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Nueva Recopilación Sobre El Juego
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Lunes
18 de Agosto 2008
Fuente:
Foro TRSaga
- www.trsaga.com/foro
Recopilación de Información:
· Nueva localización
desvelada, Finlandia.
· Alister y Zip vuelven, al igual que Winston.
· Lara ira en busca de la mítica Avalon.
· Eidos trabaja en un nuevo Pack como el que salio para el TRA (Edición
Especial), pero
mejorado.
· Los animales pacíficos saldrán volando o corriendo al ver a Lara pasar
o acercarse.
· Se escucharan sonidos de ambientación, tambores, cantos de los
pájaros, al igual que los cambios meteorológicos, lluvia, brisa,
truenos.
· Lara ahora tiene un nuevo sistema de escalada libre con la que los
jugadores pueden elegir sus propios caminos a través de la expansiva del
juego. También tiene escalada libre por zonas cóncavas y convexas, por
lo que cada jugador podrá trazar como mejor le guste su camino. Para
completar su nivel de escalada ahora Lara puede saltar de pared a pared
como SUPER MARIO, también tendrá que mantener el equilibrio para no
caerse.
· El gancho a sido mejorado, (antes tenias que saltar para soltar el
gancho), ahora podrás soltar primero el gancho y después saltar), de
esta forma es mas seguro y practico. Se podrá usar para empujar y tirar
de objetos lejanos, piedras, pilares, puertas. Como método de escalada
para subir o bajar una pared, o en combate con nuestros enemigos.
· Nuevo sistema de combate de patadas y puñetazos, con una asombrosa
patada voladora a lo Kung-Fu. Podrá defenderse de las arañas pisándolas
o disparándolas. Lara puede apuntar con cada mano un objetivo diferente
y si estas trepando por cualquier lugar podrás usar una de las dos manos
para disparar a tus enemigos, incluso bajo el agua.
· Ningún enemigo desaparecerá, todos permanecerán en el lugar de la
batalla. Pero si usas los tranquilizantes es probable que al vovler no
estén donde los dejasteis y se encuentre acechándote entre la maleza.
· Con el disparo "momento adrenalina" se ralentizara la pantalla y tu
enemigo morirá de un solo disparo. Pero no podrás usarlo cuando quieras,
solo cuando tu enemigo este muy dañado.
· El Templo de Tailandia es muy similar en estilo arquitectónico de
Angkor Wat. Camboya y Tailandia fueron visitados por los creadores para
tener una visión mas real del lugar.
· Lara llevara unos binoculares, que proporcionan una oportunidad
perfecta para mostrar la nueva foto y la toma de participación en
función. Podrá tomar una foto, del entorno de manera cronometrada,
podrás mover la posición a fotografiar. Luego podrás compartir con tus
amigos a través de Xbox Live y PSN las fotografías que hagas. (No se
podrán compartir las fotos en Wii pues no se incluirá en la versión Wii
del juego).
· Los puzzles serán un rompecabezas gigante, ya que su entorno
conformaran las claves necesarias para desvelarlos.
· Lara llevara una Agenda que nos proporcionara pistas, si aun así
seguimos perdidos podremos pedir una pista mas detallada, pero nunca te
dará la solución.
· En el templo de Tailandia Lara es atacada por un nuevo enemigo, los
Naga - una mítica serpiente, criatura que escupe ácido a todo lo que se
mueva. Pero esa no es la única razón por la cual son unos enemigos
temibles. "Una de las críticas que hemos tenido siempre con Tomb Raider
es que si quiere alejarte de un enemigo te puedes subir rápidamente a un
nivel más alto y matarlo desde allí," dice Adam. "Estos chicos ya no os
funcionara en este nuevo Tomb Raider, te seguirán por donde trepes o
vallas".
· La demos es de Tailandia, y aunque aun tenia algunos fallos les a
parecido IMPRESIONANTE.
· Tomb Raider Underworld saldra en Noviembre del 2008 para las siguiente
plataformas: Tomb Raider: DS, PC, PS2, PS3, Wii, X360.
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Nueva Información Sobre El Juego |
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Sábado
09 de Agosto 2008
Fuente:
Foro TRSaga
- www.trsaga.com/foro
Recopilación de Información:
-El juego esta en
constante evolución, se añaden nuevas cosas y se quitan otras, no todo
lo sugerido en un principio aparecerá, pero si se añadirán nuevas cosas
para suplir esas perdida.
-En Tomb Raider Underworld, como bien indica su nombre en cada nivel que
visitemos tendrá su propio mundo inferior (submundo), que para llegar a
el tendremos que resolver una serie de puzzles y activar una serie de
mecanismos para abrirnos camino. Y como no, también el agua estará
presente en mucho de ellos.
-También saldrá la mansión y será jugable, pero no han revelado si
formara parte de un nivel del juego o será un lugar de recreo como en
TRL y TRA.
-En el mundo superior, el que todos conocemos, las leyes físicas
imperaran de forma normal, pero una vez nos introduzcamos en el
Underworld, dejaran de existir y cualquier cosa que te parezca
descabellada podrá ser realizada.
-En Tomb Raider Underworld se nos revelaran secretos pasados del TRA y
TRL, por lo tanto muchas dudas serán respondidas y otras quedaran en el
tintero.
-Los enemigos confirmados hasta ahora son: Personas, Tigres, Panteras,
Murciélagos, Arañas de Campo, Raptor, Aves de Rapiña, Tiburones,
Medusas, Naga, Kraken.....
-Varios de los nuevos movimiento automáticos son que si te acercas a una
llama incandescente Lara se tapara la cara para protegerse del calor. Si
pasas entre arbustos, usara las manos para apartarlos. Si saltas al
agua, Lara apretara sus labios como lo hacia en el aniversario.
-En Tailandia, habrá un templo inspirado en Angkor Wat, donde tendremos
que resolver varios puzzles y pelear con diferentes animales.
- Las granadas pegadizas son realmente destructivas, ya sean usadas para
destruir los paisajes o para matar a tus adversarios. Son como un
disparo de Bazoca, que volatilizaba aquello contra lo que chocaba, pero
mucho mas espectaculares. |
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Nueva Información Sobre El Juego |
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Miércoles
06 de Agosto 2008
Traducción: Kc Mraz
Fuente:
Foro TRSaga
- www.trsaga.com/foro
Información de la
revista Alemana GamePro:
- Al principio del
nivel de Tailandia, nos atacaran unos insectos. Podremos dispararles o
pisarlos para deshacernos de ellos.
- Nos encontraremos a una estatua de la diosa Shiva dentro del templo
Tailandés.
- En el inframundo tailandés habrán dinosaurios enormes que esperan a
Lara.
- Podremos movernos con la espalda pegada a la pared (de lado pegados
a la pared como en AOD).
- Si un enemigo se acerca a tan solo unos centímetros de Lara,
aparecerán una serie de botones en la pantalla. Si los presionamos a
tiempo, Lara matará al enemigo con algún movimiento sorprendente.
- "Los inframundos son lugares donde las leyes físicas no se aplicaran.
- También habrá otro tipo de inframundos a los que nosotros llamamos
"presente". La evolución de sus seres serán diferentes, y la maldad y
entes malignos serán creados".
- Armas confirmadas: Pistolas duales, pistola tranquilizadora, pistola
de arpones, Uzis, escopeta y granadas.
- El martillo de Thor será jugadle (como Excalibur en Legend). Lara lo encontrará alrededor de a la mitad
del juego.
- Lara ahora trae consigo un teléfono móvil (aunque solo podría ser que la PDA ahora es más
como un smartphone)
Información de la revista del Reino Unido Official PlayStation
Magazine:
- Confirmado (de nuevo) que la aventura de Lara en Underworld es
rescatar a su madre Amelia.
- Tendremos que buscar unas joyas para ponerlas en los brazaletes de
Shiva.
- En Tailandia nos encontraremos murciélagos, arañas y tigres.
- Dos Nagas que escupen ácido nos bloquearan la entrada al templo de
Shiva.
Información de la
revista Computer Hoy Juegos Española:
- La moto híbrida
servirá para tierra, nieve y AGUA.
- Ninguna Zona es inaccesible, debido a que su capacidad de trepar es
ilimitada.
- Encontraremos cientos de mecanismos de apertura. Al mas puro estilo de
Indiana Jones.
- No todo es saltar, muchas zonas requieren acrobacias, para poder
superarlas.
- Ahora no hay tiempo para dudar, habrá saltos en los cuales con solo
perder un segundo caeremos.
- Tailandia, México, el mediterráneo y el Ártico, son solo ALGUNAS de
los lugares que visitara Lara.
- Esta nueva aventura nos permite escoger el camino que mas nos guste,
¡Hay decenas de posibilidades!.
- Lara ahora tiene mas de 1700 movimientos en conjunto.
Informaciones
avisadas en la TRForums. |
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Nueva Información Sobre El Juego |
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Martes
05 de Agosto 2008
Traducción: AnaCroft
Fuente:
Foro TRSaga
- www.trsaga.com/foro
Nueva información de la
web Alemana Eurogamer.net:
Tomb Raider Underworld
es la continuación de la historia que se dejo en ascuas en Legend.
También se mencionaran cosas del TR Aniversario.
Al comienzo del nivel
del Mar Mediterráneo tendremos la oportunidad de pasearnos por la
cubierta del barco, incluso saltar al agua y nadar por los alrededores,
pero la verdadera emoción estará bajo el agua en un viejo templo
derrumbado. Ahora ya no tendrá que preocuparte el oxigeno, podrás
permanecer todo el tiempo que quieras bajo el agua sin ahogarte gracias
a las dos botellas de oxigeno que Lara lleva a su espalda.
Enseguida serás
merodeada por inquietantes tiburones que solo atacaran cuando invadas su
territorio, usa el fusil de arpones si estos te atacan. Para acceder al
templo sumergido tendrás que resolver el primer puzzle, unas puertas
cilíndricas que al abrirse dan paso al túnel que lleva al templo, pero
para descifrar la combinación tendrás que explorar el fondo marino.
Podrás usar el Mapa
Sonar para buscar pasajes secretos ya que te mostrara un mapa de la
zona, al visitar estos recovecos descubrirás que están habitados por
luminosas medusas que si las rozas al ser venenosas te quitaran algo de
vida. Unas vez actives las pertinentes palancas y explores la zona
podrás resolver el puzzle y acceder al templo,
donde te espera un pulpo gigante.
Aunque el templo del
pulpo sea demasiado evidente no será tan fácil resolverlo, el Kraken no
te lo pondrá nada fácil ya que en numerosas ocasiones te atacara con sus
tentáculos y te dificultara el camino destruyendo parte del escenario,
por lo que te tocara buscar caminos alternativos y posiblemente mas
peligrosos.
Crystal a quitado los
eventos Quicktime (escenas
interactivas donde apretabas una serie de botones), que salían en el Aniversario, sustituyéndolas
por secuencias de adrenalina y Bullet-Time (tiempo bala) que se
activaran en determinados momentos de acción, si los realizas a tiempo
salvaras el pellejo, si no morirás en el intento. Ahora los peligros no
están centrados solo en los animales salvajes o mercenarios, si no
también en el entorno que rodea a Lara, la naturaleza en su esta mas
puro puede ser realmente peligrosa.
El sistema de peleas en
mas o menos el mismo, aunque mejorado, pero ahora puedes esconderte de
tus enemigos y atacarlos por sorpresa tendiéndoles una trampa. La
exploración juega un papel importante, nunca sabes que te acecha o que
hay escondido tras unos matorrales. Lara tiene nuevos movimientos de
combate que se activaran en momentos de acción y lucha con tus
contrincantes. Ahora Lara salta los obstáculos pequeños sola, como una
columna derrumbada en el suelo, solo tendrás que
acercarla a ellos y ella sola los saltara, al igual que si pasas por
zonas frondosas, ella sola apartara las ramas para abrirse camino. Esto
es muy útil a la hora de moverte durante un combate dándote una mayor
libertad de movimientos, ya no te quedaras atrapado al lado de una
pequeña superficie, ahora Lara las sorteara.
Otros nuevos movimientos
será que Lara podrá alcanzar zonas altas usando la técnica de Príncipe
de Persia, que saltaba de pared en pared para alcanzar zonas mas altas.
El juego esta lleno de
polvorientas ruinas, por lo tanto mantener a Lara limpia va ser casi
imposible, menos mal que podréis lavaros usando medios naturales, como
el agua de alguna charca o la lluvia. Los entornos se han tratado de
crear de forma mas natural dándoles un aspecto mas real, los
cambios meteorológicos, el frió, la calor se verán reflejados en Lara y
su entorno.
Si la salud de Lara se
ve debilitada un tercio de la barra de vida esta se regenerara sola, por
otro lado si pierdes mucha vida tendrás que usar un Medipack para
curarte. Estos kit de salvamento se encuentran escondidos
estratégicamente por todo el juego, algunos dentro de Jarrones, otros en
cajas o camuflados entre la maleza. Los juegos de luz atmosféricos y de
sombras, los efectos del agua y pintorescos paisajes hacen del juego una
agradable aventura, donde no solo Lara jugara un papel importante, si no
también su entorno.
Con la cámara
fotográfica podremos inmortalizar los momentos mas hermosos del juego,
ya sean paisajes o momentos de acción, ahora nada escapara de nuestras
manos, y podremos compartir los mejores momentos del juego con nuestros
amigos, pasando el material vía Internet. (solo para las plataformas
Play 3, Xbox 360 y PC).
Durante el juego si en
la acción Lara destruye parte de un escenario te tocara buscar caminos
alternativos para avanzar y no siempre serán los mas fáciles. Además,
todo lo que destruyas ya sean plantas, enemigos o ruinas permanecerán
intactos y en el mismo lugar durante todo el juego. Los puzzles del
juego tendrán una temática parecida a los del Tomb Raider Aniversario,
la forma de resolverlos se basara en buscar objetos y activar botones o
palancas.
El juego será lanzado el 18 de Noviembre 2008 en Norte América y el 21
en Europa, para las siguientes plataformas: Play 3,
PC, Xbox 360, Play 2, Wii, NDS. No confirmado: Tal vez y según las
ventas se cree una versión para la PSP. |
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Nueva Información Sobre El Juego |
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Miércoles
30 de Julio 2008
Traducción: Kc Mraz
Fuente:
Foro TRSaga
- www.trsaga.com/foro
Nueva información de la
revista Living Action Game:
- Hablan de 8 localizaciones en el juego, mencionan 2 que no han sido
confirmadas: Australia y el Vaticano.
- Podremos destruir la flora (vegetación) de los niveles para abrirnos
paso.
- Lara puede dar patadas a sus enemigos, también podrá dar una
patada-salto en el aire.
- La versión PS3 usará el sensor de movimiento del Sixaxis (como por
ejemplo, para balancear a Lara mientras camina por un espacio alto y
estrecho, eso también estará presente en el Wii).
- Menciona que "la Señorita Croft pasa por una experiencia dramática
durante su viaje que la llevara a aliarse con una o algunas personas, pero esto no ocurrirá enseguida si no en algún momento del
juego".
- Los niveles no serán obvios pero tampoco infernalmente difíciles.
- Lara puede saltar hacia atrás o hacia los lados como en los TR
antiguos.
- Podremos usar la pistola-garfio para pelear con algún animal o
mercenario.
- Menciona que Crystal tiene planeado lanzar contenido descargable
mediante Xbox Live (Xbox 360), Playstation Network (Play 3) e Internet
(PC).
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Nueva Información Sobre El Juego |
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Domingo
27 de Julio 2008
Traducción: Kc Mraz + Fedex Croft +
Tomb Andres
Fuente:
Foro TRSaga
- www.trsaga.com/foro
Podcast on Odeo de la E3:
Odeo.com
Tomb Raider
Underworld:
-Habrá un pequeño nivel
de entrenamiento antes de que entremos al Mediterráneo.
-Posiblemente regresen los puntos de control (checkpoint) de TRL y TRA
(aunque también tendremos la posibilidad de guardar la partida cuando
queramos, como en los viejos TR).
-En el nivel del Kraken, tendremos que movernos rápido antes de que
destruya algún pilar y nos bloquee el paso. Si lo hace, tendremos que
buscar otro camino para movernos.
-Hay partes en las que no habrá música. Solo oiremos los sonidos del
ambiente (como agua corriendo, los animales, el viento, etc).
- Hay una demo que saldrá muy pronto.
- El mediterráneo no será la única zona acuática (en la que necesitemos
el traje "scuba").
- Además de Tailandia, el Mediterráneo, México y el Ártico, hay otras
localizaciones, pero que no las nombraron.
- Los trajes se adecuaran al lugar en donde nos encontremos.
- Se podrá agarrar cosas con la mano tanto en el agua como en la tierra.
- Luego de activar los mecanismos, o matar al Kraken, tendremos varias
maneras de bajar, según le resulte mas cómodo al jugador.
-El juego será lanzado el 18 de Noviembre 2008 en Norte América y el 21
en Europa, para las siguientes plataformas: Play 3,
PC, Xbox 360, Play 2, Wii, NDS. |
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Nueva Información Sobre El Juego |
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Miércoles
02 de Julio 2008
Fuente:
TRSaga www.trsaga.com - AnaCroft
INFORMACIÓN OFICIAL:
Título: Tomb Raider: Underworld™
Desarrollador/Editor: Crystal Dynamics / Eidos, Inc.
Distribuidora: Proein Games
Género: Acción / Aventuras
Formato: PLAYSTATION®3, Xbox 360, Games for Windows, Wii™,
PlayStation®2, Nintendo DS
Idioma: Totalmente en castellano
Fecha lanzamiento: Noviembre 2008
Web oficial: www.tombraider.com
Descripción
Diseñado especialmente para aprovechar la última tecnología, Tomb
Raider: Underworld evoluciona el género basado en la exploración. La
intrépida aventurera Lara Croft vuelve para explorar nuevos y exóticos
lugares alrededor del mundo, que han sido diseñados con gran detalle
para ofrecer contenidos visuales en alta definición de un mundo recreado
con gran fidelidad y veracidad que proporciona un nuevo nivel de desafío
y alternativas.
Historia
Durante generaciones se han transmitido historias sobre las temibles
armas del dios escandinavo Thor. Cuenta la leyenda que aquel que empuñe
el martillo tendrá el poder de estrellar las montañas contra los valles
y la fuerza para destruir hasta a los dioses. Durante más de mil años
sólo había sido una leyenda… hasta ahora.
En una antigua ruina a las orillas del mar Mediterráneo, Lara Croft,
descubre la prueba del inframundo escandinavo y del mítico martillo. En
su intento por desvelar los secretos escondidos tras la leyenda, Lara se
adentra en una peligrosa travesía hacia un poder olvidado, que de
liberarse, podría suponer el fin de la civilización.
Características
Domina tu entorno: alcanza nuevos hitos ejecutando la más amplia
variedad de habilidades acrobáticas y utiliza lo objetos de tu entorno
para descubrir nuevos caminos que explorar.
Descubre mundos épicos e inexplorados: desvela los antiguos
misterios del inframundo escondido tras las costas de Tailandia, en las
heladas islas del mar Ártico, en las junglas de Méjico, y más …
Ahora Lara puede hacer mucho más: sus habilidades se han ampliado
drásticamente para incorporar todas las acciones propias de una audaz y
atlética aventurera. Ahora Lara puede realizar hasta 1700 movimientos y
el control del personaje es mucho más intuitivo.
Desafíos impredecibles y traicioneros: Cada nivel constituye un
elaborado puzzle compuesto por varias etapas camufladas en un entorno
interactivo que ofrece más flexibilidad sobre la forma de resolverlo.
Nueva serie de opciones de combate: Elige pacificar o matar,
apunta múltiples enemigos al mismo tiempo con el nuevo sistema de
objetivo-dual o dispara con una mano mientras te sujetas con la otra.
Nuevo equipo de última generación: Utiliza la última tecnología
disponible en el inventario mejorado de Lara para navegar por el mundo,
incluyendo:
· Mapa sonar: Una nueva herramienta revolucionaria que emite un eficaz ping
para crear una imagen 3D del entorno de Lara, perfecto para descubrir
items y lugares escondidos.
· Garfio multiuso: Un
dispositivo para agarrar unido a un cable de alta tensión, diseñado para
escalar, rapelar, correr por las paredes o manipular objetos del
entorno.
· Una moto todo-terreno
híbrida: Diseñada para correr como motocicleta o moto de nieve, este
vehículo único esta diseñado para maniobrar en todo tipo de superficies,
desde las junglas de Méjico hasta los glaciares del Ártico. |
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Recopilación De Datos Underworld |
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Miércoles
25 de Junio 2008
Fuente:
TRFans por RodyCroft
Avisado: Foro TRSaga por Oráculo www.trsaga.com/foro
Información sacada de
la revista Española - Hobby Consolas.
-Todos los lugares que Lara
visite tendrán su inframundo, Tailandia, Circulo Polar Ártico, México y
el Mar Mediterráneo.
-El primer nivel del juego será México, después Mar Mediterráneo....
(Tailandia y Polo Ártico).
-Habrá un nivel en el juego obligado donde jugaremos en la mansión y
esta se prendera fuego.
-La pistola gancho que Lara llevara, además de usarse para tirar o
empujar objetos, enroscarlo en alguno lugares, también dará descargas
eléctricas.
-Nos afrentaremos a un monstruo de 8 patas (Kraken), que custodia una
tumba submarina de Baldur. Para matarlo habrá que resolver una serie de
acertijos y puzzles.
-En el fondo del mar además de pelear con tiburones también serenos
atacados por medusas venenosas.
-En su equipo llevara un propulsor para moverse veloz bajo el agua,
también podrá usar el garfio que emitirá unas descargas eléctricas.
-También llevara una cámara digital con la que luego podrás compartir
fotos por interne. También un sistema GPS en tres dimensiones, pero los
niveles serán tan grandes que no lo podrás abarcar todo con este nuevo
aparato.
-El diseño de los escenarios usa el mismo motor grafico que (Tomb Raider
Aniversario). Pero destacara por la integración de rutas alternativas y
numerosos elementos interactivos, como muros que se derrumban, suelos
quebradizos, paredes por las que podremos trepar.
-En lugar de las secuencias QTE, (Escenas interactivas donde teníamos
que apretar una serie de botones), los momentos mas emocionantes del
juego se desarrollaran a cámara lenta, dándole un estilo mas
cinematográfico, (estilo Matrix). |
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Recopilación De Datos Underworld
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Jueves
19 de Junio 2008
Fuente:
TRForums por Smog
Traducción: KcMraz
Información sacada de
la revista del Reino Unido - PlayStation World.
-Lara podrá disparar bajo
el agua, pero como en la vida real la presión del agua hará que los
disparos sean cortos, lentos y la mayoría de veces que se desvíen.
-La sala del pulpo será un puzzle enorme el cual concluirá con la muerte
de Kraken.
-Lara viajara a nuevos lugares como Tailandia, selvas de México, Mar
Mediterráneo y el mar Ártico.
-Lara buscara el Martillo de Thor, dios del trueno.
-La moto que Lara llevara será unas especie de híbrido del futuro, que
cambiara a la hora de correr por nieve, tierra, barro o hielo.
-Algunos de los utensilios que Lara usara en el juego serán, el PDA y
Sonar, Mascara de buceo con bobonas de oxigeno ilimitado. Una videocámara con
micrófono, pistola de arpones, pistola de tranquilizantes, pistolas
gemelas
ilimitadas, granadas adherentes, pistola gancho a propulsión, linterna.
-En el PDA podremos ver las imágenes que hallamos tomado del juego y
también prestara ayuda e información.
-Habrá una serie de pistas que Lara te ira dando indicándote el camino
que podrás desactivar si lo prefieres. El Sonar será otra manera de
ayuda, que podrás utilizar cuando quieras, pero no será obligatorio.
-Lara tendrá 1700 movimientos entre faciales y corporales, capturados de
la gimnasta Heidy Moneymaker.
-La música será mas sonidos ambientales que piezas de música.
-Prepárate para llevarte algunos sustos en este juego.
-Tomb Raider Underworld será presentado el 15 de Julio en la E3.
-Rumor... La semana que viene, tal vez el Viernes se actualice la web
oficial con nuevos materiales.
-Los niveles serán grandes, complicados y llenos de puzzles, además de
tener un sin fin de detalles, efectos de luz y sonoros.
-Enemigos desvelados como Tiburones Blancos y Medusas.
-Podrás elegir en que orden quieres resolver los puzzles del juego.
-Lara podrá apuntar a dos objetivos a la vez con sus pistolas, o bien
apuntando con una mano y golpear con la otra.
-Lara ira acumulando suciedad según el grado de intensidad de
movimientos que realice, pero podrá lavarse nada mas se zambulla en agua
o llueva.
-Algunos escenarios según sus condiciones atmosféricas se volverán mas
resbaladizos o quebradizos, por lo que le añadirá una dificulta extra al
juego.
-El gancho a propulsión podrá ser usado de diferentes maneras, no solo
con ayuda de el podrás correr por las paredes, traspasar grandes fosos y
colgarte de diferentes superficies si no que también podrás usarlo para
golpear objetos o reestructurarlos.
-La linterna tendrá un uso mas provechoso en este juego, no solo servirá
para iluminar zonas oscuras si no que también podrá ser usado para
resolver algunos puzzles con su luz, así que cuando andéis por cuevas o
templos encender la linterna.
-Las versiones Play 2, Wii y NDS no tendrán para usar el Sonar, disparar
con cada pistola a diferentes objetivos o la cámara fotográfica, para
hacer screens mientras juegas, para luego compartirlas por interne. |
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Recopilación De Datos Underworld |
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Viernes
13 de Junio 2008
Fuente:
Foro TRSaga
- www.trsaga.com/foro
- Lara tendrá una nueva
opción, la Cámara Fotográfica con la que se podrá hacer
screenshots de las diferentes partes del juego,
además te dará un tiempo de 10 segundos para fotografiar a Lara en
movimiento, también podrás compartir tus capturas por interne, algo muy
útil a la hora de compartir donde están los lugares secretos o objetos
escondidos. Solo valido para las plataformas PC, Play 3 y Xbox 360.
- Por fin Lara se prendera fuego al acercarse demasiado a una llama
incandescente, así que cuidado, ahora no solo
quitan vida si no que también queman.
- Otro gatche que Lara llevara es el Sonar, un aparato para cartografiar
las superficies ya sean en tierra o mar que convierte el entorno en un
mapa 3d, muy útil para localizar pasajes ocultos.
- Lara llevara una videocámara tipo Legend con la que grabara sus
descubrimientos, a veces Lara hablara para darte algunas pistas para
orientarte.
- Vuelve el modo adrenalina, el tiempo bala y la combinaciones de
botones interactivas, mejoradas para esta nueva aventura.
- Lara llevara una pistola de tranquilizantes, de esta forma no tendrás
que matar a tus enemigos, ya sean personas o animales que se interpongan en tu
camino.
- Lara tendrá nuevos movimientos hasta ahora nunca vistos, serán mas
reales tanto los de escalada, saltos, combates o equilibrios.
- Crystal a asegurado que los gráficos del TRU para las plataformas de
ultima generación serán superiores a los anteriores y a las
comparaciones que hacen los fans con (Uncharted y Assassin's Creed).
- Espectaculares efectos de luces, sombras y sonidos, movimiento del
entorno mas real y una interactividad menos lineal y cuadriculada.
- Lara podrá disfrutar de muchos y nuevos modelos de ropa, los cuales
hasta ahora solo han sido 3 revelados.
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Recopilación De Datos Underworld |
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Sábado
08 de Junio 2008
Fuente:
Kc Mraz del Foro TRSaga
- www.trsaga.com/foro
- El primer nivel del
juego comienza bajo el
agua en algún lugar del mar Mediterráneo. Lara llegara con su
lujoso Yate y se sumergirá entre las profundidades en busca de un Templo
Perdido que tiempo atrás también busco su padre y donde Lara encontrara
respuestas a sus preguntas.
- La aventura empieza
cuando Lara se encuentra con algo que su
padre descubrió poco tiempo antes de desaparecer.
- Lara llevara un aparato que emite un pulso de
ultrasonidos que le
permitirá cartografiar el fondo marino en un Mapa 3D, ya sea
en tierra o en mar.
- Nuevo traje de buceo, inspirado en el TR 2, pero esta vez mejorado y
con nuevos complementos.
- Quieren hacer del juego una gran y épica experiencia,
con escenarios gigantes y monumentales monstruos.
- El motor del juego fue hecho 100% por Crystal para que sea vea lo más
realista posible.
- Estudiaron mucho la mitología local de los lugares donde estará Lara.
- La primer locación que acordaron hacer para el
juego es Yucatán (no el primer
nivel del juego, si no el primero que empezaron a hacer).
- Indirectamente hablaron del oriente de Asia, así que probablemente
salga en el juego (Mesopotamia).
- Habrá sangre en el juego pero no excesiva.
- En el próximo podcast tendrá información del
inframundo (Underworld).
- La empresa Buzz Monkey está trabajando en las versiones PS2 y Wii,
mientras Crystal en las de Xbox 360, PS3 y PC.
- Confirmada la pistola de arpones, que usaras en las profundidades del mar.
- Otra arma confirmada en la
Pistola tranquilizadora, podremos usarla con animales y
personas para quitarlos de nuestro paso sin necesidad de
matarlos.
- La parte del Kraken es un puzzle, más que una
batalla, pero solo podrás matarlo al resolver el puzzle.
- Habrá partes en que la escena se volverá
usar el (Tiempo Bala) cámara lenta mientras Lara
hace cosas como esquivar peligros o enemigos, también
vuelve el (Modo
Adrenalina) y las escenas (Interactivas) de pulsar botones, como habían
en TRL y TRA.
- La revista Playstation Magazine
- UK marca el TRU
como uno de los juegos más grandes de la temporada navideña 2008.
- Tenemos 4 lugares confirmados: Mar
Mediterráneo, México, Europa (norte) y Angkor Wat.
- Lara podrá disparar con las pistolas bajo el
agua y matar a sus enemigos marinos.
- Se rumorea que antes de comenzar el juego Lara tendrá que escapar de
su mansión en llamas.
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Recopilación De Datos Underworld |
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Sábado
24 de Mayo 2008
Fuente: AnaCroft
-
www.trsaga.com
El juego completo durara
unas 10 horas si el jugador se lo pasa rápidamente sin explorar los
lugares ni recoge los secretos, municiones y completarlo al 100%. No
habrá ningún personaje jugable a parte de Lara, por lo tanto queda
descartado. Habrá muchos modelos de ropa nuevos con los que cambiar a
Lara, entre ellos los dos ya conocidos, de pantalón largo y el clásico.
Tendrá varias armas y podrá usar varios objetos del entorno como método
de defensa.
En verano saldrá el primer
video de Lara y podría ser posible que en la feria del Videojuego que se
celebra en Julio sea presentado en la E3 junto a otros juegos el TRU.
Los monstruos que encontraremos en el Underworld serán diferentes a los
hasta ahora conocidos, pues han sido reinventados. TRU se sucederá
después del TRA y TRL, donde hallaremos respuestas a muchos enigmas
dejados en el pasado de Lara.
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Recopilación De Datos Underworld |
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Sábado
10 de Mayo 2008
Fuente: AnaCroft
-
www.trsaga.com
Según observamos en los
nuevos Concept Art
que han salido del TR Underworld, podemos apreciar que una de las
localizaciones tiene construcciones parecidas a Camboya (Angkor
Wat). Parece ser que algunos escenarios se sucederán en
lugares bajo tierra, donde la iluminación se basara en pequeñas ranuras
al mundo exterior o iluminación por antorchas, tipo TRL (Bolivia o
Ghana).
El juego girara entorno
a las culturas mitológicas Mayas. Para acceder al Underworld tendremos
que accionar las distintas fases del Reloj Maya que abrirán las
distintas puertas al Inframundo, lugares que visitaremos en una
dimensión mágica. (Rumor.... En cada submundo habrá que encontrar una
calavera, necesaria para poner en funcionamiento el eje central que
activa el reloj maya).
Es posible que el
videojuego salga antes de Navidad, por lo tanto con un poco de suerte
salga en octubre o noviembre, para las plataformas PC, Play 3, Xbox 360. |
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Recopilación De Datos Underworld |
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Domingo
02 de Marzo 2008
Fuente: AnaCroft
+ Kc Mraz -
www.trsaga.com
Lara no se arañara el
cuerpo y no se le romperá la ropa, pero si se ensuciara.
Si Lara la dejas quieta en el juego durante un rato ella sola realizara
una serie de animaciones, como estiramientos y flexiones, arreglarse la
ropa o sacudirse el polvo. (Parecidas a las de Legend).
Se a confirmado que Lara no podrá coger de los escenarios todo los
objetos que vea, solo podrá usar los objetos sutilmente señalizados.
El agarre automático volverá a ser opcional, se podrá activar o
desactivar. (Como en el Aniversario).
Cuado Lara este escalando una pared podrá girarse y mirar atrás, tanto
para saltar como para disparar. (Igual que en el Aniversario).
Los objetos donde podremos usar el gancho no estarán señalizados con
brillos luminosos, estarán mas camuflados.
Las arañas que encontremos estarán casi siempre en las paredes, pero
saltaran a la cara de Lara y atacaran todas juntas. Si esto sucede, Lara
tratara de quitarse con las manos la araña de su cara mientras pisotea
las arañas del suelo.
Cuando los enemigos ataquen a Lara si estos le producen daño Lara
gritara en consecuencia.
Los vehículos que usemos en el juego desgastaran los escenarios
causándoles variables consecuencias. La moto que saldrá, es mucho mas
grande y potente que la de Legend.
Vuelven los pinchos, pero Lara si cae en ellos tendrá una muerte tan
sencilla como la de Legend o Aniversario.
La entrada del Underworld es la imagen siguiente. Entrada con
Serpientes
escupe fuego.
Se confirma que la modelo que representara a Lara en esta nueva entrega
no será Karima, y que el primer video saldrá en Abril. Pero el trailer
promocional que salga podría ser parecido al de
Wii,
con una modelo humana.
Eidos quiere aumentar las ventas del videojuego sacando versiones para
los Móviles, esto aumentaría las ventas en España y Latinoamérica,
también se sabe que lo mas seguro no salgan versiones para la PSP,
aunque la cuestión se a dejado en el aire.
El logo oficial del juego esta aun por descubrirse, por ahora no es
ninguno de los logos anteriormente conocidos.
El puzzle del reloj Maya se activa mediante la inserción de una calavera
en el toten central del león y haciendo girar una palanca. Esto abrirá,
las puertas del underworld, según posicionemos las coordenadas. |
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Recopilación De Datos Underworld
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Domingo
24 de Febrero 2008
Datos recogidos por spelunking de la TRforums.
Fuente y traducción: AnaCroft -
www.trsaga.com
El juego se desarrolla en Chiapas en el estado
meridional de México. Aproximadamente habrán 8 niveles grandes y
extensos con muchas cosas para hacer, con variedad de puzzles y caminos
alternativos. Por su extensión tendremos que usar la moto todo terreno
de Lara con unas ruedas mas gruesas para el peligroso terreno que nos
espera, es de color negro y sus funciones serán bien variadas. Los
cambios climáticos nos jugaran una mala pasada, según dejes la moto
tendrá consecuencias, al igual que si llueve el suelo será mas
resbaladizo por lo tanto la moto nos resultara mas difícil de controlar.
La moto tendrá diferentes cambios de marcha y según su estado funcionara
mejor o peor. Será fácil perder el sentido de la orientación en el
juego, por lo que habrá que ser perseverante o usar un modo de ayuda
activable en el juego.
Los paisaje del juego no
serán solo árboles bonitos, habrán ruinas mayas escondidas entre la
maleza, por lo que el nivel de exploración esta asegurado. El inframundo
encontraras tumbas que sus mecanismos de acceso serán mas complicados.
Lara tendrá que explorar un nivel para descubrir varios aspectos de una
tumba y los rompecabezas podrían hacerse completamente grandes e
inventivos.
La Play 3 y Xbox 360 serán
completamente iguales a excepción del modo de Sisasis de detención de
movimiento que va incluido en la versión Play 3.
El entorno será mas real y
las inclemencias del tiempo le afectaran, los árboles se mecerán con la
suave brisa, los arbustos crujirán al moverse, los caminos de hierba se
desgastaran al pisarlos, y todo el entorno jugara un espectáculo de
colores y formas impresionantes. Lara ahora puede interactuar con el
entorno que el rodea, cogiendo casi de todo y usándolo como beneficio
propio, podrá trepar casi cualquier superficie de forma variada, algunas
escaladas te llevaran a cosas importantes, otras solo te harán perder el
tiempo.
La Mansión Croft esta de vuelta, completamente
remodelada, tendrá nuevas habitaciones y muchas actividades para
mantenernos ocupados. Se podrá salir al exterior y disfrutar del aire
libre en un hermoso jardín a la luz del día con frecuentes
cambios climatológicos. Tendrá una cochera con vehículos utilizables y
muchos equipos de ropa para cambiarse. La Mansión Croft tendrá un papel
muy importante en toda la trama del juego. También habrá una zona de
entrenamiento donde practicar todas la habilidades de Lara. También
podremos realizar actos vandálicos dentro de la mansión remodelando el
inmobiliario si este no nos gusta.
Lara podrá sprintar para
conseguir saltos de longitud mas altos y largos. Los lugares que
visitara podrán ser, (Australia, Isla De Pascua, Roma: El Vaticano,
Mesopotamia, El Triángulo De Oro, Tailandia y una Ruina bajo el suelo
Polar). Habrá un nivel submarino..... (donde tal vez Lara pueda explorar
nuevos vestigios de la Atlántida). Lara viajara a lugares nunca antes
visitados y vistos. Ahora Lara sufrirá mas daño en sus peleas ya que sus
enemigos serán mas fuertes y poderosos, incrementando la dificultad del
juego.
Ahora Lara puede pasar de
una pared cercana a otra sin necesidad de saltar, doblar esquinas,
saltar en todas direcciones mientras esta escalando. Puede hacer
piruetas acrobáticas sobre una barra, subir sobre ella para alcanzar
zonas mas altas o lejanas. Puede escalar sobre superficies cóncavas o
convexas.
La lluvia nos procurara
una escalada peligrosa, haciendo que Lara resbales en sus saltos y
agarres, procurándonos una muerte prematura. Los caminos a seguir por la
selva serán difíciles de encontrar debido a la toda la vegetación
frondosa del entorno. Si Lara pasa por zonas espesas de follaje usara
sus manos para apartar las hojas. Las emociones de Lara serán mucho mas
perceptibles, cuando tenga que matar algún animal veremos su nivel de
desarraigo marcado en expresiones de su cara.
En los niveles habrán
varios puzzles a resolver que nos ayudaran a ir avanzando en el juego,
el orden en que los resolvamos dependerá de nosotros. Gran parte del
juego sucederá en lugares fantásticos y mitológicos una vez traspasado
el Xibalba. Ahora nuestras acciones afectaran a los escenarios, es
decir, si disparas a un árbol este soltara hojas y astillas. Los puzzles
serán ahora mas complejos.
Los enemigos
sobrenaturales morderán muy agresivamente a Lara y será importante
aprender a manejar la lucha cuerpo a cuerpo, ya que de ello dependerá
salir con vida en peleas con seres sobrenaturales. Los enemigos usaran
tácticas de ataque y retirada en sus emboscada para atacar Lara. También
buscaran refugio y se resguardaran de tus disparos si eso les resulta
necesario. (Esto se compara como una partida de ajedrez, según muevas
inteligentemente tus fichas ganaras al ordenado). Los animales se
atacaran entre si siendo una lucha de poder, todos contra todos. Los
enemigos ahora son capaces de seguirte por encima de cualquier
superficie escalable, los enemigos humanos o según que monstruos podrán
trepar tras de ti para alcanzarte, teniendo habilidades acrobáticas como
Lara. No habrán muchos enemigos humanos o animales. No habrá lucha de
jefes finales. Lara podrá crear sus propias trampas para combatir a los
enemigos. Lara no ganara armas de los enemigos muertos.
Lara tiene ahora mas de
1000 animaciones físicas realizadas por gimnastas reales. La música
acompañara estos momentos emotivos y reforzara las situaciones
dramáticas. La física del juego también a sido remodelada, ahora los
objetos o enemigos al caer serán diferentes en cada ocasión. Lara será
siempre joven, aunque su aspecto varié nunca cambiara su edad inicial,
podrá vérsele un estado mas maduro, pero seguirá igual de ágil, fuerte y
poderosa.
El juego esta basado mas
en la mitología que en la arqueología, el juego tomara una ideología mas
oscura pero sin tener nada que ver con el Ángel de la oscuridad, ya que
Lara viajara al mundo de los muertos por lo que su entorno se
manifestara un poco mas oscuro a nivel de trama. Lara viajara a
diferentes lugares antiguos del mundo desvelando los secretos del
inframundo al cual viajara varias veces. (Tal vez usando el reloj maya
para abrir las diferentes puertas que le llevaran al submundo).
Zip y Alister volverán al
juego en un papel mas pequeño, (tal vez nos ayuden desde la mansión
croft pero sin interferir en nuestras aventuras), además en el TRU
mezclaran el aislamiento del TRA con las conversaciones bromistas del
TRL. Lara volverá a llevar el auricular. Lara Croft a sido creada a
partir de 0, ahora es mas creíble, tiene un aspecto tonificado con unos
suavizados músculos, han tratado de acercarla un poco a lo que es una
mujer real, pero con una mirada menos humana pero igual de interesante.
Su objetivo se centra mas en los escenarios, Lara podría haber sido casi
real pero prefieren gastar los polígonos en los escenarios.
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Recopilación De Datos Underworld |
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Domingo
10 de Febrero 2008
Datos de la revista
Francesa PMS3.
Fuente: AnaCroft -
www.trsaga.com
La mansión totalmente remodelada tendremos la posibilidad de probar
todas las nuevas habilidades de Lara desde el principio
del juego. También
encontraras un nuevo vestuario y equipo, además cabe la
posibilidad de que haya un cuarto con todos los hallazgos de Lara y
varios vehículos, como la motocicleta.
Los enemigos son mas inteligentes, las panteras que encontraremos
como los
enemigos encapuchados usaran su propia forma de
lucha. Podría haber algún jefe final. El aspecto
mitológico del juego es lo mas importante, donde encontraremos monstruos
impresionantes venidos casi de God of War mostrándonos sus feroces
dientes.
Dice el articulo (su trenza es agitada por el viento
suavemente). "Pensaba que llevaría coleta". Repiten, su aspecto es de (una muchacha
de casi 30 años) pero su atractivo nos sigue
cautivando.
Los cambios climáticos condicionaran la ruta a seguir en el juego que se
podrá solucionar de varias formas, los puzzles y los desafíos serán los
mas difícil. Habrá que pensar mucho para encontrar la forma de seguir
adelante y también tendremos que ir y venir varias veces por un mismo
camino
para lograr abrirnos paso hacia otros lugares, por ello se incluirán
vehículos, para hacernos mas cortos los caminos.
Bueno, esto ya lo sabemos..., podremos usar objetos del entorno tanto en
peleas como para resolver puzzles o abrirnos camino por zonas cerradas.
Tendrá que mantener el equilibrio por zonas estrechas, también podrá
sprintar para conseguir saltos mas grandes y mas altos. Si te quedas
atorado habrá un sistema de indirectas que te ayudaran a seguir
avanzando. (Tal vez Lara diga frases de ayuda o te lo marquen con
subtítulos o brillitos).
Podrá disparar a dos objetivos a la vez, uno con cada pistola. También
disparar colgada o subida desde cualquier sitio. Podrás realizar saltos
en el aire para alcanzar otras zonas del nivel o usar las granadas para
explotar una zona del escenario y así abrirse nuevos caminos.
Los suelos mojados serán resbaladizos, la linterna que Lara llevara como
en Legend nos iluminara el camino espantando los bichos escurridizos que
habrán en las zonas oscuras. Si los combates te parecen blandos los
escenarios y la exploración te haran babear. Habrán volteretas
laterales, saltos en todas direcciones, rodara por el suelo y se
agarrara a casi cualquier superficie.
Todos los sitios que Lara visitara serán originales y nuevos, la
historia pasara en el día de hoy, presente, en lugares como Australia, Isla De
Pascua, Roma, El Vaticano, Mesopotamia y el Triangulo de Oro. También
nos espera uno o varios niveles bajo el agua. El juego tendrá unas
estadísticas al final de cada nivel donde
mostrara los enemigos matados, secretos
por descubrir o objetos
encontrados.
El juego esta anunciado para final de año pero podría salir antes de lo
previsto.
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Recopilación De Datos Underworld |
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Sábado
02 de Febrero 2008
Fuente: Kc Mraz -
Foro www.trsaga.com/foro
-Los niveles serán grandes, tanto en
tamaño como en experiencia.
-Lara irá a varios lugares en el mundo y los niveles serán conforme a
como se ven en el
inframundo (undrworld) en la mitología local, pero todos los lugares
estarán conectados entre sí.
-Eric Lindstrom dijo
(indirectamente) que Lara esta involucrada en esta aventura por
necesidad/decisión propia, (o sea, no va a haber un villano que quiere
conseguir cierto artefacto como en TR1/2/3 etc).
-Este es el 16º juego con Lara Croft.
-Si vamos cargando algo muy pesado Lara se moverá más lentamente
dependiendo del peso del objeto.
-El juego tendrá al menos 10 trajes extra además de los cambios de ropa
principales.
-Kurtis será un traje extra para Lara, (Kurtis NO regresará a la
historia).
(rumor)
-Nosotros elegimos cuanta fuerza usar con la pistola gancho.
-La mansión sufrirá un incendio.
(rumor)
-Tomando el camino más corto y sin terminarlo al 100% el 4 nivel que
apareció en la demo tiene de duración como un par de horas.
-Se espera un mínimo de 10 horas de juego.
-"Fácilmente Lara tiene 10 veces más polígonos en Underworld que en
Legend".
-Lara tiene más de 1000 animaciones físicas.
-Todos los puzzles tendrán más de una forma de solucionarse.
-La motocicleta tendrá más usos de los ya revelados.
-Usaremos el D-Pad y/o el stick izquierdo del Xbox 360 y las palancas en
la PS3 (o tal vez el sensor de movimiento SXAXIS) para controlar
el balance de Lara cuando caminemos por áreas estrechas o cuando esté
sobre postes.
-Los animales pueden atacar otros animales o entre si mismos.
-Zip y Allister regresaran como personajes secundarios, en un papel más
pequeño que en Legend.
-Lara puede escalar diagonalmente.
-Lara puede hacer algo parecido a un wall-kick (ver
imagen).
-El juego ocurre un par de años después de Legend.
-Todos los lugares que aparecen son nuevos en la serie (excepto
Inglaterra, la mansión).
-La actitud de Lara no cambiará, será parecida a la de Legend.
-Lara podrá disparar mientras nada desde el agua.
-Además de caminar, correr y sprintar podrá pararse pobre las puntas de
sus pies. (mas o menos andar de puntillas).
-En el nivel de la demo, Lara tendrá que encontrar varias llaves en
forma de carabelas para poder activar el mecanismo que abre las puertas
de Xibalba.
Fuente: AnaCroft -
www.trsaga.com
· A partir del
cuarto nivel donde Lara descubre las puertas de Xibalba se adentrara al
inframundo y el juego se desarrollara en un mundo paralelo, donde
viajara a diferentes lugares del mundo, incluida su casa ancestral en
Surrey.
· En uno de los templos de México al conseguir la calavera saldrán a tu
encuentro un montón de arañas, las cuales treparan por tu cuerpo
apoderándose de ti, también saldrá en tu búsqueda una araña gigante, la
cual te acechara hasta que mates todas las arañas pequeñas, después te atacara y tendrás que matarla.
· Algunos enemigos te perseguirán cuando estés en zonas altas o
trepando por las paredes, por lo que muchos lugares ya no serán seguros.
· Los escenarios tendrán varias formas de avanzar
por mediación de construcciones inertes y hieráticas,
los caminos estarán bien escondidos entre la maleza y será difícil avanzar tanto por las
inclemencias del tiempo o por las pocas pistas que darán.
· Se acabo el agarre automático, ahora tendrás que mantener el
botón pulsado si no quieres caerte.
· El cuarto nivel es en México y culminara abriendo las puertas
de Xibalba.
· Cuando Lara pase por la maleza o follaje lo apartara con sus
manos de su cara.
· Lara podrá sprintar para subir colinas inclinadas o zonas
resbaladizas, pasajes con tiempo o huir de los enemigos.
· El Inframundo constara de una serie de sub mundos basado mas en las mitologías que en la
arqueología, (algo así como el sub mundo que hay en, viaje al centro de la tierra de
Julio Verne).
·
La escalada de Lara ahora será libre, pudiendo trepar
por techos y salientes puntiagudos.
·
Los cambios climáticos se sucederán aleatoriamente, lloverá, se nublara,
saldrá el sol, hará viento, nevara, caerán rayos y como es normal esto
afectara al escenario del entorno.
·
Los escenarios serán grandes y peligrosos, un reto a cada paso que des,
para Lara serán su mayor enemigo, un resbalón un mal agarre, no fijarte
por donde pisas y estarás muerto.
·
Habrán muchos puzzles difíciles y complicados, otros mas fáciles y
sencillos, pero todos tendrán su parte buena o negativa. Algunos
vehículos servirán de ayuda para resolver algunos puzzles. Algunos
puzzles se resolverán al encontrar los artefactos que nos servirán para
desbloquear la siguiente prueba.
·
En underworld podremos encontrar criaturas amistosas o bestias
descomunales, mas peligrosa y grandes que los Raptores o T.Rex del
Aniversario.
·
Tomb Raider 8 para Play 2 se vera mejor que el Aniversario, explotando
al máximo todo su potencial se verán los colores mas vivos y el entorno
será mas realista.
·
La peleas cuerpo a cuerpo serán parecidas a las del AOD,
pero con mas movimientos nuevos.
· Para abrirte camino tendrás que romper cosas o quemarlas.
· Lara Croft estará inmersa en un mundo
muy real y mucho más vivo, con entornos gigantescos, enemigos nunca
vistos, surgidos del inframundo, sobresalientes efectos lumínicos
dinámicos que modifican la apariencia del escenario y un modelado
magistral de la famosa arqueóloga, cuya animación será más fluida,
orgánica y realista que nunca.
· Eidos anuncia la nueva aventura de Lara Croft, Tomb Raider:
Underworld cuyo lanzamiento simultáneo en 6 plataformas (PC, PS3, Xbox
360, NDS, Wii y PS2) está previsto durante la próxima campaña de
Navidad.
· Crystal Dinamics,
responsables de los dos últimos capítulos de la saga, presentaron en el
entorno de unas ruinas mayas en Méjico, la próxima entrega de Lara Croft,
Tomb Raider, para el que han desarrollado un nuevo motor gráfico, que
aprovechará al máximo la potencia de las máquinas de nueva generación.
Fuente: Kc Mraz -
Foro www.trsaga.com/foro
-Lara tiene que llegar al inframundo (underworld)
para 'resetear' el calendario Maya.
-El 50% (aproximadamente) del juego ya está terminado.
-Habrá un nivel donde tendremos que llegar a una mansión Croft abandonada,
la cual podría terminar en cenizas.
-rumor-
-Los animales solo atacaran a Lara si ella se acerca demasiado a ellos,
si los asusta o si están luchando con mercenarios.
-Lara tendrá 'granadas pegajosas' que se podrán pegar al cuerpo de un
enemigo antes de explotar.
-Los objetos a los que les podamos 'pegar' el garfio tendrán una marca
específica pero no tan obvia como el resplandor de Legend.
-La música trabaja como en Anniversary.
-Cuando Lara camina entre arbustos estos se mueven e incluso rompen.
-Habrá diferentes formas de completar el nivel, algunos caminos serán
cerrados/sin salida lo que le agrega dificultad al juego.
-Las arañas (son tarántulas) PEQUEÑAS serán aproximadamente del tamaño
de la cabeza de Lara.
-Los enemigos harán de todo para seguir/alcanzar a Lara.
-Las arañas brincaran a Lara y si la alcanzan ella gritará mientras se
las quita.
-Lara cámara permitirá que se enfoque solo la cara de Lara para que sus
expresiones faciales se puedan ver.
-En la demo de la presentación si hubo fosos con pinchos.
-El compositor Troels B. Folmann es el encargado (no total) de la banda
sonora.
-La calificación media que le dieron los medios al demo es 70.
-Es probable que haya una demo (no pública) de otro nivel en los
próximos meses.
-El garfio es ahora un artefacto tipo pistola.
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Recopilación De Datos Underworld |
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Jueves
31 de Enero 2008
Fuente: AnaCroft -
www.trsaga.com
Por lo visto en TRU se estilara las soluciones por tiempo, es decir, en
algunos puzzles o tramos del juego se abrirá una puerta por un periodo
breve de tiempo y habrá que darse prisa para poder avanzar. Mas o menos
como anteriores tomb raider.
Los enemigos van a ser mas poderosos, fuertes y grandes, por lo tanto a
pesar de las cuantiosas habilidades que tendrá Lara para defenderse
perderemos bastante vida en los combates.
Dependiendo el objeto que usemos en la lucha Lara realizara unos o otros
movimientos de combate. Y los enemigos responderán según sea nuestro
ataque, con armas o objetos.
Fuente: Kc Mraz -
Foro www.trsaga.com/foro
Lara podrá tomar cosas de enemigos caídos como armas o munición.
Casi todas (si no es que todas) las animaciones serán interactivas.
Si fallamos en alguna escena interactiva Lara ya no morirá, puede que
ocurra un resultado alterno o que la escena vuelva a pasar pero vista
desde otro ángulo
Lara no será la "misteriosa y oscura" del AoD.
La mansión sufrirá daños dependiendo de lo que hagamos (ej. las cosas se
caen o rompen) -rumor-
La mansión afectará la historia principal (posiblemente según lo que
hagamos o un nivel tipo "Hogar Dulce Hogar" de TR
II).
-rumor-
Lara también se ensuciará dentro de la mansión y para limpiarla podremos
meterla en la piscina o abrí la ducha (obviamente no la veremos desnuda). -rumor-
La lluvia no solo hará el suelo
resbaloso, también hará las paredes y postes difíciles o hasta
imposibles de escalar o trepar y cualquier superficie inclinada será una
muerte segura para Lara.
Algunos puzzles pueden ser del tamaño de todo el nivel.
Se podrá salvar la partida en cualquier parte del juego.
No habrán flashbacks (ej. jugar con Lara de pequeña).
Crystal se esta basando e inspirando en las ruinas de Uxmal (Yucatán,
México) para TRU.
El primer nivel del juego empezará en la mitad de la selva (tipo TRIII).
El nivel del demo será el 4º del juego (confirmado).
Podría haber una demo pública a mediados de año (se rumora en Julio o
Agosto) en Xbox Live y Playstation Network (para versiones Xbox 360 y
PLAYSTATION 3).
Fuente: Tanausulord
- TRFans
La ropa de Lara es transpirable y cómoda.
Los puzzles son a mayor escala que nunca.
Es una secuela directa de Legend con todas las cosas buenas de Legend y
Anniversary en cuanto a tipo y estilo de juego.
Uncharted es muy al estilo Tomb Raider pero se espera que TRU sea
superior gráficamente.
Lara es en lo que más se han esforzado. Se la ha retocado y mejorado en
todos los aspectos.
En su cuerpo y su cara se podrá ver el efecto del entorno y de las
emociones.
Un ejemplo es que al recoger un objeto de una zona fangosa se manchará
las partes de su cuerpo que alcance a tocar el fango en lugar de zonas
predeterminadas y aleatorias decididas por el software.
Las sombras y los efectos de luces serán mucho más reales que nunca.
Nos enfrentamos a monstruos 3 y 4 veces más grandes que en Legend.
Se podrá guardar partida en cualquier momento del juego.
Lara visitará aparte de la mansión en Inglaterra, México, El Vaticano,
Isla de Pascua, Mesopotamia, Zona de Iran e Iraq y el Triangulo Dorado,
sureste de Asia... Laos, Myanmar y Tailandia.
Si habrá pirámides aztecas.
Se rumorea que podría volver a ser Karima la modelos del TRU,
dependiendo los ingresos de promoción que genere TRU.
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Recopilación De Datos Underworld |
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Sábado
26 de Enero 2008
Este juego tendrá un motor
grafico completamente nuevo que aprovechara toda la capacidad técnica de
las consolas Xbox 360 y Play 3. No habrá multijugador, ni juego online,
aunque si contenidos descargables. La versión Play 3 y Xbox 360 serán
idénticas salvo por algún elemento puntual como el posible uso de los
sensores del sisaxis en PS3. También afirman que casi todas las escenas
interactivas serán tipo (Quick Time Events), pulsar un botón el momento
justo.
De momento el vehículos
confirmado será una moto que Lara usara para muchas utilidades, no solo
te servirá para desplazarte por los gigantescos escenarios si no que con
ella podrás resolver algunos puzzles, utilizarla en combate o para
escapar de zonas desastrosas, pero cuidado con el temporal, por que
resbala.
El aspecto físico y
emocional de Lara a mejorado mucho, cuando realices alguna acción de
fuerza los músculos de su cuerpo se tensaran dando un aspecto mas real, además, según en que
situaciones te encuentres Lara tendrá un repertorio de expresiones
faciales alucinantes, tal como si muestra una cara de sorpresa, enfado,
desorientación, entre otras muchas. Según comenta la revista hobby Lara
tiene el aspecto de una mujer de 30 años, y esta podría ser su edad en
esta emocionante aventura.
Además de visitar Yucatán
en México y las famosas ruinas Mayas de Chiapas, Lara podría viajar a la
Isla De Pascua, El Vaticano, Mesopotamia, Australia, incluso la sumergida Atlántida. También volverá la
mansión totalmente remodelada con muchas sorpresas, tendrá mas
habitaciones para explorar, se podrá salir al jardín donde disfrutaremos
de toda clase de efectos climáticos, además se rumorea que habrán
vehículos utilizables. También podremos cambiar a Lara de ropa con
diferentes tipos de modelos nuevos.
Entre muchas otras armas
que Lara encontrara al matar a sus enemigos podrá usar palancas, barras,
maderas, lanzas y otros objetos que tenga a su alcance, como armas
blancas, que tendrán varias utilidades. Las conocidas pero novedosas granadas adhesivas en este caso se
podrás pegar al cuerpo de tus contrincantes si estos se ponen muy
pesados. El gancho, totalmente remodelado tendrá la misma utilidades que
el gancho del Legend pero con nuevas funciones, como el de empujar
objetos o tirar de ellos. Se rumorea que no habrán botiquines médicos,
por lo que Lara podría curarse con plantas medicinales.
La inteligencia de los
enemigos en este caso a sido muy cuidada, ahora prepararan sus tácticas
de ataque de forma astuta además de huir si se ven en minoría o
acorralados. Los animales salvajes no permanecerán impasibles ante la
presencia del enemigo, entrando en una batalla de todos contra todos.
Otro detalle a tener en cuenta es que ahora te resultara muy difícil
escapar de tus enemigos, pues estos te perseguirán a pesar de que
busques refugio desde algún lugar alto, procurando hacerte el camino mas
difícil o intentando tirarte a bajo. Según Eidos habrán pocos enemigos
humanos, pero además de animales salvajes también habrán monstruos y
seres de ultratumba. Quedaras alucinado con las nuevas habilidades de
combate de Lara cuerpo a cuerpo, con llaves, combos y golpes de todo
tipo, incluso podrás usar algunos objetos en el combate que te serán muy
útiles para golpear a tus atacantes. Otra novedad es que los enemigos no
desaparecerán por arte de magia al morir, dejando el camino lleno de
cadáveres.
En este tomb raider podrás
apreciar toda clase de cambios climáticos, los efectos de luz crearan
sombras al filtrarse entre las plantas, con una suave bruma y una
lograda humedad sobre las superficies del juego, con un conjunto de
efectos sonoros casi reales. Casi se siente el frió y la humedad del
lugar, las gotas de lluvia o de sudor de Lara se deslizan por su casi
humana piel. Tendrás la oportunidad de ver como Lara se macha de barro y
se desprende de su cuerpo al moverse, también dejara sus huellas sobre
el suelo. Podrás apreciar con gran precisión las hojas de las plantas o
ramas de los árboles, como se mueven con naturalidad. En las zonas con
agua Lara tendrá que tener cuidado de no resbalar, algunos resbalones
podrían ser peligrosos.
No habrá grandes sorpresas
en cuanto al sistema de juego; acción, exploración y saltos, con
especial atención a los puzzles, aunque si es cierto que cada uno de
estos elementos incluirá novedades con respecto a anteriores entregas,
en parte gracias a las nuevas habilidades técnicas. Todo ello se vera
afectado por los nuevos movimientos de Lara, como por ejemplo podrá
apuntar a dos objetivos diferentes. Lara podrá trepar por cualquier
superficie, la sensación de libertad es mucho mayor que en anteriores
tomb raider gracias a la amplitud de los nuevos escenarios en los cuales
según las inclemencias del tiempo nos abrirán o cerraran nuevos caminos
dependiendo de la intensidad del viento o la lluvia o de que caigan
aleatoriamente algunos rayos, por lo que a veces será complicado
continuar el camino y tendremos que recurrir a nuestra astucia para
seguir el juego. Por suerte, para los menos experimentados tendrán una
opción donde recurrir para pedir ayuda donde se le ofrecerán una serie
de pistas para así continuar el juego.
El juego estará listo para
finales de año del 2008, y saldrá para las plataformas Play 3, Xbox 360,
PC, Wii, Play 2, NDS y posiblemente mas adelante para la PSP. Durante todo
este largo año Eidos sacara pequeñas golosinas en una campaña de
promoción del juego. En febrero se esperan nuevos materiales del juego,
permanezcan atentos a esta web.
Fuente: Hobby
Consolas
Recopilación:
www.trsaga.com -
AnaCroft
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Información Underworld |
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Sábado
19 de Enero 2008
"No estamos rescribiendo la historia, no
estamos volviendo al pasado, TR Legend sucedió, TR Anniversary sucedió.
Underworld tendrá lugar después de esos eventos (Legend y Anniversary) y
los fans no van a quedar decepcionados. Pero también fue muy importante
para nosotros, crear una aventura que pudiera resonar para aquellos que
fuesen nuevos con Tomb Raider y Lara Croft".
Esto fue de lo primero que escuchamos por parte del director creativo
Eric Lindstrom, cuando le preguntamos sobre la siguiente evolución de
Lara en esta nueva saga. Mientras él dudaba por revelar puntos
importantes, estaba claro en que las expresiones de los eventos
sucedidos en juegos previos, particularmente las preguntas que quedaron
pendientes después de TR:L, no han sido olvidadas. Con eso dicho,
Underworld se bifurca por un nuevo territorio, tanto con la historia
como con algunos avances dramáticos en gameplay y tecnología.
El juego tiene unos cuantos puntos de la historia bien establecidos,
anunciados más allá de las localizaciones que nos han sido reveladas
(como las Ruinas Mayas en Chiapas, México). De cualquier manera, Lindstrom terminó por dar un poco de luz en el sorpresivo título
escogido. " Un tema común que corre a través de toda la aventura y las
mitologías en que ahonda son los mitos más oscuros de esas
civilizaciones antiguas". Consecuentemente el nombre puede que tenga que
ver menos con localizaciones tenebrosas y más con el objeto de búsqueda.
Mientras tanto, el gameplay esta viendo mejores cambios. "En el pasado,
teníamos la escalada, los disparos y algún puzzle a resolver, en la
mayoría de los casos aquello no se superponía en una lógica para seguir
jugando". Lindstrom explica: "Ahora nosotros hemos integrado todos esos
elementos", como ejemplo, él nos detalla situaciones como tiroteos que
nos pueden dejar fuera de juego mientras balanceamos precariamente a
Lara desde una cuerda; o una secuencia de pelea con enemigos al tiempo
que debemos conseguir arreglar las partes de un puzzle.
Incluso los componentes del vehículo están siendo suavemente integrados
en el largo diseño de niveles. Lindstrom ofrece la situación de una
motocicleta que Lara tendrá en algunos niveles, la cual podrá ser usada
para ayudar a resolver puzzles al igual que para desplazarse por los
alrededores. "Estamos constantemente hablando sobre este concepto de
¿Qué podría hacer Lara?. Es la manera en que filtramos y organizamos
todo". Al final, el repertorio de movimientos de Lara se ha expandido en
muchas direcciones. Lara puede escalar libremente las paredes al tiempo
que puede sostener algo con las manos, también puede tirarse sobre
postes que se balancean y posarse en sus superficies estrechas. Lara
puede recoger artículos del ambiente y controlarlos, aún mientras con
otra mano dispone de un arma para atacar alguna bestia viciosa.
La idea se basa en algunos trabajos de animaciones más complejas en
desarrollo para el juego. Por primera vez los movimientos de Lara serán
modelados a partir del "motion capture work" (¡Como
en Uncharted!), su real doppleganger es la gimnasta olímpica: Heidi Moneymaker. Después de la
captura de movimientos, la mayor parte de la mezcla de esas animaciones
está siendo hecha a mano para crear transiciones sin pausas entre los
movimientos y así combinarlos, por ejemplo: Lara se hace con un arma en
tanto que puede controlar un objeto diferente en la mano contraria.
En sonido, el equipo de Cristal Dynamics espera dejar deslizar la
diferencia entre la soledad aislada del Anniversary y las conversaciones
llenas de bromas del Legend. Ellos incluso parecen interesados en
explorar las emociones y el humor a través de los escenarios, así que no
se sorprendan de descubrir a Lara salir de sobresaltos y revelaciones
perturbadoras que nos conducen dentro de niveles cargados con lluvias
torrenciales e imágenes oscuras. El juego aún tiene un largo camino por
delante, pero quedamos impresionados por el entusiasmo que el equipo
está mostrando mientras que evolucionan a Lara y sus aventuras. Después
de dos exitosas entregas, habría sido fácil dormirse en los laureles y
simplemente hacer algo repetitivo, pero Underworld parece estar
ahondando en nuevos e inexplorados territorios.
Traducido:
Indiana17 de TRfans
Fuente: Ward
Dragon de TRforums
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Recopilación De Datos Underworld |
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Jueves
17 de Enero 2008
Desarrollador:
Crystal Dinamics
Colaborador: Toby Gard
Publicador: Eidos
Distribuidor: Proein
Fecha de Salida: Finales del 2008
Plataformas: Xbox 360, Playstation 3, PC, Play 2, Wii, NDS
· Crystal
revelo que podrían volver algunos personajes del pasado, se rumorea
entre Von Croy o Kurtis.
· Lara llevara una linterna igual que la
de Legend, también el gancho, pero con otro aspecto que podrá ser usado como en el TRL y TRA además de empujar objetos, además
también llevara nueva mochila y una carterita en la pierna.
· Vuelve el inventarios, no se sabe si el
tradicional o modernizado, hay podremos guardar todos los objetos que
vallamos encontrando, se rumorea que algunos se podrán combinar.
· Habrán mas vehículos, como Jeep o Motos
de los enemigos muertos, al igual que podremos usar toda clase de
artilugios que los enemigos vayan dejando al morir. Los
vehículos podrán ser usados para avanzar en el juego, resolver puzzles o
llegar a zonas poco accesibles.
· La demos será sobre el cuarto nivel de
Yucatán, y terminara cuando Lara habrá las puertas a la entrada de
Xibalba (Underworld).
· La mansión estará de vuelta con mas
habitaciones, el jardín tendrá cambios climáticos y estará totalmente
remodelado.
· El aspecto de Lara a sido mejorado con un
cuerpo mas definido y fibroso, su cara tendrá muchas expresiones.
· Se dice que la nueva modelo podría ser la
modelo usada para hacer la Motion Capture (captura del movimiento) de
Lara, que es una gimnasta y Lara físicamente se parece a ella.
· Crystal a confirmado que Lara no será
atravesada por pinchos y que tampoco habrá sangre, pero si se arañara
manos y piernas.
· La mayoría de enemigos serán no humanos
ya que visitara lugares nunca antes vistos, serán mas poderosos y perseguirán a Lara aunque esta escale
paredes para evitarlos, vuelven los murciélagos,
arañas, panteras.
· Crystal a confesado que
en el juego tendrá un lugar que sorprenderá a todos los fans, podría ser Ávalon o
la Atlántida.
· Estará de vuelta las combinaciones interactivas, donde tendrás
que apretar una serie de botones en un determinado tiempo.
· Lara podrá disparar aunque este colgada verticalmente, desde un
palo o biga, mientras mantiene el equilibrio o esta agarrada de
bordillos, apuntar a dos enemigos a la ves o saltar haciendo un picado
con pistolas en mano.
· Los objetos que Lara encuentre podrán ser utilizados de
diferentes maneras, (palos, lanzas, piedras), para balancearse, colgarse
o usarlos de escalones. Además de poder ser usados como armas de defensa
o lanzarlos a los enemigos.
· Para hacer mas daño a Lara en los combates mejoraron las
cualidades de los enemigos en vez de rebajar las capacidades de Lara y
hacerla mas débil, cualquier enemigo responderá al ataque mas
agresivamente y imprevisiblemente.
· Si Lara salta desde una superficie húmeda o resbaladiza podría
caerse de ella a menos apretemos ciertas combinaciones para que esto no
ocurra.
· Lara llevara una serie de gadget tecnológicos encima como
los binoculares, granadas, gancho de escalador, PDA.
· Algunos niveles se desarrollaran en lugares místicos y jamás
visitados por el hombre, permaneciendo vírgenes a la espera de ser
explorados.
· Llevan un año y medio con la creación del TRU, y la fecha de
lanzamiento se sitúa en el ultimo 4 del año.
· Toby Gard esta vez se a limitado solo a colaborar con la
historia y escenas cinemáticas.
· Lara visitara muchos lugares reales como ficticios, y todos
serán igual de deslumbrantes.
· El entorno influirá en Lara, y al igual, Lara influirá sobre el
entorno.
· Durante el juego, fuera de animaciones Lara mostrara
expresiones en su cara, de alegría, enfado, desconcertada, asustada,
también se arreglara la ropa y coleta, ajustara sus botas y hará
ejercicios de estiramiento, apartare las ramas a su paso.
· Además su cuerpo adoptara de manera sutil los colores
principales de los escenarios para integrarse con el entorno.
· Los responsables del juego aseguran que mandaron fotógrafos
profesionales a distintas partes del mundo para documentarse sobre los
escenarios del juego.
· La escálalada ahora será libre por todo tipo de superficies,
Lara podrá evolucionar por paredes cóncavas o convexas.
· Ahora Lara podrá usar objetos para luchar en confrontaciones
cuerpo a cuerpo con los enemigos, y usar sus nuevas granadas adhesivas.
Además Lara tendrá nuevas patadas, puñetazos y combos que podrás usar
con los enemigos.
· Vuelven las sinfonías ambientales del juego con sonidos y
música durante todo el juego.
· El juego no contara con modalidades multijugador, pero si se
integrara a la PlayStation Network para ofrecer contenido descargable en un
futuro.
· Lara se ensuciara al rodar por el suelo, al escalar, si camina
por zonas fangosas, pero podrá limpiarse con la caída de la fina lluvia
o saltando al algún charco de agua.
Fuente: www.trsaga.com -
AnaCroft
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Recopilación De Datos Underworld |
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Miércoles
09 de Enero 2008
Desarrollador:
Crystal Dinamics
Publicador: Eidos
Fecha de Salida: 2008
Plataformas: Xbox 360, Playstation 3, PC
HISTORIA
TRU transcurrirá después de los eventos de
Tomb Raider Legend. La nueva aventura de Lara la
llevara alrededor del mundo, explorando antiguos
inframundo y luchando contra enemigos. Tomb Raider Underworld
esta basado sobre el calendario Maya,
específicamente los 6 días perdidos, los cuales abren las puertas hacia el inframundo.
PERSONAJES:
-Lara Croft
-Zip
-Alister
LOCACIONES
-Sureste de México,
Lara explora antiguas tumbas Mayas.
ENGINE GRÁFICOS Y ENTORNOS
Modelo de Lara Croft:
-El cuerpo de Lara reacciona al clima y al entorno..
si hace calor, sudara.
Si llueve, la lluvia goteara por su
cuerpo. Si hay barro, la
mugre se adhiere a su cuerpo y gradualmente se limpia con la lluvia. Su ropa también reaccionara a los cambios en el
ambiente. Lara interactúa con el follaje del
ambiente, quitándoselo de encima
a la vez que avanza.
-Crystal Dynamics ha introducido captura
de movimiento por primera vez en un juego de Tomb Raider. La captura de movimiento incrementa el realismo y la
fluidez en los movimientos de Lara.
-Lara tendrá una mayor calidad en las
animaciones faciales y labiales.
ENTORNOS
-TRU usa un dinámico y realista sistema de
clima, el cual incluye una lluvia torrencial, relámpagos y truenos.
-Un engine con física mejorada significa que el mundo entero reacciona a
la presencia de Lara y su memoria. Lara deja
huellas en el barro al andar. Escombros y cuerpos
ya no desaparecerán, dejando importantes
marcadores sobre el lugar en el que ha estado el personaje.
-Un innovador sistema de luces que va mas allá de una simple iluminación
para crear relistas e increíbles entornos.
-El juego es abierto como nunca antes, dándole a
los jugadores la elección de como enfrentar situaciones.
-Crystal Dynamics viajo a los lugares para fotografiar las tumbas Mayas, para asegurarse de que las ruinas luzcan mas
realistas.
-Todas las cutscenes están hechas usando el engine del juego.
MOVIMIENTOS,
ACROBACIAS Y COMBATE
Combate:
-Lara ahora puede realizar combate cuerpo a cuerpo y movimientos
rápidos. Estos movimientos están enfocados para
repeler enemigos, así ella puede dispararles con
menos riesgo para ella misma.
-Se podrán disparar diferentes objetivos a la vez,
con un arma apuntando uno y la otra el otro.
-Los objetos del entorno, como lanzas, pueden ser usadas en contra de los enemigos.
-Los enemigos confirmados hasta ahora incluyen panteras,
arañas y mercenarios.
Movimientos:
-Lara ahora podrá realizar un nuevo tipo de
escalada, similar al de Assassin`s Creed. Ella podrá agarrarse y trepar de casi cualquier
superficie.
-Como vuelta a sus raíces, Lara podrá correr otra
vez (sprintar).
-La "Parada de manos" esta de vuelta.
-Parecido a TRA, Lara podrá balancearse en palos.
ARMAS Y ACCESORIOS
Armas:
-Sus dos pistolas
-Granadas
Accesorios:
-Lara tendrá numerosos cambios de ropa a través del juego mas los trajes
desbloqueables.
-Los objetos del entorno podrán ser usados de diferentes maneras, ya sea como armas o herramientas para poder trepar. Lara podrá recoger lanzas y palos y usarlas para
saltar huecos.
-El gancho esta de vuelta y tendrá un mayor rol en la resolución de los
puzzles como lo hacia anteriormente.
VEHÍCULOS
-La motocicleta de Lara es el único
vehículo confirmado en el juego hasta ahora. También tendrá una gran importancia a la hora de
resolver puzzles.
Fuente:
TRForums
Traducido: Evan C
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Recopilación De Datos Underworld |
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Martes
01 de Enero 2008
-TRU será un juego de nueva generación al
100%.
-Describen la interactividad como "Si tu crees que Lara puede realizar
ciertas acciónes, seguramente lo podrá hacer".
-El juego tiene "escalamiento libre", Lara podrá escalar casi cualquier
superficie y agarrarse a cualquier grieta.
-Lara podrá coger todo tipo de objetos, como antorchas, palos o grandes piedras con la
posibilidad de usarlas en combate.
-El cambio TRA-TRU será parecido al TRAoD-TRL.
-Mientras Lara tenga una mano libre siempre podrá usar una de sus pistolas con la otra mano,
este haciendo lo que este haciendo o agarrando algún
objeto con alguna de ellas.
-El artículo se refiere a Lara como "casi una treintañera" pero igualmente bella.
-A los árboles se les caerán las hojas y algunas ramas dependiendo del
ambiente.
-Eidos seguirá -como antes- la tradición de una modelo por juego por lo
que Karima no regresará.
-El nivel acuático se desarrollara en unos antiguos
vestigios de la Atlántida, donde Lara recibirá ayuda de otros personajes
no necesariamente amigos.
-La exploración será mucho mas grande.
-La IA (inteligencia artificial) de los enemigos a aumentado, te
perseguirán si huyes por cualquier parte del juego y también huirán si se ven amenazados, (por los
ataques de las panteras o otros animales salvajes).
-Cada enemigo tendrá diferentes técnicas de ataque por lo que resultaran
poco predecibles.
-Lara puede disparar estando cogida desde cualquier superficie, mientras
trepa o esta agarrada.
-Lara visitara nuevos lugares nunca antes vistos como las ruinas de
Yucatán.
-Los cambios climáticos ayudaran abrirnos nuevos caminos o a empeorarlos, por ejemplo la
lluvia.
-Lara podrá mantener el equilibrio sobre cualquier superficie estrecha,
como una cuerda o barra.
-Los enemigos desvelados por ahora son panteras, arañas, murciélagos,
serpientes, humanos y
monstruos.
-Lara puede usar los objetos dejados caer por sus adversarios muertos y
guardarlos en su inventario para luego ser usados en otras partes del
juego, como herramientas de escalada, como ayuda de palancas de presión
o de acceso, entre otras muchas utilidades que tendremos que ir
descubriendo a medida avanzamos en el juego.
-La dificultad del juego podrá ser adaptada a la destreza del jugador,
teniendo una opción de habilitar o deshabilitar la ayuda que nos indique
el camino a seguir o acciones a realizar.
Fuente: Kc Mraz -
Foro
www.trsaga.com/foro
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Recopilación De Datos Underworld |
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Jueves 28 de Diciembre 2007
-El garfio será más parecido a un
"arco/ballesta" (en la forma de usarlo no en como se ve) pero no se sabe
si será magnético (como Legend) o tipo garfio (Anniversary).
-Esprintar esta de regreso.
-Lara puede sacar las pistolas y disparar mientras hace cosas como
escalar.
-Estará la mansión.
-La mansión tendrá muchas más mejoras a como salió en Legend (se dice
que el jardín, el viejo laberinto y los exteriores estarán disponibles).
-Lara tendrá una linterna (como en TRA de Wii o TRL).
-La mayoría de la banda sonora del juego esta compuesta por sonidos del
ambiente.
-El clima toma un papel MUY importante en el juego, no es solo "para que
se vea bonito" (de hecho, el reportero de PC Jeux dice que nunca había
visto tanta realidad en el clima de un juego).
-SI habrá vehículos donde nosotros decidimos si los usamos o no (como en
Halo), son los vehículos de los enemigos humanos. En particular hay
Jeep's (todo terreno) y
motocicletas.
-Se podrá usar objetos como piedras durante las batallas.
-Habrá un sistema de ayuda por si el jugador se pierde y se desespera
por no saber que hacer.
-No hay animaciones pregrabadas, todo se hará en tiempo real usando el
motor gráfico del juego.
-Los enemigos se atacarán unos a otros (por ejemplo, las panteras irán a
por los mercenarios y Lara por igual).
-Habrá que resolver más enigmas y puzzles que matar enemigos.
-Los enigmas/puzzles serán lo más difícil del juego.
-Confirmado por lo menos un nivel bajo el agua.
-Habrá partes en que por la lluvia el suelo estará resbaloso, esta
opción podrá ser desactivada.
-TRU saldrá en el último cuarto del 2008 pero existe la posibilidad de
que se atrase a principios del 2009.
-SI habrá cambios de vestuario.
-Se están realizando las versiones PS3 Y Xbox 360 (la versión para
Windows se sacará modificando la de 360 debido a que ambos sistemas son
compatibles) a la par por lo que estará disponible para las 3
plataformas al mismo tiempo.
-Lara estará en las Islas de Pascua (Chile), en Australia y en Lemurias
-Rumor-
-Habrá vehículos en la mansión (hasta se dice un garaje con carro)
-Rumor-
-Modo en línea (tal vez como el cooperativo de Tomb Raider Scion de N-Gage)
-Rumor-
Fuente:
Kc Mraz -
Foro
www.trsaga.com/foro
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Recopilación De Datos Underworld |
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Lunes 24 de Diciembre 2007
· Lara tendrá un nuevo aspecto mas
definido, atlético y musculado.
· Su conjunto de ropa será parecido al de Legend, pero habrán mas trajes
desbloqueables.
· Lara tendrá un cuchillo con el que se abrirá paso entre la maleza.
(Rumor).
· Los escenarios cambiaran a su antojo la climatología del juego, bien
lloverá, soplara el viento o saldrá el sol.
· Lara tendrá reacciones al temporal, sudara si hace calor, se mojara si
llueve, se ensuciara de fango o resbalara según el estado del suelo.
· Los entornos serán grandes y será fácil perderse, ya que los niveles
se podrán completar según la audacia de cada jugador, no serán lineales,
por lo que cada jugador tendrá que abrirse camino por diferentes lugares
para ir avanzando en el juego.
· Lara no llevara auriculares, por lo que no se sabe si saldrá Zip y
Alister. (se rumorea que si).
· Los enemigos aumentaran su IA (inteligencia artificial), se esconderán
de Lara si se ven acorralados y actuaran de diferentes formas para
atacarnos. También cuando mates a tus enemigos no desaparecerán del
juego.
· No todos los enemigos serán humanos o animales, también habrán seres
sobrenaturales en los niveles del inframundo.
· Lara tendrá nuevos movimientos aun no revelados, como por ejemplo
subirse sobre una barra que antes le había servio para balancearse o
combates cuerpo a cuerpo.
· Tomb Raider Underworld es la continuación de Tomb Raider Legend, por
lo que Lara sigue en la búsqueda de Ávalon y su madre Amelia.
· No habrán botiquines médicos, aun no se a desvelado como Lara se
curara de sus heridas.
· Por ahora sabemos que sus armas serán básicamente las pistolas
gemelas, con posibilidades de conseguir las Uzis, Águila del desierto,
Mágnum, Escopeta, Granadas, pero no sabremos cual serán las formas de
conseguirlas, (si de la forma tradicional o alguna nueva).
· Lara volverá a montarse sobre una motocicleta, podría ayudarnos a
escapar en momentos críticos o resolver enigmas, puzzles.
· La moto también podría servirnos para guardas los objetos que vayamos
encontrando. (Rumor).
· Lara podrá disparar a sus enemigos colgada de algún póster, pilar o
superficie.
· Lara podrá disparar a dos objetivos diferentes.
· Lara podrá coger objetos de su entorno, como una simple ramita y
juguetear con ella.
· Lara irá cambiándose de ropa en función al clima.
· Lara dejará huellas en el suelo cuando ande.
· Una de las localizaciones será el Sur de México.
· Nuevo sistema de iluminación.
· Los desarrolladores han denominado a esta nueva aventura como "pura
mujer contra lo salvaje".
Fuente:
www.trsaga.com -
© AnaCroft
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Lunes 10 de Diciembre 2007
Por:
Dark Angel y Kc Mraz.
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