Errores corregidos y cambios en la versión 49: ============================================== - Corregido el cuelgue del juego al personalizar el teclado y cambiar la asignación de teclas. - Corregido el cuelgue del sistema si, al reproducir una secuencia de vídeo, no está instalado el reproductor adecuado. - Corregido el cuelgue del sistema justo depués de cargar un nivel. - Corregido error de iluminación en objetos animados con iluminación estática. - Corregidos efectos de luz en el combate final. - El multisampling y el postprocesado ya no son incompatibles (solo si se dispone de DirectX 9.0a o una versión posterior) - Añadido plano de usuario para sombras proyectadas. - Corregido perfil de controlador erróneo que eliminaba los perfiles existentes. - El reproductor de secuencias de vídeo ya es compatible con la interfaz VMR9. - Se ha evitado que al guardar automáticamente se produzcan nombres de archivo vacíos. - Al guardar una partida, la hora aparecerá como hora local y no según GMT. - Añadida versión en la pantalla de inicio del juego. - Cambiado el sistema de conversación para usar la tecla de acción. - La munición ya no se gasta tan rápido. - Añadida tecla para cambiar entre las armas. - Corregida la pérdida de la escopeta. Línea de comandos de la versión 49: =================================== -level= Carga el nivel especificado, por ejemplo: “-level=data\maps\paris5_3” -selectlevel Selección de niveles -fullscreen Pantalla completa -windowed Esta opción todavía no es válida. La calidad del color del escritorio debería coincidir con la especificada en la configuración. -norun -nofmv -padplayback= Reproduce la entrada básica. Al acabar, se cierra la aplicación. -padrecord= Graba la entrada básica hasta que se termina la aplicación. -benchmark= Da una cifra de rendimiento al final de la ejecución. Tiene que haber un archivo bin\.pad creado al usar “padrecord”. Para más información consulta más abajo. -settings Muestra un menú en el que se permite al usuario cambiar la configuración de dispositivos. -settings_override= Ignora la configuración gfx de un subconjunto predefinido. Algunas cosas, como la resolución, no cambian. El nombre del perfil debe ir en mayúsculas. -mode=xx Ignora el modo de pantalla especificado en la configuración. En Windows 98/ME o en cualquier situación en la que D3D devuelva 0 como modo de actualización, se ignora éste. -multisample= Ignora el valor de multisample de la configuración. Puede ser 0, 2-16. No se puede poner 1. -debugkeys Instrucciones de comparación de rendimiento (función Benchmark) =============================================================== Para grabar una demo de paris1, por ejemplo, crea el siguiente acceso directo: - Destino: “[INSTALLDIR]\bin\TRAOD_P3.exe” -padrecord=bin\paris1.pad -level=data\maps\paris1 -debugkeys - Iniciar en/directorio de trabajo: “[INSTALLDIR]” Una vez que hayas practicado lo suficiente, pulsa Alt+F4 para detener la grabación. “paris1” se puede cambiar por cualquier nivel del juego, pero tendrás que cambiar “-padrecord=?.pad” para que se corresponda con el nombre. Para reproducirlo (siguiendo el mismo ejemplo) crea este acceso directo: - Destino: “[INSTALLDIR]\bin\TRAOD_P3.exe” -benchmark=paris1 - Iniciar en/directorio de trabajo: "[INSTALLDIR]" Características de la función benchmark: - Solo se grabará la entrada básica de datos. - Las teclas con función de depuración y otras teclas estructuradas no serán grabadas. - Mientras estás calculando el rendimiento de una demo no deberías usar los menús. - “-benchmark” puede combinarse con opciones como “-settings_override”, “-mode” y “-multisample” para crear diferentes configuraciones de rendimiento. - Los resultados de la prueba se guardan en “benchmark.csv”. Esta característica se debe ver como un obsequio y no será susceptible de asistencia técnica por parte de Eidos Interactive o Core Design. Gracias a Anthony Tan de por el intercambio de ideas acerca de esta característica.