LARA CROFT
And The Guardian Of Light
 
 

1. TEMPLO DE LA LUZ

Armas: Pistolas, Bomba, Mágnum (Se consigue al finalizar el nivel con 160.000 puntos) y Lanza de Tótec.
Reliquias: Tocado de Ehecatl y Cuchillo de Itzli.
Artefactos: Búho de Arcilla, Flecha de Arcilla y Flecha de Piedra.
Objetos: 3 Potenciadores de Salud y 3 Potenciadores de Munición.
Enemigos: Gigante, Trolls.
Salud: Botiquín, Santuario de Salud.
Munición: Pack de Munición.


Escena: Se ve que Lara se agacha para agarrar una bomba que está en el suelo. Se la muestra a Tótec. Tótec agarra la bomba y la mira detenidamente. Luego mira a Lara y hace un gesto de que comprendió.

Empieza el nivel. Lara esta junto a Tótec. Sube por las escaleras que está detrás de ti y recorre todo el lugar alrededor del pedestal donde estaba el Espejo de Humo. Recoge las 9 gemas que están en esa zona (Cada gema te otorga 1.200 puntos). Luego baja por las escaleras. Se ve que a los costados de la enorme puerta hay dos enormes rodillos con sogas que están trabados por una tabla. Acércate a uno de ellos, coloca una bomba, aléjate y detónala. La tabla se destruirá y las dos cabezas de piedras van a subir. Repite el mismo procedimiento con el otro rodillo.

Escena: Después de liberar los dos rodillos, La enorme puerta empieza a bajar. Al finalizar, Lara dice algunas palabras. Tótec le contesta y sale corriendo.

Sube por las largas escaleras. Llegarás a un lugar adonde hay varias urnas.

RETO: Destruye todas las urnas que hay en el nivel y consigue un POTENCIADOR DE MUNICIÓN.

Destruye todas las urnas que hay en ese lugar (8 urnas). Recoge las 7 gemas y la CALAVERA ROJA (1/10).

RETO: Obtiene las 10 calaveras rojas para conseguir el artefacto FLECHA DE PIEDRA.

Ten cuidado con los tres barriles de TNT que hay en ese lugar ya que si los rompes con una bomba, con las pistolas o con la lanza, se producirá una gran explosión. Estos barriles de TNT son muy efectivos para matar a los enemigos cuando te enfrentes a ellos. Sube por las escaleras, recorre el largo puente hasta que llegues a un grupo de disparadores de flechas. Para destruirlos usa una bomba que te permite destruir objetos. Sigue por el puente, agarra las gemas, sube por unas nuevas escaleras y entra por una puerta. Llegarás a otra sala. Avanza un poco más.

Escena: Lara se acerca a Tótec, corriendo. Tótec esta mirando a Xólotl que está en un puente, en un nivel superior a la sala. Xólotl dice algunas palabras y lo amenaza señalándolo. Luego sale corriendo. Tótec se da vuelta y le advierte a Lara que no siga persiguiendo a Xólotl porque morirá. Lara comenta que va a correr el riesgo. Tótec le dice que es una insensata pero lo acepta. El guerrero le da su lanza y le dice que tiene un gran poder porque fue forjado por los dioses. Lara se burla diciendo que está un poco pasado de moda, pero lo acepta. Luego Tótec sale corriendo y le desea suerte.

Elimina a los trolls. Sal de la sala, por la puerta. Del otro lado hay una placa de presión, una puerta de piedra y a los costados de la puerta, dos disparadores de flecha. Destruye los disparadores, recoge las 4 gemas y la CALAVERA ROJA (2/10). Pisa el interruptor y la puerta de piedra se baja. En la siguiente sala hay una enorme pared que, con un salto normal, Lara no puede llegar. Aquí tienes que utilizar la lanza para subir. Apunta con la lanza (una lucecita amarilla te ilumina la parte de la pared donde se va a clavar), dispara para clavarla. Ve corriendo y salta. Lara se sube a la lanza lo que te permite subir la pared.

En ese lugar hay un pedestal con una llama de color verde. Ese pedestal es un SANTUARIO DE SALUD, que permite llenar tu barra de energía si pasas cerca de él. Destruye las tres urnas que están allí. Sube por las escaleras y elimina a los trolls. Sigue subiendo por las escaleras, rompe las dos urnas, destruye los disparadores de flechas y recoge las 3 gemas.

Desde esa plataforma, presiona y mantiene BLOQ MAYÚSCULA. Lara tira su gancho para engancharse a la anilla dorada que esta en una plataforma, arriba de todo. Realiza un salto hacia la pared que esta frente (manteniendo el BLOQ MAYÚSCULA). Sube a la plataforma donde está la anilla dorada, recoge la CALAVERA ROJA (3/10) y pisa la placa de presión.

Escena: Una animación te muestra que una puerta de piedra se abre.

Una vez que la puerta este abierta, puedes bajar tirándote desde la plataforma (Lara se agarra al borde pero te descuelgas con ALT) o presiona BLOQ MAYÚSCULA para que Lara tire el gancho y se enganche a la anilla dorada. Luego desciende manteniendo abajo. Cualquiera de las dos maneras no te va a causar pérdida de barra de salud. Entra por la nueva puerta, sube por una escalera y sal de la zona. Llegarás a un lugar donde hay un puente. Baja por las escaleras y sigue por el puente. Elimina a los trolls y recoge las gemas. Destruye los barriles de TNT que te obstruyen el paso. Sal de la zona.

Llegarás a una sala donde hay una puerta de piedra y un mango dorado del lado izquierdo. Del lado derecho hay dos BOTIQUINES. Cógelos si necesitas recargar tu barra de salud. Luego tira del mango dorado. Una vez que activas el mango dorado, la puerta se abre. Apúrate a pasar porque es por tiempo. Elimina a los trolls y destruye los dos disparadores de flechas con una bomba. Si necesitas vida, baja por las escaleras y recoge el BOTIQUÍN.

Para llegar a la plataforma que esta enfrente tienes que usar la lanza. Apunta (acuérdate de la lucecita amarilla en la pared) y dispara. Salta sobre la lanza y podrás llegar arriba de todo. En esa pared está la CALAVERA ROJA (4/10). Trata de clavar la lanza cerca de la calavera para que la puedas recoger, al saltar. Destruye con una bomba los dos disparadores de flechas, agarra las 5 gemas y agarra el artefacto FLECHA DE ARCILLA.

Tira del mango dorado. La puerta se va abrir. Apúrate a pasar porque es por tiempo. Sube por las escaleras y sal de la zona. Llegarás a una nueva zona donde hay un SANTUARIO DE SALUD, dos placas de presión y una puerta de piedra. Recoge las gemas y sube por la escalera que está en la pared. En el piso de arriba hay dos rocas rodantes y varios disparadores de flechas. Destruye con bombas los disparadores. Elimina a los trolls, recoge las gemas y la CALAVERA ROJA (5/10).

Empuja las bolas rodantes hacia el piso donde esta el SANTUARIO DE SALUD. Baja por las escaleras y coloca las bolas en las placas de presión. La puerta de piedra se abre. Sube por las escaleras, recoge las gemas y sigue subiendo hasta salir de la zona. Llegarás a una zona donde hay varios recipientes de araña que tiene algunas gemas y la CALAVERA ROJA (6/10).

RETO: Salta entre 7 recipientes de araña sin tocar el suelo para conseguir un POTENCIADOR DE SALUD.

Engánchate a la anilla dorada. Salta a la pared, muévete a izquierda y derecha para balancearte. Pasa el enorme pozo usando la anilla dorada y entra por la puerta.

Escena: Lara llega a una zona donde hay una enorme estructura en el centro, que tiene varias cabezas de dragón. De repente se cierra la puerta de piedra y se activa una trampa. De la cabeza de los dragones empieza a salir fuego. La estructura empieza a girar haciendo que el chorro de fuego vaya recorriendo toda la sala.

En esa sala hay dos placas de presión, una bola rodante y dos mangos dorados que están custodiados por columnas de fuego.

RETO: Desactiva la trampa de fuego de Xólotl en menos de 30 segundos para conseguir el artefacto BUHO DE ARCILLA.

Para desactivar la trampa de fuego tienes que poner la bola rodante en cada placa. Al ponerlo en un piso interruptor, la columna de fuego que custodia uno de los mangos dorados se apagará. Tira del mango dorado. Se va activar otro chorro de fuego y la estructura va a empezar a girar en sentido contrario. Empuja la bola rodante hacia la otra placa. De esta manera se apaga la otra columna de fuego, lo que te permite poder activar el segundo mango dorado. Al activarlo se va a destruir la estructura.

Escena: Se produce una enorme explosión destruyendo la trampa de fuego. A continuación se abre la puerta de piedra para poder seguir avanzando.

Recoge las gemas y la CALAVERA ROJA (7/10). Presiona el piso interruptor. Varias plataformas de madera van a levantarse. Apúrate a pasar por ellas porque es por tiempo. Del otro lado de las plataformas de madera hay una bola rodante. Recoge las gemas. Empuja la bola hacia donde esta la CALAVERA ROJA (8/10), cerca de la puerta por donde debes seguir. Sube a la roca y clava una lanza. Sube a la lanza y recoge el AMULETO. Sal de la zona.

En la nueva sala recoge el BOTIQUÍN, si necesitas recargar tu barra de salud. Destruye todos los disparadores. Tira el gancho para engancharte a la anilla dorada, balancéate de derecha a izquierda para así poder recoger la CALAVERA ROJA (9/10). Sube por la pared. También podrás ver que arriba de todo hay un POTENCIADOR DE SALUD. Para poder recogerlo debes tirar el gancho a otra anilla dorada que hay en la pared. Salta y balancéate de izquierda a derecha hasta que lo puedas recoger.

En la nueva zona hay una estructura que tiene un blanco de color rojo de un lado y verde del otro. Dispara al interruptor. La puerta se abre. Antes de seguir, coloca una bomba cerca del interruptor. Pasa la puerta y detona la bomba. Esto hace que se cierre la puerta por donde recién pasaste y te abre la siguiente puerta. Recoge las gemas y sigue el camino.

Escena: Al pasar la puerta, Xótol aparecerá y tendrá un breve cruce palabras con Lara. Luego Xótol se escapa riéndose. Lara se da vuelta. De repente se escuchan golpes que provienen detrás de una pared. A los pocos segundos la pared vuela en mil pedazos. Un enorme gigante aparece antes los ojos de la arqueóloga.

Mata a los dos gigantes y a los trolls. Destruye las 8 urnas que hay en esa sala. Recoge los numerosos BOTIQUINES si necesitas recuperar salud. Recoge los BOTIQUINES y PACK DE MUNICIÓN que te dejan los gigantes. Entra a la TUMBA CON EL RETO I.

TUMBA CON EL RETO I:

Baja por las escaleras y llegarás a una sala donde hay una reja cerrada del lado derecho y una pared de madera del lado izquierdo. Hay un pozo con pinchos y del otro extremo del pozo hay un interruptor (que tiene un blanco). Recoge las gemas. Luego, dispara hacia el interruptor. Esto te abrirá la reja de la derecha. Pasa por la reja. A continuación, debes usar la lanza de Tótec para poder acceder a la plataforma de arriba. Clava la lanza, salta sobre el y sube a la plataforma. Recoge el POTENCIADOR DE SALUD.

Vuelve al lugar desde donde le disparaste al interruptor. Dispárale de nuevo y empieza a rodar a toda velocidad antes de que la reja de la derecha se cierre. Una vez que logres pasar, la reja de la derecha se cerró, pero te abrió la otra reja, lo que te permite llegar a la zona donde está el interruptor. Clava una lanza en la pared, sube y recoge el POTENCIADOR DE MUNICIÓN.

Dispárale al interruptor nuevamente, pasa rápido antes de que la reja se cierre y sal de la Tumba. Sube por una de las dos escaleras y destruye las últimas urnas que quedan. Recoge el BOTIQUÍN si lo necesitas, sube por las escaleras y sal de la zona. En la siguiente área sigue avanzando por un largo puente. Recoge las gemas y el BOTIQUÍN si lo necesitas. Elimina a los dos gigantes y recoge sus ítems. Al llegar al final del puente hay dos caminos. Si sigues derecho podrás acceder a la segunda Tumba con Reto. Si subes por la escalera saldrás de la zona.

TUMBA CON EL RETO II:

Al bajar por las escaleras llegarás a una sala. Del lado izquierdo hay una reja. Detrás de la reja hay un piso interruptor y detrás de ese piso hay otra reja que comunica al otro lado. Del lado derecho hay piso interruptor, una bola rodante, un camino y un enorme pozo con pinchos.  Del otro lado del pozo hay un interruptor (que tiene un blanco). De ese mismo lado del interruptor hay otra bola rodante. En el medio de la sala hay tres disparadores de flechas y un POTENCIADOR DE MUNICIÓN.

Lo primero que se debe hacer es recoger las gemas. Luego se debe disparar al interruptor. La reja del lado izquierdo se abrirá. Empuja la bola rodante hacia el piso interruptor que está detrás de la reja que acaba de abrirse. Al poner la roca sobre ese piso se va a levantar un puente de madera, que le va a permitir a Lara pasar el pozo de pinchos e ir del lado del interruptor. Una vez que pasamos el puente de madera, esquivando las flechas, dispara al interruptor nuevamente. Esto hace que la reja se cierre, pero te abre la otra.

A continuación empuja la segunda bola rodante por el camino libre que te dejo la nueva puerta y ubícala al lado de la primera bola rodante. Vuelve sobre tus pasos, dispara por tercera vez al interruptor, pasa el puente de madera y ve del otro lado. Ahora podrás poner una bola rodante en cada piso interruptor. De esta manera se levanta los dos puentes de madera (uno que te permitió pasar al otro lado y poder traer la segunda roca rodante, y el otro puente te permite llegar adonde están los disparadores de flechas y la recompensa).

Salta de un puente a otro, destruye con bombas los disparadores de flecha y recoge la RECOMPENSA. Sal de la tumba. En el puente, sube por las escaleras, recoge la reliquia CUCHILLO DE ITZLI. En la siguiente estancia hay un gigantesco pozo con pinchos y un mango dorado. Tira del mango dorado. Varias plataformas de madera se van a elevar sobre el pozo. Empieza a correr y a saltar por las plataformas, ya que es por tiempo. Una vez que Lara pase el pozo, una enorme pared va a empezar a moverse. Recoge las gemas y la CALAVERA ROJA (10/10). La pared va a empezar a fraccionarse en distintos pisos o niveles.

Al primer piso sube normalmente presionando BARRA ESPACIADORA. Luego repite lo mismo para subir al segundo piso. Para el tercer nivel tienes que clavar una lanza. Salta sobre ella y saltar de nuevo. Repite el proceso para el cuarto nivel. Para llegar al último piso hay que usar el gancho para engancharse a la anilla dorada. Una vez que se enganche, sube por la pared. Bien hayas llegado, suéltate de la anilla dorada y empieza a correr. Una roca va a caer y romper el piso. Sube por la escalera y sal por la puerta para finalizar el primer nivel.

RETO: Si terminas el nivel en 6 minutos o menos se te dará como premio la Reliquia TOCADO DE EHECATL.

TOMB RAIDER SAGA