo y círculos negros a continuación que son en realidad trampas de pinchos. Combina el ESCARABAJO MECÁNICO y la LLAVE y utilízalo encima del dibujo del escarabajo del suelo. El ESCARABAJO MECÁNICO atravesará el pasillo activando los pinchos del suelo. Ahora puedes seguir tu camino sin miedo hasta el final del pasillo. No te olvides de RECOGER el ESCARABAJO.

Llegarás por unos escalones una habitación con plantas y dos puertas. Dirígete a la puerta situada a la izquierda (Norte). Verás que tiene una serie de jeroglíficos esculpidos a su alrededor y te lleva por una rampa hasta otra habitación cuya entrada es una TRAMPA de tijeras, por lo que entra rápidamente. Sitúa a Lara frente al arcón o sarcófago y pulsa (Ctrl) para que recoja el GUANTE DERECHO, de la armadura de Horus. Al hacerlo despertará el esqueleto guardián que te atacará por la derecha. Dedícale una flecha explosiva o una granada. Sal de la habitación con cuidado de que no te parta en dos las tijeras y vuelve a la anterior habitación.

Ahora ve por la otra puerta (mas ancha) que está situada tal como vienes por la izquierda (Este) sigue unos pasos hasta que llegues a una intersección con lo que parecen unas puertas dobles. Por la parte derecha tienes otro amigo esqueleto esperándote para que le envíes una granada.

Desde la intersección puedes ir por dos pasillos diferentes con pinchos en el suelo, pero para coger el único secreto de este nivel deberás escoger el correcto, por lo que sigue el pasillo de la derecha (Sur). Utiliza de nuevo el ESCARABAJO MECÁNICO y haz que active los pinchos otra vez. Atraviesa sin peligro el pasillo y recoge el ESCARABAJO.

Este pasillo más ancho acaba en una escalinata con dos columnas y por la derecha hay una puerta que te lleva a otra habitación con unas tijeras TRAMPA y otro arcón. Entra con cuidado y pulsa (Ctrl) para que Lara abra el arcón y recoja CARTUCHOS LARGOS, CARTUCHOS y un BOTIQUÍN GRANDE. Otro esqueleto te ataca por la derecha casi sin dejarte tiempo a recogerlo todo. (Si salvas después la partida y vuelves a cargar y entras de nuevo en el arcón quedan cartuchos pero no los puedes coger).

Sal con cuidado de la habitación y ve por la derecha subiendo la escalinata gira por la derecha hasta la siguiente sala.

SALA CON COLUMNAS CUADRADAS Y TECHO AZUL

Baja los escalones hasta esta sala con dos grandes columnas y diferentes pasillos por donde ir. Cuando Lara llegue a la parte central (aprox.) un pájaro dorado aparecerá por donde acabas de bajar. Utiliza una flecha explosiva para acabar con el.

En la parte de atrás de las columnas hay un arcón. Ábrelo y coge de su interior un BOTIQUÍN PEQUEÑO.

Sigue el pasillo por la izquierda del arcón que te lleva hasta una habitación que tiene dos pasillos con pinchos y unos escalones (derecha) que llevan a otra habitación con una especie de receptáculo dorado y una gran puerta. Recoge del suelo de esta unos CARTUCHOS.

Utiliza el ESCARABAJO MECÁNICO en el pasillo de la derecha (norte) y sigue el pasillo hasta el arcón donde encontrarás el secreto #1, (54 de 70). FLECHAS EXPLOSIVAS, BOTIQUÍN, PEQUEÑO, CARTUCHOS LARGOS y varios sets de CARTUCHOS. Ahora ya no puedes utilizar el ESCARABAJO MECÁNICO para seguir el otro pasillo ya que la hacerlo se autodestruye.

Vuelve de nuevo a la SALA CON COLUMNAS Y TECHO AZUL y sigue el pasillo (Oeste) que tiene las figuras de pájaro en las paredes (Las escaleras llevan a la misma sala pero por el otro lado).

SALA CON VEGETACIÓN Y EL SUELO HUNDIDO

Al final del pasillo verás la zona de suelo que se hundió en forma de -L- cuando al principio del nivel pulsaste el mecanismo de la habitación bajo la piscina. Baja al agujero y sube a la repisa que tiene el arcón blanco (también puedes saltar desde el borde y pulsando -Ctrl- para que Lara entre sin necesidad de bajar al suelo). Dispara el arcón y recoge unas FLECHAS EXPLOSIVAS. Esto activa un esqueleto guardián al que le puedes disparar una flecha explosiva. Sal de un hueco de un salto/agarrarte.

Ve ahora hacia la palanca negra elevada de la izquierda junto a las puertas y cuando te acerques aparecerá otro esqueleto por el otro lado, ya sabes que puedes hacerlo pedacitos o dispararle con la escopeta para tirarlo dentro del hoyo. Salta para agarrarte a la palanca. Se abrirán las puertas que estaban en el principio del nivel y además se eleva un bloque en esa misma sala. Sube al bloque y salta hacia la grieta de la pared después franquea hacia la derecha hasta que llegues a una zona por la que puedes subir.

Si disparas el arcón encontrarás FLECHAS NORMALES. Ve por la rampa hasta una habitación con tijeras-trampa en la entrada. Abre el sarcófago y coge de su interior la GREBA DERECHA de la armadura de Horus. Como ya es costumbre un esqueleto aparece desde el suelo y asimismo tu puedes acabar con él. Sal de la habitación con cuidado y vuelve hacia la rampa, pero no bajes al pasillo frente a la ventada con barrotes ya que solo te llevaría a dos pasillos con pinchos y ahora ya no deberías tener el ESCARABAJO MECÁNICO que explotó tras recoger el último secreto. Por lo que vuelve el camino anterior hasta la SALA CON VEGETACIÓN Y EL SUELO HUNDIDO.

Una vez en ella sigue dejando a la derecha el suelo hundido por el pasillo con los jeroglíficos hasta la puerta cuadrada que ahora está abierta. Dentro puedes recoger el NUDO DE FAROS. Sal de la habitación y ve por la izquierda hasta la SALA CON COLUMNAS CUADRADAS Y TECHO AZUL. Pasa el primer pasillo y sigue por el segundo a la izquierda (esquina NE) hasta las escaleras que llevan a la habitación con el receptáculo para el NUDO DE FAROS. Sitúalo en su sitio para que se abra la puerta.

GRAN SALA CON LOS PEDESTALES

Entra en esta nueva y gran sala y recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO del pedestal.

Una escena muestra a Lara que es rodeada con una especie de hélice dorada. En el pedestal cercano aparece una estatua dorada de Lara.

Sube por un bloque que hay por la izquierda (Norte). Salta y agárrate de las barras encima tuyo y atraviesa hacia el otro lado de la sala hasta una repisa interior. Dentro hay un hueco por el que puedes subir a la zona superior. Cuando salgas a la pasarela un pájaro dorado aparecerá por la izquierda. Dispárale con la ballesta y flechas explosivas. Sigue la pasarela hasta la mitad y corre/salta desde ella hacia el lado izquierdo. Ahora ve hacia la derecha (Norte) y hasta el final. Sube hasta una zona superior.

Aquí hay un pasillo que gira a la derecha y que tiene un cofre/arcón y un esqueleto en el suelo. No te distraigas disparando al arcón ya que no contiene nada. Otro pájaro dorado aparecerá fuera y empezará a disparar rayos a la estatua dorada de Lara, causando a la Lara real el mismo daño. Por lo que corre hacia fuera y acaba con el pájaro antes de que acabe con tu vida. Procura no apuntar y disparar a la estatua. Recuerda que la ballesta con flechas explosivas es tu mejor arma.

Desde esta habitación puedes saltar a la siguiente pasarela. El esqueleto se levantará y te seguirá. Vuélvete y dale la bienvenida con una granada explosiva o dispárale con la escopeta y tíralo abajo.

Hay tres puertas cuadradas con caras esculpidas en ellas en cada una de las repisas cercanas. A derecha e izquierda hay sendas palancas. No importa cual muevas primero pero procura tener la vida completa ya que pierdes una parte cuando caigas abajo.

Cuélgate de la palanca de la parte Oeste y se abrirá la puerta de ese lado. Vuelve de nuevo a la pasarela superior. Cuélgate de la palanca del lado Este y cuando se abra la puerta aparecerá otro pájaro dorado que atacará la estatua dorada de Lara. Debes intentar acabar con él antes de que llegue a la estatua desde la pasarela inferior, si no baja al suelo si fuera necesario. Vuelve otra vez a la pasarela superior.

Ahora tienes las dos puertas abiertas por lo que corre/salta hacia cada una de las repisas con cuidado de que la cabeza de Lara no de contra el bloque (salta por el lado).

En el cuartito del lado (Este) hay un nicho donde encontrarás la EFIGIE. La del lado (Oeste) tiene un esqueleto que se levanta cuando entres. Acaba con él y recoge del nicho el ASA DORADA. El arcón que hay aquí fuera tiene un BOTIQUÍN GRANDE. Vuelve a la pasarela central y dirígete hacia la última puerta.

Combina las dos piezas que acabas de recoger para formar el GUARDIÁN DEL PORTAL, y colócalo en el hueco correspondiente para que se abra la puerta. Entra por la puerta y en el corredor aparecerá un esqueleto. Dispara al arcón para recoger CLIPS de UZI. Salva ahora el juego antes de entrar en la siguiente sala.

LA SALA DEL TRONO

Una escena nos muestra a Lara que por su cuenta y riesgo decide interpretar "La Reina de Egipto", mala idea. Las dos puertas laterales se abren y aparecen los guardianes de la sala del trono.

Necesitarás un montón de munición para acabar con estos tipos. Pero todo tiene truco en este juego. Empieces por el que empieces refúgiate en el cuarto de donde salen o en los cuartos laterales ya que dentro y en un lado no te hacen apenas daño e incluso puedes hartarte de dispararles con las pistolas. Aunque las Uzi's les hacen más daño. Puedes incluso probar con la escopeta. Si no quieres pelea procura recoger de los cuartos laterales la CORAZA y la GREBA IZQUIERDA y se abrirá una trampilla en el suelo cerca del trono, por la que podrás bajar y siguiendo las escaleras ir al siguiente nivel. Pero esta segunda opción requiera gastar más vida.

La película nos muestra a Lara que llega a Alejandría. El estudio de su amigo Jean-Yves ha sido saqueado y hay una nota en la mesa clavada con una daga que le dice:

(Von Croy) - Felicidades has sobrevivido a otro día../.. ( total que como ya tiene la armadura deberá entregársela en El Cairo..

Lara monta en la moto de su amigo y se dirige hacia El Cairo. Se ven unos helicópteros y unos camiones por el desierto. Una plaga de insectos los ataca y Von Croy en un momento de la película se transforma en un demonio. Lara por fin llega al El Cairo...

24. La Ciudad De Los Muertos

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Guía Rápida: Guía Rápida El Cairo

Nivel 24: La Ciudad de los Muertos (1)
Objetos: REVOLVER
Secretos: 1
Observaciones: Utiliza El Plano para situarte dentro del nivel, aunque no está a escala te dará una idea aproximada de las calles y objetos.

Objetivo de este nivel:
Encontrar la manera de abrir las puertas que te llevan al siguiente nivel.

(*Aunque hay dos secretos en este nivel el segundo lo podrás coger en la segunda pasada y no antes.) 


CALLE DEL EDIFICIO CON LAS ESCALERAS

Cuando Lara llega al Cairo encuentra que le están disparando. Hay dos francotiradores en el edificio de la izquierda y una ametralladora al final de la calle (en el Plano marcados con F, FR y A). Corre hacia la derecha del edificio donde se encuentra el primer francotirador y sitúa a Lara pegada al bloque justo bajo el pistolero, de esa manera no podrá dispararle. Ahora desenfunda las pistolas y dispárale dando saltos hasta que acabes con él. Sube al bloque y recoge el REVOLVER.

El otro francotirador está en lo alto de este edificio y puedes utilizar el REVOLVER + MIRA LÁSER para dispararle a la cabeza situándote a unos pocos metros del edificio sin llegar a estar medio de la calle.

Ahora puedes dispararle a la ametralladora si lo deseas ya que de momento parece que está atascada. Para acabar con ella deberás hacerlo dándole justo en la zona con los símbolos rojos (ver imagen). Detrás de la moto hay una puerta grande de hierro deberás localizar la manera de abrirla para poder entrar por ella.

Siguiendo la calle hay tres soldados (marcados con S) y otro francotirador (F). Los soldados los puedes atropellar con la moto y al francotirador deberás dispararle utilizando el revólver o la ballesta con flechas envenenadas (por ejemplo). El último soldado dejará caer unos CARTUCHOS.

CALLEJÓN SIN SALIDA y BARRICADAS

Cuando pases el último soldado, detrás del montón de arena (justo enfrente de la repisa con las barricadas marcadas con X rojas) hay un callejón y al fondo un bloque por el que puedes acceder a un pasadizo (gateando). De momento no pierdas el tiempo entrando ya que debes abrir una puerta previo en otro lugar.

Utiliza el montón de arena para saltar con la moto (en la dirección que marca la flecha) y llegar hasta la repisa con las barricadas. Una vez en ella hay una zona que se hundirá con el peso de la moto y podrás acceder a ella. Para salir tan solo debes seguir por dentro girar (en U ver dibujo) subir la ligera rampa y romper la pared para aparecer de nuevo en la calle (por la zona gris oscuro) pero no es necesario que lo hagas ahora. Dentro encontrarás un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Ahora sube hasta la repisa de ladrillos rojos junto a la rampa y salta por el agujero para caer en una piscina abajo. Sal del agua y sigue el pasadizo hasta la siguiente sala. (Estás en E1)

SALA CON ARCOS Y MURCIÉLAGOS

Cuando entras en esta sala oscura te atacarán unos murciélagos, acaba con ellos utilizando las pistolas. Después recoge una BENGALAS y unos CARTUCHOS LARGOS de las esquinas. Baja por la rampa hasta la siguiente zona.

CORREDOR CON EL SOLDADO MUERTO

Te encuentras en un corredor cuadrado sin salida aparente. A tu derecha, cerca del soldado verás el VISOR LÁSER, (por si lo olvidaste en casa de tu amigo). A la izquierda hay una puerta cerrada (Sudeste) y siguiendo el corredor llegarás a unas escaleras que quedan en la parte opuesta por la que has bajado. Estas te llevan a una habitación con agua. (Si decides tirarte dentro deberás seguir el pasadizo hasta una zona por donde podrás salir para llegar de nuevo al corredor de un salto).

Más allá del soldado, en la esquina noroeste verás una grieta en la pared. Agárrate a ella y franquea hacia la derecha hasta que llegues a una zona por la que puedes subir. Gira 180º y podrás ver una abertura pequeña que hay en el centro del corredor. Si disparas al jarro (o eso parece) harás que un enjambre de langostas aparezca y te quite bastante vida. En vez de eso apunta con el REVOLVER + VISOR LÁSER a la bola/péndulo azul que hay detrás. Cuando lo rompas aparecerán dos ELEMENTOS DE HIELO, por lo que deberás salir de aquí saltando al corredor y girando hacia la derecha para subir por las escaleras hasta la habitación con agua. Salta dentro del agua y déjate llevar por la corriente hacia la izquierda, bucea por el pasadizo hasta que salgas por arriba cerca de una repisa.

Vuelve saltando de nuevo al corredor y sube otra vez hasta la habitación que tenía agua. Ahora se ha convertido en hielo. Pasa por el hielo y salta a la repisa con la palanca. Muévela para que se abra una puerta en el corredor. Vuelve por el corredor hasta la puerta y sigue el pasadizo hacia arriba hasta una sala con arcos a la izquierda y antorchas en la derecha

Al fondo a la derecha encontrarás un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Cerca de la entrada hay un pasadizo y una puerta de madera azul, utiliza la palanca para abrirla. Dentro encontrarás el secreto #1 (55 de 70) un BOTIQUÍN GRANDE y CLIPS de UZI.

Sigue por el primer bloque (saliendo a la derecha), después vuelve a subir y de nuevo otra vez para encontrarte en un pasadizo corto. En la parte superior hay un agujero por donde podrás